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  1. JAVA23种设计模式迷你版

  2. RedSword软件工作室:http://redsword.cn.st 创建型 结构型 行为型 类 Factory Method Adapter_Class Interpreter Template Method 对象 Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter_Object Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Comma
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:191488
    • 提供者:lxlchl
  1. 设计模式面面观(10):桥接模式(Bridge Pattern)-结构型模式

  2. 设计模式之我见(1):设计模式概述 (100%) 设计模式面面观(2):设计模式基本要素与原则 (100%)设计模式面面观(3):单件模式(Singletion)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(4):工厂模式(Factory)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(5):抽象工厂模式(AbstractFactory)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(6):生成器模式(Builder)-创建型模式 (100%) 设计模式面面观(7):原型模式(Prototype)-创建型模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-01-07
    • 文件大小:32768
    • 提供者:fanweiwei
  1. 抽象工厂模式 设计模式中创建型之抽象工厂模式

  2. 本例是一个抽象工厂的实例程序,纯粹的个人完全原创,里面有完整的注释及说明。非常适合于新手及对设计模式有困惑的。实例简单但清晰的阐述了抽象工厂模式的妙处。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-10
    • 文件大小:79872
    • 提供者:xyz136299110
  1. Java范例开发大全 (源程序)

  2. 第1篇 Java编程基础   第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2   1.1 理解Java 2   1.2 搭建Java所需环境 3   1.2.1 下载JDK 3   1.2.2 安装JDK 4   1.2.3 配置环境 5   1.2.4 测试JDK配置是否成功 7   实例1 开发第一个Java程序 7   第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9   2.1 基础类型 9   实例2 自动提升 9   实例3 自动转换 10   实例4 常用基础类
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:huangbaohong
  1. java范例开发大全源代码

  2. 第1篇 Java编程基础   第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2   1.1 理解Java 2   1.2 搭建Java所需环境 3   1.2.1 下载JDK 3   1.2.2 安装JDK 4   1.2.3 配置环境 5   1.2.4 测试JDK配置是否成功 7   实例1 开发第一个Java程序 7   第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9   2.1 基础类型 9   实例2 自动提升 9   实例3 自动转换 10   实例4 常用基础类
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-30
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:qianfu123
  1. Java范例开发大全(全书源程序)

  2. Java范例开发大全(全书源程序),目录如下: 第1篇  Java编程基础 第1章  Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1  理解Java 2 1.2  搭建Java所需环境 3 1.2.1  下载JDK 3 1.2.2  安装JDK 4 1.2.3  配置环境 5 1.2.4  测试JDK配置是否成功 7 实例1  开发第一个Java程序 7 第2章  Java基础类型与运算符 实例2  自动提升 9 实例3  自动转换 10 实例4  常用基础类型之强制转换 11 2.2
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:xp9802
  1. C.Sharp.3.0.Design.Patterns

  2. C#3.0设计模式英文版 高清文字版 作者:(南非)(Juditbbisbop)布什波 目录如下: 序言 前言 第1章 C#与设计模式 关于模式 关于UML 关于C#3.0 关于示例 第2章 结构型模式之装饰器、代理与桥接 装饰器模式 代理模式 桥接模式 示例:OpenBook 模式比较 第3章 结构型模式之组合与享元 组合模式 享元模式 模式比较 第4章 结构型模式之适配器与外观 适配器模式 外观模式 模式比较 第5章 创建型模式之原型、工厂方法与单例 原型模式 工厂方法模式 单例模式 模式
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:silymer
  1. 《设计模式》源代码

  2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:269312
    • 提供者:a284447396
  1. 《设计模式》课件

  2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:a284447396
  1. 从模式讲到设计模式再到面向对象设计模式

  2. 在讲抽象工厂之前,要从模式开始讲起 先来看看模式的起源:  多年以前,有一位名叫克里斯多佛·亚历山大(英文名Christopher Alexander)的建筑师为了研究优秀的设计有没有共性这一问题,他对建筑物、城镇、街道等,以及人类为自己所建造的各种生活空间进行了大量的观察。他发现,在特定的建筑物中,优秀的结构都有一些共同之处,虽然它们结构互不相同,但可能都具有很高的质量。  例如:两个门廊虽然结构上不同,但都具有很高的质量。不同的建筑可能是为了解决不同的问题。一个门廊可能是走道和前门之间的过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:mandy86a2005
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(3)

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) 讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之Abstract Factory 抽象工厂模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kuku818a
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(2):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)

  2. 本培训课程探讨GoF23之Abstract Factory 抽象工厂模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lilac0423
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)

  2. 本培训课程探讨GoF23之Abstract Factory 抽象工厂模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-31
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:jeanse
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) (Level 300) 讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之Abstract Factory 抽象工厂模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:cuihao
  1. Java 之23种设计模式解析

  2. java之23中常用设计模式详解 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-09-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jee0520
  1. design-pattern-java.pdf

  2. 作者:刘伟 基础知识 基础知识设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(二) 从招式与内功谈起——设计模式概述(三) 面向对象设计原则 面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之开闭原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之合成复用原则 面向对象设计原则之迪米特法则 六个创建型模式 六个创建型模式 简单工厂模式-Simple Factory Pattern 工厂三
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-04-08
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:sinat_40770656
  1. Java基础知识点总结.docx

  2. 无论是工作学习,不断的总结是必不可少的。只有不断的总结,发现问题,弥补不足,才能长久的进步!!Java学习更是如此,知识点总结目录如下: 目录 一、 Java概述 3 二、 Java语法基础 5 数据类型 5 运算符号 14 语句 15 函数 15 方法重载(Overloadjing)与重写(Overriding) 16 数组 17 总结 18 三、 常见关键字 20 四、 面向对象★★★★★ 21 五、 封装(面向对象特征之一)★★★★ 23 六、 继承(面向对象特征之一)★★★★ 25 七、
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qq_35204221
  1. 设计模式(十六)之抽象工厂模式.zip

  2. 抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:41984
    • 提供者:qq_39708228
  1. 浅析php工厂模式

  2. 本系列文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第二篇创建型模式之工厂模式。 设计模式的一般介绍在第一篇文章讲了,这里就不重复。 工厂模式 实现:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 应用场景:众多子类并且会扩充、创建方法比较复杂。 工厂模式分为三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂 , 三种工厂的区别是,抽象工厂由多条产品线,而工厂方法只有一条产品线,是抽象工厂的简化。而工厂方法和简单工厂相对,大家初看起来好像工厂方法增加了许多代码但是实现的功能和简单工厂一样。但本质是,简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38665046
  1. Android编程设计模式之抽象工厂模式详解

  2. 本文实例讲述了Android编程设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、介绍 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),也是创建型设计模式之一。前一节我们已经了解了工厂方法模式,那么这个抽象工厂又是怎么一回事呢?大家联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的,也就是说每个工厂都会生产某一种具体的产品,那么抽象工厂意味着生产出来的产品是不确定的,那这岂不是很奇怪?抽象工厂模式起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如不同操作系统中的按钮和文本框控件其实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38730977
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