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Windows系统的消息机制
对诸如PowerBuilder(后文简写为PB)、Visual Basic和Dephi等大多数可视化程序设计语言来讲,程序设计的核心是对象的事件、属性和方法,但对Windows系统本身而言,却是以消息处理为其控制机制。Windows把系统中的对象都作为窗口来对待,每个窗口都有一个用来标识其身份的句柄。Windows通过向窗口发送消息,在开发语言中转化为对象的事件,然后驱动对象,响应用户的动作。在许多面向对象的可视化程序设计语言中,Windows的众多消息已经演变成了对象的属性或方法。本章内容包
所属分类:
其它
发布日期:2007-08-13
文件大小:226304
提供者:
jx0797
软件开发:C#类设计手册
本书适用于希望深入.NET平台的C#开发人员,可以进一步理解C#为设计类而提供的各种机制
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-07
文件大小:11534336
提供者:
vivid822
深入剖析C#继承机制
为了提高软件模块的可复用性和可扩充性,以便提高软件的开发效率,我们总是希望能够利用前人或自己以前的开发成果,同时又希望在自己的开发过程中能够有足够的灵活性,不拘泥于复用的模块。C#这种完全面向对象的程序设计语言提供了两个重要的特性--继承性inheritance 和多态性polymorphism。
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-08
文件大小:81920
提供者:
angel_of_kings
windows程序设计中文版
windows程序设计中文版 深入了解操作系统工作机制的文档
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-10
文件大小:2097152
提供者:
liellie
JAVA程序设计初级教程
一份不错的JAVA入门教程,包含Java概述,标识符、关键字和数据类型,运算符、表达式和语句,面向对象程序设计,字符串,Java多线程机制,输入输出流,Java数据库连接,图形用户界面,分9个章节对JAVA的基本知识进行了阐述,详细易懂
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-12
文件大小:588800
提供者:
chineselhw
类属机制 面向对象 程序设计 实验报告 C++
类属机制 面向对象 程序设计 实验报告 C++
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-25
文件大小:65536
提供者:
q54002608
浅析ucos_II API的设计思想和实现机制
用word转过来的PDF文档,关于uc/os_II API的设计思想和实现机制的非常好的文章。
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-26
文件大小:210944
提供者:
ddongqiang
商店存货管理系统,数据结构课程设计题目
实现了商店的买卖东西的运行机制,基本的功能得以实现,对使用者还保留了很大的扩展空间,适合那些正在做课程设计的人
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-28
文件大小:88064
提供者:
feige2008
C#设计模式.pdf
C#设计模式_教程 PDF 第1章 引言 1 1.1 为什么使用模式? 1 1.2 为什么使用设计模式? 2 1.3 为什么使用C#语言? 2 1.4 UML 3 1.5 本书给出的问题 3 1.6 本书的组织方式 4 1.7 欢迎来到Oozinoz公司! 5 1.8 小结 5 第1部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 9 2.1 接口与抽象类 9 2.2 接口与委托 10 2.3 接口与属性 13 2.4 接口的细节 14 2.5 小结 14 2.6 普通接口无法提供的内容 15 第3章
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-30
文件大小:5242880
提供者:
yvhkkhgmiyt
文本编辑器设计 记事本 java
程序设计题一: 文本编辑器设计 【问题描述】 实现类似Windows操作系统“记事本”的功能。它是一个简单的文本文档编辑器,可以创建、查看或编辑文本文件。 【实验目的】 要求学生能熟练使用基于Swing的GUI设计,熟练使用常用组件和容器,理解java事件处理机制,会查看API documentation完成设计任务,熟练文件流的操作。 【基本功能】 设计一个文本编辑器,通过菜单组件可以创建、查看或编辑文本文件。 增加对文件的存贮、剪切和黏贴等功能 功能的其他扩展
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-02
文件大小:8192
提供者:
wsk1002
ZIP格式压缩/解压系统设计(JAVA)
