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  1. bbs毕业设计论文,bbs详细结构设计

  2. 第一章 绪 论... 1 第二章 BBS论坛的介绍... 2 第三章 开发环境概述... 4 3.1 关键技术... 4 3.2 数据库技术... 6 3.3 VBscr ipt及Javascr ipt脚本语言... 7 第四章 系统总体规划与设计... 10 4.1 数据结构的设计... 10 4.2 系统结构的设计... 11 4.3 系统的综合要求... 12 4.4 系统的数据元素要求... 13 4.5 系统的逻辑模型... 16 第五章 系统主要功能详细设计... 18
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:72704
    • 提供者:csc026
  1. 电子商务毕业设计论文

  2. 电子商务毕业设计论文,WORD格式。 BtoC电子商务是以Internet 为主要手段,由商家或企业通过网站向消费者提供商品和服务的一种商务模式。BtoC模拟网站开发是集计算机技术、多媒体技术 、数据库技术、网络通讯技术、安全和密码技术、管理技术、软件科学以及社会经济学等多种学科和前沿技术于一体的,其目的是使学生能够通过实验直接感受电子商务知识的商业化应用过程,具体的把握所学的专业知识,最终达到将所学的书本知识实用化、具体化。 本课题主要是通过了解电子商务的基本原理,操作流程及网络安全等多方面
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:93184
    • 提供者:wuseyoumo
  1. UML Programming Guide设计核心技术

  2. 本盘书分两大部分共12章。第一部分“UML入门”是对UML本身的介绍,包括第1~7章。第1章“UML简介”介绍UML的产生、发展过程及使用场合;第2章“UML语言概述”介绍UML的基本元素、视图及扩展机制;第3章和第4章介绍静态建模,讲解用例视图、类图及对象图;第5章讨论了动态建模;第6章介绍如何用UML表示系统的物理拓扑结构;第7章讨论如何对UML进行扩展和改编。第二部分“UML高级应用”介绍UML建模应用,包括第8~12章。第8章“高级动态建模:实时系统”介绍UML在实时系统建模中的应用;
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:piggblueye
  1. 大型数据库课程设计机房上机管理信息系统

  2. 《大型数据库》课程设计 课题 机房上机管理信息系统 班级 学号 姓名 成绩 2008年11月12日—2008年11月30日 目录 第一章 数据库系统概述…………………………………………....2 1.1概述………………………………………………………….2 1.2问题定义及内容简介…………………………………………….4 1.3背景………………………………………………………….4 1.4本系统需求功能分析…………………………………………….5 第二章 系统需 求分析…………………………………………
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2009-07-05
    • 文件大小:168960
    • 提供者:qcddylyg
  1. 测试用例设计白皮书-测试用例基本概念

  2. 测试用例设计白皮书,测试用例基本概念. 1. 概述 2. 测试用例基本概念 2.1. 测试用例的定义 2.2. 测试用例的特征 2.3. 测试用例组成元素 2.4. 测试用例设计原则 3. 测试用例设计方法 3.1. 等价类划分方法 3.2. 边界值分析方法 3.3. 错误推测方法 …………
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mustbelove
  1. 《算法设计与实验题解》pdf版 完整版

  2. 《算法设计与实验题解》里面包括了很多有关算法设计的题目,题目很有意思,也有代表性。书本里涵盖了算法设计的很多方法。下面是目录 第1章 算法概述 算法实现题1-1 统计数字问题 算法实现题1-2 字典序问题 算法实现题1-3 最多约数问题 算法实现题1-4 金币阵列问题 算法实现题1-5 最大间隙问题 第2章 递归与分治策略 算法实现题2-1 输油管道问题 算法实现题2-2 众数问题 算法实现题2-3 邮局选址问题 算法实现题2-4 马的Hamilton周游路线问题 算法实现题2-5 半数集问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-09
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:gouki04
  1. Windows Presentation Foundation 程序设计指南 1/4

