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  1. Java设计模式 工厂方法模式

  2. 工厂方法(Factory Method)模式   工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:googcaiping
  1. java模式,设计模式,多种设计模式

  2. 自从J2EE出现以来就大大简化了在Java下企业级开发但是随着J2EE越来越普遍地被应用到各个领 域中开发者们渐渐意识到需要种思路方法来标准化应用开发过程他们采用思路方法是标准化应用结构层在结构 层通常封装了些独立于业务逻辑复杂技术以便在业务逻辑和底层架构的间建立起弱连接在本文中将会介绍些设 计模式通过利用这些设计模式开发人员可以达到标准化和简化应用开发过程目   应用结构和J2EE   J2EE是个很成功技术它为些基本任务提供了致标准例如数据库连接、分布式应用等但是使用J2EE并不能保 证开
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-28
    • 文件大小:171008
    • 提供者:actionform
  1. JAVA 23设计模式一点就通

  2. 一、创建型模式   FACTORY?人才市场:以往是要哪个人才,就找哪个人才,效率低,现在有了人才市场,我们只需直接去人才市场挑一个好了;   BUILDER?生产流水线:以前是手工业作坊式的人工单个单个的生产零件然后一步一步组装做,好比有了工业革命,现在都由生产流水线代替了。如要造丰田汽车,先制定汽车的构造如由车胎、方向盘、发动机组成。再以此构造标准生产丰田汽车的车胎、方向盘、发动机。然后进行组装。最后得到丰田汽车;   PROTOTYPE?印刷术的发明:以前只能临贴才能保持和别人的字迹基本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:wwindy
  1. Java 程序开发 设计模式

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。   毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 本书介绍设计模式的常用模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:waswerebeenhpc
  1. Java设计模式 23种设计模式

  2.  本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种设计模式,包括模式的描述,适用性,模式的组成部分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:441344
    • 提供者:xiaod1986
  1. 设计模式之Factory

  2. 本资源对Java的23种设计模式做了一个简单的小结,可以做为具有Java工程应用经验的设计模式的一个复习性资料。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:136192
    • 提供者:tanghk2008
  1. java 的23种设计模式

  2. 23种设计模式(详解) 1、factory(工厂)?追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德 基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要 做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。    ?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-30
    • 文件大小:43008
    • 提供者:king_3c
  1. java 常用设计模式chm

  2. 其中一个: 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用Proxy? 1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:136192
    • 提供者:engineer1989
  1. 《设计模式》+《重构》 PDF 中文版 

  2. 这是软件设计行业的两个重要理念,相辅相成。今天一并奉献。只是《重构》有些不清楚。《重构》所有示例采用java语言。但是重构理念并不局限于某种语言。 《设计模式》设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-07
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:shuchunsuper
  1. 从追MM谈Java的23种设计模式

  2. 从追MM谈Java的23种设计模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:13312
    • 提供者:badapple2kk
  1. 研磨设计模式(Java)

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hugh251325
  1. Java常用设计模式和代码

  2. 创建型模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory   工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。   2、BUILDER—MM最爱听的就是"我爱你"这句话了,见到不同地方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:1037312
    • 提供者:duzc309
  1. Java软件体系结构设计模式标准指南

  2. Java软件体系结构设计模式标准指南 pdf文档 + 源代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-15
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:hnzhangshilong40
  1. 从追MM谈Java的23种设计模式.txt

  2. 从追MM谈Java的23种设计模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory.     工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点 是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-09-04
    • 文件大小:13312
    • 提供者:gfyh21
  1. 23种设计模式实例(JAVA实现)

  2. 用java实现的23种设计模式的实例,对学习设计模式的你应有帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-15
    • 文件大小:241664
    • 提供者:qinjisheng
  1. 关于设计模式MVC(Model View Controller)模型-视图-控制器

  2.  MVC本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。   模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。最近几年被推荐为Sun公司J2EE平台的设计模式,并且受到越来越多的使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-27
    • 文件大小:32768
    • 提供者:aqtata
  1. 23种设计模式pdf文档详解

  2. pdf文档,23种设计模式详解 pdf文档,23种设计模式详解 pdf文档,23种设计模式详解 pdf文档,23种设计模式详解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-27
    • 文件大小:819200
    • 提供者:jcw_275240222
  1. java设计模式——学习java的必选

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。   毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 设计模式是学习java过程中必须要学的一种编程技巧,此书针对23种设计模式结合uML做了详细的介绍,希望对大家有所帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yufeihappy2009
  1. Head First设计模式-每一个设计模式的举例及UML图!ghyghost

  2. 宣传一下群:Head First设计模式■ QQ群号:23998319 Head First设计模式 一书 每一个设计模式的举例及UML图! 值不值得就看各位对HF这本书的认同了,, 里面我使用visual paradigm site 3.4版 进行举例化的 UML图和JAVA源代码实现 而且有专有QQ群去讨论。 VP画的UML图是非常的漂亮,VP也是近来在ECLIPSE环境下使用比较高的一个建模工具,希望大家注重一下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fadai1993
  1. 黑马程序员:java基础之装饰设计模式

  2. 一、什么是装饰设计模式   当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能,那么自定义的类成为装饰类。   装饰类通常会通过构造方法,传递进来一个需要装饰的对象,然后基于这个对象,提供更强大的方法。   下面是装饰设计模式的一个例子,自己写的MyBufferedReader,并提供了myReadLine方法,IO包中类BufferedReader采用原理也是类似的。 /* 装饰设计模式:MyBufferedReader */ impor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38719719
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