程序设计题二:ZIP格式压缩/解压系统设计 【问题描述】 由于网络带宽的限制,开发以互联网为传输媒介的软件系统时,在运行过程中的数据传输效率会成为评价一套软件系统性能的重要指标。由于网络的数据传输速度是软件运行的客观因素,因此,在这种情况下,程序设计人员首先考虑的减少软件系统运行过程中需要传输的数据量,如果有些数据必须要传输,则软件工程师通常将这些数据在发送端进行压缩,而在数据接收端将数据解压缩,从而主动减少应用系统数据传输量。 JDK环境中提供了多种类型的数据压缩方 式,总结起来,利用Jav
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-02
文件大小:6144
提供者:
wsk1002
UML Programming Guide设计核心技术
本盘书分两大部分共12章。第一部分“UML入门”是对UML本身的介绍,包括第1~7章。第1章“UML简介”介绍UML的产生、发展过程及使用场合;第2章“UML语言概述”介绍UML的基本元素、视图及扩展机制;第3章和第4章介绍静态建模,讲解用例视图、类图及对象图;第5章讨论了动态建模;第6章介绍如何用UML表示系统的物理拓扑结构;第7章讨论如何对UML进行扩展和改编。第二部分“UML高级应用”介绍UML建模应用,包括第8~12章。第8章“高级动态建模:实时系统”介绍UML在实时系统建模中的应用;
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-04
文件大小:7340032
提供者:
piggblueye
JAVA23种设计模式迷你版
RedSword软件工作室:http://redsword.cn.st 创建型 结构型 行为型 类 Factory Method Adapter_Class Interpreter Template Method 对象 Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter_Object Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Comma
所属分类:
C
发布日期:2009-06-05
文件大小:191488
提供者:
lxlchl
IC卡系统建设—总体设计系统
第一章 前言.5 第二章 IC卡 IC 卡密码系统简介6 第三章 IC 卡应用模式介绍7 第四章 IC 卡系统安全需求分析9 §1 证件内容的安全性.9 §2 证件制作的唯一性.9 §3 证件验证的权威性.10 §4 证件使用的安全性.10 §5 证件应用的便利性.10 §6 密码系统的正确性.10 第五章 IC 卡密码系统设计原则11 §1 安全设备及安全算法.11 §2 指纹、像片设计原则.11 §3 密钥管理设计原则.12 §4 卡发行单位所需系统设计原则.12 §5 卡应用部门所需系统
所属分类:
系统安全
发布日期:2009-06-17
文件大小:600064
提供者:
myleilei
网络五子棋的设计与实现
1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-19
文件大小:250880
提供者:
shenjiale2
C++程序的设计机制1 NVI机制.docx
C++程序的设计机制1 NVI机制 C++程序的设计机制1 NVI机制
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-01-22
文件大小:24576
提供者:
peeno
C++程序的设计机制2 Pimpl机制
C++程序的设计机制2 Pimpl机制
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-01-22
文件大小:23552
提供者:
peeno
C++程序的设计机制3 RAII机制
C++程序的设计机制3 RAII机制
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-01-22
文件大小:33792
提供者:
peeno
眼镜产品的人机工程参数驱动设计
眼镜产品的设计受多个头面部尺寸要素的影响,同时还有因人而异的个性化需求,其设计具有一定的复杂性。在中国人头面部测量数据的基础上,建立了测量尺寸驱动的三维参数化头面部模型,以及头面部模型驱动的眼镜参数化设计机制,实现了眼镜产品的个性化设计与快速修改,提高了设计效率。通过实例设计验证了驱动设计方法的可行性。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:728064
提供者:
weixin_38626080
SparkServer:SparkServer是一个参照skynet设计的C#服务端框架,能够无缝整合到skynet生成机制中,也能自行组网,只能生成SparkServer的合并-源码
总览 SparkServer是一个基于演员模型的服务端框架,使用了微软的净Framework.SparkServer最初的目标,是服务端能够和统一客户端共享一些逻辑代码,进而节约开发成本,同时能够无缝整合到的SparkServer深度参照了Skynet的设计,如果您熟悉的Skynet,那么同样可以很快理解SparkServer的设计机制。总体而言,SparkServer已经可以做到和Skynet联合联合网,SparkServer采用了Skynet的联合机制。的设计和实现,只需要遵循Skynet集
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42148975
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