  2. 本书主要介绍了微软新一代平台操作系统平台上的Microsoft Windows Presentation Foundation核心技术的原理、概念、技术、技巧与开发实践。全书全面细致、深入浅出,主要内容包括Windows Presentation Foundation概述、基本Bushes、Content概念、Button及其他控件、Stack、Wrap、Dock、Grid、Canvas(画布)、依赖性属性、Routed Input Event、定制元素等诸多内容,本书适合广大windows平
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:garyye
  1. Windows Presentation Foundation 程序设计指南 2/4

  2. 本书主要介绍了微软新一代平台操作系统平台上的Microsoft Windows Presentation Foundation核心技术的原理、概念、技术、技巧与开发实践。全书全面细致、深入浅出,主要内容包括Windows Presentation Foundation概述、基本Bushes、Content概念、Button及其他控件、Stack、Wrap、Dock、Grid、Canvas(画布)、依赖性属性、Routed Input Event、定制元素等诸多内容,本书适合广大windows平
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:garyye
  1. Windows Presentation Foundation 程序设计指南 3/4

  2. 本书主要介绍了微软新一代平台操作系统平台上的Microsoft Windows Presentation Foundation核心技术的原理、概念、技术、技巧与开发实践。全书全面细致、深入浅出,主要内容包括Windows Presentation Foundation概述、基本Bushes、Content概念、Button及其他控件、Stack、Wrap、Dock、Grid、Canvas(画布)、依赖性属性、Routed Input Event、定制元素等诸多内容,本书适合广大windows平
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:garyye
  1. Windows Presentation Foundation 程序设计指南 4/4

  2. 本书主要介绍了微软新一代平台操作系统平台上的Microsoft Windows Presentation Foundation核心技术的原理、概念、技术、技巧与开发实践。全书全面细致、深入浅出,主要内容包括Windows Presentation Foundation概述、基本Bushes、Content概念、Button及其他控件、Stack、Wrap、Dock、Grid、Canvas(画布)、依赖性属性、Routed Input Event、定制元素等诸多内容,本书适合广大windows平
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:garyye
  1. Lua程序设计(chm)

  2. 第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:274432
    • 提供者:xiancaonima
  1. HTML5高级程序设计(引领下一代Web开发潮流)

  2. 本书首先介绍了html5 的历史背景、新的语义标签及与以往html 版本相比的根本变化,同时揭示了html5 背后的设计原理。从第2 章起,分别围绕构建令人神往的富web 应用,逐一讨论了html5 的canvas、geolocation 、communication、websocket、forms、web workers、storage 等api 的使用, 辅以直观明了的客户端和服务器端示例代码,让开发人员能够迅速理解和掌握新一代web 标准所涵盖的核心技术。本书最后探索了离线web 应用并
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-01-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ioyh2010
  1. uml设计核心技术.pdf

  2. 本书分两大部分共12章。第一部分“UML入门”是对UML本身的介绍,包括第1~7章,第 1 章“UML 简介”介绍 UML 的产生、发展过程及使用场合;第 2 章“UML 语言概述”介绍 UML 的基本元素、视图及扩展机制;第 3 章和第 4 章介绍静态建模,讲解用例视图、类图及对象图;第 5 章讨论了动态建模;第 6 章介绍如何用 UML 表示系统的物理拓扑结构;第 7 章讨论如何对 UML 进行扩展和改编。第二部分“UML 高级应用”介绍 UML 建模应用,包括第 8~12章。第8 章“高
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:suifengpiao4515
  1. J2ee 博客系统 毕业设计 课程设计

