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  1. Think in Java(中文版)chm格式

  2. 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-03-17
    • 文件大小:0
    • 提供者:microrain
  1. think in java

  2. 中文版,chm格式的 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:712704
    • 提供者:kobeyxyx
  1. 毕业设计—图论分析平台(C++源代码)

  2. 毕业设计时,花了好大精力搞出来的平台,作为演示算法用的,虽然其中的算法对其他人可能没有用,但是里面的几个主要类是可以复用的,并且程序本身也是一个研究图论的良好平台,只需要添加自己的函数并且使用已经做好的类就可以实现图和节点级的操作了,怎样操作里面有说明。一个广度优先遍历算法的演示函数最多不会超过40行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:124928
    • 提供者:Mohrie
  1. Java 学者入门 教学

  2. Java初学者入门教学.chm . 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:696320
    • 提供者:yang073402
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:girl198728
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:ratfly8800
  1. Thinking_in_Java(清晰可复制)

  2. 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ice_ice_cream
  1. 计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”)

  2. ********Shenkxiao Resources******** 资源:计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”) 作者:国外数据作者未知 版本:中文译本 主要内容: 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:shenkxiao
  1. 论使用复用的设计

  2. 论使用复用的设计,讨论了软件设计过程中的复用技术。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:243712
    • 提供者:heaven13483
  1. 重构-改善既有代码的设计 中文版

  2. 第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组Statemen 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复的代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大类) 3.4
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-07-20
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:ysjian_pingcx
  1. 通关!游戏设计之道

  2. 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏分类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给游戏编个故事  29 剧情三角论  35 该打包了  39 创建角色  41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些  44 为授权游戏写剧本  45 第3关的攻略与秘籍  
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2015-03-29
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dai028
  1. 重构-改善既有代码的设计 中文版.pdf

  2. 第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组Statemen 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复的代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大类) 3.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:ysjian_pingcx
  1. 重构-改善既有代码的设计

  2. 第1章 重构,第一个案例 1 1.1 起点 1 1.2 重构的第一步 7 1.3 分解并重组statement() 8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 34 1.5 结语 52 第2章 重构原则 53 2.1 何谓重构 53 2.2 为何重构 55 2.3 何时重构 57 2.4 怎么对经理说 60 2.5 重构的难题 62 2.6 重构与设计 66 2.7 重构与性能 69 2.8 重构起源何处 71 第3章 代码的坏味道 75 3.1 Duplicated Code(重复代码)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-06-10
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:penstaro
  1. 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29.pdf

  2. 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨 人工智能中小学系列课程-2019-10-22第3版 、魔抓 Scratch创意编程班 适合对象:小学或初中8-16岁小朋友 班级设置:互动教学,小班授课(3-10人)、一对 习时间:周六日或放学后,寒暑假,每次1课时 序号班别 主要学习内容 课时|学费 Scratch 入门班 适合8-10岁的小朋友学习(小学三四年级) 10 1000元 Scrat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dllglvzhenfeng
  1. 基于MQTT协议IM的研究和实现.pdf

  2. 随着移动互联网和智能终端的发展与普及, IM(Instant messaging 即时通讯)再次成为一个炙手可热的领域. 由于移动终端设备在低功耗、低带宽等方面的限制, 对即时通讯协议提出了更高的要求. MQTT(MessageQueuing Telemetry Transport, 消息队列遥测传输)作为一种轻量级基于发布/订阅模式的消息传输协议, 是移动终端应用的理想选择. 介绍了MQTT 的基本内容和特点, 并与其他即时通讯协议SIMPLE 协议和XMPP 协议进行了对比, 从而提出一种基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 焊接机器人在现代工业生产中的应用.pdf

  2. 焊接机器人在现代工业生产中的应用pdf,焊接机器人在现代工业生产中的应用专题讨论 张龙华:焊接札器人在现代工业生产中的应用 第4期 电弧焊缝跟踪功能,以提高机器人工作站的焊接自人员的介入。工作站的布局如图3所示。 动化水平,提高轨迹精确度和焊缝质量,减少操作 由图3可知,机器人在焊接AL位(4变位机)上 图3变位机双工位焊接机器人工作站 的工件时,操作者在RL位(R变位机进行工件装卸, 电弧焊缝跟踪功能是通过测量焊接过程中焊题 裝卸件完成后,操作者对装卸件做出确认(按双起 接流的变化,并由专用的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:1037312
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 智慧的地球-IBM云计算2.pdf

  2. 智慧的地球-IBM云计算2pdf,提供“智慧的地球-IBM云计算2”免费资料下载,主要包括IBM 云计算解决方案、IBM 云计算成功案例分享、为什么选择IBM等内容,可供学习使用。智慧的地球”BⅥ云计算2.0 云计算中心-像用电力一样据有计算力! 经济危机形势下,企业IT迈向何方? 新经济环境下,如何邦助企业转危为机,如何体现新技术,新理念在企业的应用价值;降 低运营成本,充分利用现有资源;轻松、灵活地应对快遮变化的业务需求。一系列难题,汇集 为对I基础架构向四个方向演进的需求: 建立I资源共享
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38743481
  1. maple使用教程

  2. maple使用教程(高清,详细)。 强大的求解器,内置超过5000个符号和数值计算命令,覆盖几乎所有的数学领域,如微积分,线性代数,方程求解,积分和离散变换,概率论和数理统计,物理,图论,张量分析,微分和解析几何,金融数学,矩阵计算,线性规划,组合数学,矢量分析,抽象代数,泛函分析,数论,复分析和实分析,抽象代数,级数和积分变换,特殊函数,编码和密码理论,优化等。 各种工程计算:优化,统计过程控制,灵敏度分析,动力系统设计,小波分析,信号处理,控制器设计,集总参数分析和建模,各种工程图形等。 提
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hanfeidyx
  1. 设计详解:电商业务中台如何实现可视、可配、可复用?

  2. 建设中台最直接的目的一般是为了帮助企业快速且低成本的创新,这就要求了中台必须降低使用方的学习成本,能把各个业务进行集中管理以及需要有较低的学习门槛,简单来讲就是:可视化、配置化、低代码。中台产品设计如何实现可视、可配、可复用?本文作者从常见的中台架构出发,对这个问题展开了详细解析,与大家分享。中台在这两年是一个非常火的概念,其出现的目的只有一个:帮助企业快速且低成本的进行创新。二十年前,中国的互联网刚刚起步,在线交易一片荒芜,商品信息极难通过在线进行展示,更别论在线交易;十年前,中国互联网蓬勃发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:415744
    • 提供者:weixin_38642897
  1. 设计详解:电商业务中台如何实现可视、可配、可复用?

  2. 建设中台最直接的目的一般是为了帮助企业快速且低成本的创新,这就要求了中台必须降低使用方的学习成本,能把各个业务进行集中管理以及需要有较低的学习门槛,简单来讲就是:可视化、配置化、低代码。中台产品设计如何实现可视、可配、可复用?本文作者从常见的中台架构出发,对这个问题展开了详细解析,与大家分享。中台在这两年是一个非常火的概念,其出现的目的只有一个:帮助企业快速且低成本的进行创新。二十年前,中国的互联网刚刚起步,在线交易一片荒芜,商品信息极难通过在线进行展示,更别论在线交易;十年前,中国互联网蓬勃发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:415744
    • 提供者:weixin_38501751
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