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设计模式迷你手册下载
Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Chain of Responsibility:为解除请求的发送者
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-30
文件大小:191488
提供者:
fxfyj1227
23种设计模式.txt
创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-27
文件大小:12288
提供者:
Mr_Edwin
简单工厂设计模式源码
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-24
文件大小:25600
提供者:
xiangcaiguo
C# 设计模式源代码 实例
通过源代码的调试让你轻松的掌握21种设计模式。让所有想提高一下自己的程序员有质的飞跃。
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-07
文件大小:822272
提供者:
fzsyshow
通过实例学习设计模式
设计模式学习起来比较枯燥,通过实例学习设计模式,相比就比较轻松。
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-13
文件大小:4194304
提供者:
ChaoYang0502
《设计模式》+《重构》 PDF 中文版
这是软件设计行业的两个重要理念,相辅相成。今天一并奉献。只是《重构》有些不清楚。《重构》所有示例采用java语言。但是重构理念并不局限于某种语言。 《设计模式》设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-07
文件大小:19922944
提供者:
shuchunsuper
Java常用设计模式和代码
创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER—MM最爱听的就是"我爱你"这句话了,见到不同地方
所属分类:
Java
发布日期:2011-09-05
文件大小:1037312
提供者:
duzc309
JAVA设计模式例子大全
介绍了java中所有模式,并有实例结合解释,非常全面。 抽象工厂 工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory). 这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2. 这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2 那么,我
所属分类:
Java
发布日期:2013-04-08
文件大小:143360
提供者:
xp9802
23种设计模式实例(JAVA实现)
用java实现的23种设计模式的实例,对学习设计模式的你应有帮助。
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-15
文件大小:241664
提供者:
qinjisheng
C#语法,数据库实例,设计模式
C#语法,数据库实例,设计模式
所属分类:
其它
发布日期:2008-12-11
文件大小:8388608
提供者:
ee365ee
模拟技术中的基于设计模式的业务逻辑层
1 引言 目前,在Internet/Intranet环境中,企业级的应用软件系统大多采用3层应用框架:表示层、业务逻辑层和数据层(图1)。业务逻辑层代码中混杂各种数据库调用语句,严重影响系统的可扩展性、可复用性和可维护性。采用设计模式可有效解决这些难点,从而简单方便地复用成功的设计和体系结构。通过采用设计模式,能大大提高系统的可扩展性、可重用性和可维护性,并能降低系统开发难度,提高开发效率。设计模式已成为当前乃至今后软件工程研究领域的一大热点,并被认为是继OOP技术之后的又一重大突破。充分考
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-22
文件大小:145408
提供者:
weixin_38743054
嵌入式系统/ARM技术中的基于嵌入式实时系统设计模式的研究与应用
摘要:为满足嵌入式实时系统快速适应硬件型号升级、快速变更要求以及可伸缩、可修改、可复用等方面的需求,本文提出了一种适用于嵌入式实时系统的设计模式--ERTSDP,解决了系统分析设计中实时性、可靠性等方面的问题,提高了软件的开发速度。最后结合具体应用对这一模式的实例化过程加以阐述。 1 引言 从系统的观点来看,嵌入式实时系统也是系统,特别是硬件技术的快速发展,嵌入式实时软件也有快速适应硬件型号升级问题,也有业务快速变更要求以及可伸缩、可修改、可复用等方面的问题。但面向对象技术对于实时性
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-08
文件大小:357376
提供者:
weixin_38737635
JS设计模式之责任链模式实例详解
本文实例讲述了JS设计模式之责任链模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 责任链设计模式: 在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。 责任链模式涉及到的角色如下所示: ● 抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-23
文件大小:72704
提供者:
weixin_38545485
设计模式中类的关系
在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。 1.依赖(Dependence)设计模式中类的关系 依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比较直观的:类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的方法参数、方法中的局部变量、或者静态方法调用。类上面的图
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:151552
提供者:
weixin_38652270
C#设计模式–单例模式
一、引言 近在学设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二、单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该是——什么是单例模式?,从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也是
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:185344
提供者:
weixin_38729269
实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用
简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用”new”关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:116736
提供者:
weixin_38656676
深入解析iOS应用开发中对设计模式中的桥接模式的使用
引言 在项目开发中,我们会遇到这样的一种场景:某些类型由于自身的逻辑,往往具有两个或多个维度的变化,比如说大话设计模式书中所说的手机,它有两个变化的维度:一是手机的品牌,可能有三星、苹果等;二是手机上的软件,可能有QQ、微信等。如何应对这种“多维度的变化”?怎样利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就是本章桥接模式所要解决的问题。 何为桥接模式? 桥接模式的目的是把抽象层次结构从其实现中分离出来,使其能够独立变更。抽象层定义了供客户
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:131072
提供者:
weixin_38680664
C#实例解析适配器设计模式
看到一个园子里的朋友写了一篇ASP.NET的适配器设计模式的文章。其中提到了把输入的电压转换成灯泡适合的电压,这样才能使灯泡正常工作。正巧,我也在学习设计模式,其中翻看了一下秦小波写的《设计模式与禅》这本书,其中提到了设计模式的定义为: 将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。 适配器模式又叫变压器模式,也叫包装模式。 这里作者举得例子并没有实现把一个接口或类转换到另外一个可以使用的类,仅仅是把输入参数做了判
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:53248
提供者:
weixin_38536576
基于设计模式的业务逻辑层
1 引言 目前,在Internet/Intranet环境中,企业级的应用软件系统大多采用3层应用框架:表示层、业务逻辑层和数据层(图1)。业务逻辑层代码中混杂各种数据库调用语句,严重影响系统的可扩展性、可复用性和可维护性。采用设计模式可有效解决这些难点,从而简单方便地复用成功的设计和体系结构。通过采用设计模式,能大大提高系统的可扩展性、可重用性和可维护性,并能降低系统开发难度,提高开发效率。设计模式已成为当前乃至今后软件工程研究领域的一大热点,并被认为是继OOP技术之后的又一重大突破。充分考
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:177152
提供者:
weixin_38633576
Java设计模式之装饰者模式
要实现装饰者模式,注意一下几点内容: 1.装饰者类要实现真实类同样的接口 2.装饰者类内有一个真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入) 3.装饰类对象在主类中接受请求,将请求发送给真实的对象(相当于已经将引用传递到了装饰类的真实对象) 4.装饰者可以在传入真实对象后,增加一些附加功能(因为装饰对象和真实对象都有同样的方法,装饰对象可以添加一定操作在调用真实对象的方法,或者先调用真实对象的方法,再添加自己的方法) 5.不用继承, 先用实例说话,后再具体装饰
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:69632
提供者:
weixin_38680308
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