  2. 目录 摘要 3 1 概述 8 1.1 项目背景 8 1.2 系统说明 8 1.3 产品应遵循标准或规范 8 1.4 设计原则 8 1.5 专业术语与缩写解释(如表1) 9 2 运行架构 10 2.1 基本设计理念 10 2.2 总体结构图设计 10 2.3 运行环境设计 11 3 网络平台 11 3.1 系统角色分配 11 3.2 软件结构 12 3.2.1 方案设计 12 3.2.2 MVC模式 12 3.2.3 FrameWork设计介绍 13 3.2.4 数据库持久层 14 3.2.5
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wen0829
  1. 测试用例设计白皮书-测试设计

  2. 1. 概述 3 2. 测试用例基本概念 4 2.1. 测试用例的定义 4 2.2. 测试用例的特征 4 2.3. 测试用例组成元素 4 2.4. 测试用例设计原则 4 3. 测试用例设计方法 5 3.1. 等价类划分方法 5 3.2. 边界值分析方法 11 3.3. 错误推测方法 19 3.4. 因果图方法 19 3.5. 判定表驱动分析方法 24 3.6. 正交实验设计方法 31 3.7. 功能图分析方法 32 3.8. 场景设计方发 33 4. 测试用例设计综合策略 37
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-04-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:vincetest
  1. 动态网页设计与制作实用教程

  2. 动态网页设计与制作实用教程 目录: 网页设计概述 Flash MX基础知识 动画角色的绘制与编辑 动画的基本形式 洋葱皮、图层及声音的应用 动画技术的综合应用 Fireworks MX基础知识 位图编辑与动画制作 图像的优化与导出 Dreamweaver MX基础知识 设计页面布局 网页元素的添加与编辑 链接、库与模板 浏览器动态网页的制作 服务器动态网页知识基础 服务器动态网页的制作 动态网页设计实例 站点管理
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-04-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:pptne
  1. Java高手真经(web设计与架构) -------无内容

  2. 目录 绪论 软件设计与架构概述 一、Java与UML建模 二、Java设计模式   1.创建型模式   2.结构型模式   3.行为型模式  三、系统架构   1.面向服务架构SOA   2.面向资源架构ROA   3.面向云架构COA 第1部分 Java与UML建模  第1课 UML快速入门 1.1 UML建模概述   1.1.1 面向对象方法   1.1.2 面向对象建模OMT   1.1.3 统一建模语言UML   1.1.4 UML的起源和发展   1.1.5 为什么要使用UML  
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-30
    • 文件大小:120832
    • 提供者:walking56849
  1. domino设计元素概述

  2. 设计元素概述
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-23
    • 文件大小:361472
    • 提供者:u012217406
  1. 超越LOGO设计+国际顶级平面设计师的成功法.

  2. 第一部分 品牌标识的重要性 第一章 无处不在(33分钟里出现的33个LOGO) 第二章 这是我们要讲述的故事 纯正产品,请认准签名 一个没有LOGO的公司就像一个没有面部特征的人 数百万观众 获得女王的首肯 跨越国界的符号 LOGO是语言的一部分 再思考品牌标识的重要性 第三章 LOGO设计元素 以简为美 LOGO要跟客户相关 继承传统 追求独特 方便记忆 小地方见大智慧 找准一个中心点 设计大餐里的七味调料 记住,规则是用来打破的 第二部分 设计过程 第四章 夯实基础 摆脱紧张 一切都在设计
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2014-06-13
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:putin1223
  1. Java设计模式 版本2

  2. Java设计模式,目录:前言,UML建模技术,深入浅出UML类图,从招式与内功谈起——设计模式概述,面向对象设计原则,工厂三兄弟之简单工厂模式,工厂三兄弟之工厂方法模式,工厂三兄弟之抽象工厂模式,确保对象的唯一性——单例模式,对象的克隆——原型模式,复杂对象的组装与创建——建造者模式,不兼容结构的协调——适配器模式,处理多维度变化——桥接模式,树形结构的处理——组合模式,扩展系统功能——装饰模式,深入浅出外观模式,实现对象的复用——享元模式,设计模式之代理模式,请求的链式处理——职责链模式,请
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:axi295309066
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