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  1. VC++经典小游戏设计

  2. 里面含有一些经典的游戏(如俄罗斯方块,贪吃蛇,扫雷,推箱子等)的代码,对游戏开发学习有一定的帮助.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:liuchen1206
  1. VB设计的经典扫雷游戏

  2. 一个扫雷的游戏,支持片选功能,除了界面稍微挫了点,功能还是很强大
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:23552
    • 提供者:hoop11111
  1. 小游戏程序设计(有扫雷,推箱子等)

  2. 有扫雷,推箱子等小游戏附有代码,这是练手的时候写的,希望大家喜欢
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-03-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:kobe990
  1. MFC扫雷游戏程序设计

  2. 利用MFC 实现的扫雷小游戏,没有刷新闪烁,添加背景音乐。很强大
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hnzkfelix
  1. 扫雷游戏设计 MFC c++

  2. MFC框架设计的经典扫雷游戏,有几个好的算法可供您借鉴!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:haoyue00me44
  1. 六款经典小游戏的源代码

  2. 包含六个小游戏的源程序,和windows上的非常类似,可用做windows程序设计的学习
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-09-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:star20102010
  1. 经典小游戏程序设计

  2. 内含包括六个经典小游戏(俄罗斯方块、推箱子、连连看、贪食蛇、拼图、扫雷)的全部工程文件,能极大激发C/C++学习者对编程的兴趣,对初学者对编程开发的学习也有很大帮助,是C/C++学习者不可多得的宝贵学习资源。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-22
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xwj139
  1. 扫雷小游戏-课程设计-源代码(java)

  2. 使用java实现的扫雷小游戏源代码,给大家共享了,此设计并不是使用在面板上使用堆按钮的方式,而是使用绘图的方式在面板上绘制图片的方式显示雷区,通过定位鼠标的位置相应对应的时间,仿造win7的扫雷风格,对对初学java有通许一定的帮助
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:626688
    • 提供者:guoyefei
  1. 软件工程课程设计报告(Java实现扫雷小游戏)

  2. 软件工程课程设计报告,完全原创,写了一周的代码。 文档里包含了所有代码,不过是按模块粘贴在Word文档上的,想执行的话需要复制到Eclipse里,并且建立正确的Java文件。 如果需要源码的可以到我的资源中找Java扫雷小游戏源码,可以直接在Eclipse里执行。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:abcfmj
  1. C语言课程设计扫雷小游戏

  2. 本课程设计是采用C/C++语言开发扫雷游戏,该系统运行在MS-DOS命令行模式下。本课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-18
    • 文件大小:20480
    • 提供者:lffyl23
  1. QT4写的扫雷小游戏

  2. 在LINUS平台下写的扫雷小游戏,纯手写代码,不使用UI设计,代码有详细的注释。本人写此程序的目的,一是自己熟悉一下QT,二是方便初学者参考,便于阅读!我相信对于初学者是很有帮助的!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-13
    • 文件大小:86016
    • 提供者:woaifen3344
  1. C语言小游戏源代码

  2. C语言小游戏:C游戏编程从入门到精通;C语言~~自制-拼图游戏;C语言扫雷游戏源代码;C语言图形五子棋课程设计报告;俄罗斯方块游戏(C语言);贪吃蛇C语言
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-11-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:jeamshuang
  1. java课程设计大作业写的 扫雷小游戏(带音效)

  2. java课程设计大作业写的 扫雷小游戏(带音效) java课程设计大作业写的 扫雷小游戏(带音效)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qq_36589234
  1. java课程设计大作业写的扫雷小游戏(设计文档+操作手册+源代码+jar、exe可执行文件)

  2. java课程设计大作业写的扫雷小游戏(设计文档+操作手册+源代码+jar、exe可执行文件)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:581632
    • 提供者:qq_36589234
  1. Java课程设计报告-扫雷小游戏

  2. 信息管理与信息系统专业期末课设 目录: 1•设计内容及要求………………………………………………….. 1.1•扫雷小游戏的基本要求………………………………………. 1.2 需求实现的主要功能…………………………………………... 2•需求分析………………………………………………………….. 2.1 扫雷区域的布局设计…………………………………………... 2.2 雷区的设计……………………………………………………… 3• 总体设计……………………………………………………….. 3.1总体功能图
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-01-17
    • 文件大小:190464
    • 提供者:qq_39176914
  1. 基于MFC的扫雷小游戏c++.rar

  2. 雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏。在过去的几年里,Windows操作系统虽历经数次更新换代,变得越来越庞大、复杂,功能越来越齐全,但是这款小游戏依然保持着原来的容貌,可见这款小游戏很受广大用户的喜爱,所以在此基础上,我们准备在本次课程设计的时候,利用C++做一个扫雷小游戏,通过做这个小游戏来让我们课堂上所学到的知识用于实践。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-05-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_41482676
  1. VB小游戏设计:扫雷

  2. 用VB编写的小游戏:扫雷,含游戏成品,图标,工程文件,源代码等文件。关于该小游戏的更多信息可以参考我的博客。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:21504
    • 提供者:Hi_KER
  1. C语言实现控制台扫雷小游戏

  2. C语言实现控制台“扫雷”小游戏 根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。 接下来我们需要确定整个程序的设计思路: 1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。 2.初始化两个地图,并将地图打印出来。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_38705874
  1. C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)

  2. 扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果。希望给到和我一样的小白一点帮助。 //game.h头文件 #include #include #include #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:164864
    • 提供者:weixin_38703906
  1. C语言实现简易版扫雷小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现简易版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 声明 本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。 设计思路 1、先写主函数,理清整个游戏流程。 int main() { int quit = 0; do{ int select = 0; Menu();
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38655496
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