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  1. C#设计模式.pdf

  2. C#设计模式_教程 PDF 第1章 引言 1 1.1 为什么使用模式? 1 1.2 为什么使用设计模式? 2 1.3 为什么使用C#语言? 2 1.4 UML 3 1.5 本书给出的问题 3 1.6 本书的组织方式 4 1.7 欢迎来到Oozinoz公司! 5 1.8 小结 5 第1部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 9 2.1 接口与抽象类 9 2.2 接口与委托 10 2.3 接口与属性 13 2.4 接口的细节 14 2.5 小结 14 2.6 普通接口无法提供的内容 15 第3章
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yvhkkhgmiyt
  1. 设计模式——抽象工厂模式

  2. 设计模式——抽象工厂模式源码,设计模式——抽象工厂模式源码
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:29696
    • 提供者:zhaoandfei0829
  1. 设计模式 抽象工厂模式 三层架构

  2. 设计模式 抽象工厂模式 三层架构 设计模式 抽象工厂模式 三层架构 设计模式 抽象工厂模式 三层架构 设计模式 抽象工厂模式 三层架构 设计模式 抽象工厂模式 三层架构 要您一个资源分,也算是对我的尊重,谢谢下载。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:187392
    • 提供者:wziyx513225244
  1. 设计模式 抽象工厂模式 反射 配置文件

  2. 设计模式 抽象工厂模式 反射 配置文件 设计模式 抽象工厂模式 反射 配置文件 设计模式 抽象工厂模式 反射 配置文件 设计模式 抽象工厂模式 反射 配置文件 设计模式 抽象工厂模式 反射 配置文件 设计模式 抽象工厂模式 反射 配置文件 收您1个资源分,算是对我劳动的一个尊重,谢谢您的下载。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:196608
    • 提供者:wziyx513225244
  1. Java设计模式(疯狂Java联盟版)

  2. 1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1.3.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:788480
    • 提供者:m13666368773
  1. iOS设计模式-抽象工厂

  2. iOS设计模式-抽象工厂 理论:http://blog.csdn.net/z251257144/article/details/7482810
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-04-21
    • 文件大小:57344
    • 提供者:z251257144
  1. 设计模式--抽象工厂

  2. 设计模式,抽象工厂 基本要领
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-24
    • 文件大小:22528
    • 提供者:YU216216
  1. c#设计模式大全

  2. C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Fact
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cxw3152
  1. C#设计模式大全

  2. C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Fact
  3. 所属分类:BlackBerry

    • 发布日期:2012-08-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qsw1234567
  1. 设计模式 - 抽象工厂模式

  2. 设计模式 - 抽象工厂模式
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-30
    • 文件大小:375808
    • 提供者:qq719861388
  1. IOS 设计模式抽象工厂实例Demo

  2. IOS 设计模式抽象工厂实例Demo IOS 设计 模式 抽象 工厂
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-21
    • 文件大小:104448
    • 提供者:u010013695
  1. 设计模式_创建类_5种模式Java的实际例子_注释详细

  2. 设计模式_创建类_5种模式Java的实际例子_注释详细 包括 1、单例模式(Singleton) 2、工厂方法(Factory Method) 3、抽象工厂(Abstract Factory) 4、建造模式(Builder) 5、原型模式(Prototype)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-01-21
    • 文件大小:78848
    • 提供者:ooppookid
  1. 设计模式--抽象工厂模式实现多数据库连接

  2. 设计模式--抽象工厂模式实现多数据库连接 设计模式,.net设计模式,抽象工厂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-15
    • 文件大小:122880
    • 提供者:fanokill
  1. Java设计模式之工厂模式分析【简单工厂、工厂方法、抽象工厂】

  2. 主要介绍了Java设计模式之工厂模式,结合实例形式分析了简单工厂、工厂方法、抽象工厂等相关功能、实现与使用方法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38742520
  1. Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍

  2. 主要介绍了Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍,本文讲解了为何使用工厂模式、工厂方法、抽象工厂、Java工厂模式举例等内容,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38556668
  1. 基于php设计模式中工厂模式详细介绍

  2. 工厂模式:由工厂类根据参数来决定创建出哪一种产片类的实例工厂类:一个专门用来创建其他对象的方法类。即按需分配,传入参数进行选择,返回具体的类作用:对象创建的封装、简化创建对象的操作,即调用工厂类的一个方法来得到需要的类补充:1.主要角色:抽象产品(Product)、具体产品(Concrete Product)、抽象工厂角色(Creator)2.优缺点    优点:工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进心产品    缺点:客户可能仅仅为了创建一个特定的Concrete Product
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38548717
  1. 学不会你来砍我!设计模式之工厂模式

  2. 设计模式-工厂模式 分类 工厂模式延伸了三类 简单工厂模式 定义 属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。 通过专门定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 将抽象子类的创建,和关于抽象子类相关的业务逻辑分离 主要组成 工厂类:核心类,根据外界的需求,决定创建并返回哪个具体的抽象子类。 抽象类:定义抽象子类所需的属性和方法,子类通过继承自抽象类获得这些方法。 抽象子类:继承自抽象类,是具体操作的实现者,根据需求重写父类继承过来的方法。 UML类图 代码实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:443392
    • 提供者:weixin_38610815
  1. 学不会你来砍我!设计模式之工厂模式

  2. 设计模式-工厂模式 分类 工厂模式延伸了三类 简单工厂模式 定义 属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。 通过专门定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 将抽象子类的创建,和关于抽象子类相关的业务逻辑分离 主要组成 工厂类:核心类,根据外界的需求,决定创建并返回哪个具体的抽象子类。 抽象类:定义抽象子类所需的属性和方法,子类通过继承自抽象类获得这些方法。 抽象子类:继承自抽象类,是具体操作的实现者,根据需求重写父类继承过来的方法。 UML类图 代码实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:443392
    • 提供者:weixin_38704786
  1. 设计模式之工厂模式总结

  2. 设计模式之工厂模式 什么是工厂模式? 工厂模式是一种常见的设计模式,将我们创建对象的行为封装(因为创建对象的行为往往是重复的)然后直接调用工厂所给出的方法创建对象即可。 工厂模式有三种: 1. 简单工厂模式 2. 工厂方法模式 3. 抽象工厂模式 接下来我依次进行说明。 简单工厂模式 简单工厂模式的实现非常简单。 假设我们现在有如下的关系。ICourse接口,JavaCourse是他的一个实现类,如下。 public interface ICourse { void begin(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38709466
  1. 设计模式(四)——工厂模式

  2. 工厂模式 意义 工厂模式 实现了创建者和调用者的分离。将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。 核心本质 实例化对象,用工厂方法代替new操作。 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实 现类解耦。 用到的面向对象设计的基本原则 OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。 DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:351232
    • 提供者:weixin_38571449
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