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  1. 设计模式迷你手册下载

  2. Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。   Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。   Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。   Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。   Chain of Responsibility:为解除请求的发送者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-30
    • 文件大小:191488
    • 提供者:fxfyj1227
  1. JAVA多线程设计模式

  2. 内容简介 《JAVA多线程设计模式》中包含JAVA线程的介绍导读,12个重要的线程设计模式和全书总结以及丰富的附录内容。每一章相关线程设计模式的介绍,都举一反三使读者学习更有效率。最后附上练习问题,让读者可以温故而知新,能快速地吸收书中的精华,书中最后附上练习问题解答,方便读者学习验证。 编辑推荐 《JAVA多线程设计模式》通过浅显易懂的文字与实例来介绍JAVA线程相关的设计模式概念,并且通过实际的JAVA程序范例和UML图示来一一解说,书中有代码的重要部分加上标注使读者更加容易解读,再配合众
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:houlaizhe221
  1. 设计模式小结

  2. 该文档包含了类与类之间的关系描述:派生、依赖、聚合、合成等内容。 两外本人还总结了设计模式中抽象工厂和工厂方法这两种设计模式 希望能给大家带来帮助!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-11
    • 文件大小:532480
    • 提供者:fujian01
  1. Java多线程设计模式(含源代码、中文pdf教程)

  2. 本书浅显易懂的介绍了JAVA线程相关的设计模式,通过程序范例和UML图示来一一解说,书中代码的重要部分加了标注以使读者更加容易理解,再加上图文并茂,对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识JAVA设计模式的一本好书。(注意,本资源附带书中源代码可供参考) 多线程与并发处理是程序设计好坏优劣的重要课题,本书通过浅显易懂的文字与实例来介绍Java线程相关的设计模式概念,并且通过实际的Java程序范例和 UML图示来一一解说,书中在代码的重要部分加上标注使读者更加容易解读,再配合众多的说
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-09-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:dota06274002
  1. 从模式讲到设计模式再到面向对象设计模式

  2. 在讲抽象工厂之前,要从模式开始讲起 先来看看模式的起源:  多年以前,有一位名叫克里斯多佛·亚历山大(英文名Christopher Alexander)的建筑师为了研究优秀的设计有没有共性这一问题,他对建筑物、城镇、街道等,以及人类为自己所建造的各种生活空间进行了大量的观察。他发现,在特定的建筑物中,优秀的结构都有一些共同之处,虽然它们结构互不相同,但可能都具有很高的质量。  例如:两个门廊虽然结构上不同,但都具有很高的质量。不同的建筑可能是为了解决不同的问题。一个门廊可能是走道和前门之间的过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:mandy86a2005
  1. Java多线程设计模式(含源代码、中文pdf教程)

  2. 本书浅显易懂的介绍了JAVA线程相关的设计模式,通过程序范例和UML图示来一一解说,书中代码的重要部分加了标注以使读者更加容易理解,再加上图文并茂,对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识JAVA设计模式的一本好书。(注意,本资源附带书中源代码可供参考) 多线程与并发处理是程序设计好坏优劣的重要课题,本书通过浅显易懂的文字与实例来介绍Java线程相关的设计模式概念,并且通过实际的Java程序范例和 UML图示来一一解说,书中在代码的重要部分加上标注使读者更加容易解读,再配合众多的说
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-03-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zwh520
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:braveapple01
  1. NET与设计模式

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:thn_sweety
  1. 设计模式精编版.CHM

  2. 一个模式的四个基本要素 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。 1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。命名一个新的模式增加了我们的设计词汇。设计模式允许我们在较高的抽象层次上进行设计。基于一个模式词汇表,我们自己以及同事之间就可以讨论模式并在编写文档时使用它们。模式名可以帮助我们思考,便于我们与其他人交流设计思想及设计结果。找到恰当的模式名也
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:huangning2
  1. 设计模式所有实验及实验报告及代码.zip

  2. 软件设计模式概述 2GoF 的 23 种设计模式 3UML中的类图及类图之间的关系 4开闭原则 5里氏替换原则 6依赖倒置原则 7单一职责原则 8接口隔离原则 9迪米特法则 10合成复用原则 11创建型模式的特点和分类 12单例模式 13原型模式 14工厂方法模式 15抽象工厂模式 16建造者模式 17结构型模式概述 18代理模式 19适配器模式 20桥接模式 21装饰模式 22外观模式 23享元模式 24组合模式 25行为型模式概述 26模板方法模式 27策略模式 28命令模式 29责任链模式
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-07-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_40916641
  1. 详解java中面向对象设计模式类与类的关系

  2. 主要介绍了java面向对象设计模式中类与类之间的关系,下面小编和大家一起来学习一下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38729399
  1. Java类之间的关系图_动力节点Java学院整理

  2. 在Java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强,有兴趣的可以了解一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38710524
  1. 设计模式在业务逻辑层中的应用

  2. 每一个模式描述一个在不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。这样就能多次使用该方案而不必重复劳动。设计模式是面向对象软件设计过程中记录的知识和经验,用一系列类结构和对象来具体描述其含义。设计模式通过复用面向对象设计的解决方案,从而更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式可帮助设计者做出有利于系统复用选择,避免损害系统复用性,通过提供一个显式类和对象作用关系及它们之间潜在联系说明规范,设计模式甚至能够提高已有系统的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38555304
  1. Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例

  2. 责任链模式 责任链模式:将能处理请求的对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理请求为止,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 #encoding=utf-8 # #by panda #职责连模式 def printInfo(info): print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk') #抽象职责类 class Manager(): successor = None name = '' def __init__(se
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38624332
  1. 设计模式中类的关系

  2. 在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。   1.依赖(Dependence)设计模式中类的关系   依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比较直观的:类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的方法参数、方法中的局部变量、或者静态方法调用。类上面的图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38652270
  1. iOS App使用设计模式中的模板方法模式开发的示例

  2. 模板方法模式的核心思想就是通过把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。其实,模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台。 首先,还是先简单看一下定义: 模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 下面和给大家展示一下类的结构图: 其实,结构很简单,只有两层关系,核心思想就是把公共方法向上提到父类中。代码实现起来也不复杂。下面还是老样子,向大家简单展示一下代码如何实现。 首先
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38686399
  1. 设计模式——开发常用的设计模式梳理

  2. 本文来自51cto,文章主要介绍了策略模式、观察者模式、装饰模式、单例模式以及饿汉模式等的相关内容。泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),那么就可以称:Person类依赖于Car类和House类这里注意与下面的关联关系区分:Person类里并没有使用Car和House类型的属性,Car和House的实例是以参量的方式传入到buy()方法中。依赖关系在Java语言中体现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。它
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:312320
    • 提供者:weixin_38518376
  1. python-patterns:Python中设计模式惯用语的集合-源码

  2. python模式 Python中的设计模式和习惯用法的集合。 当前模式 创作模式: 模式 描述 对特定工厂使用通用函数 实例之间具有共享状态的单例 生成器对象不使用多个构造函数,而是接收参数并返回构造的对象 委托专门的功能/方法来创建实例 Python中的惰性评估属性模式 预先实例化并维护一组相同类型的实例 为新实例使用工厂和原型的克隆(如果实例化很昂贵) 结构模式: 模式 描述 数据业务逻辑表示分离(严格关系) 使用白名单使一个界面适应另一个界面 客户提供者中间人以软化界面更改 让客户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42168830
  1. 实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用

  2. 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 下面给大家展示一下类的结构图,想必大家一看就明白了: 其实这个模式中,没有类与类之间的继承关系,只是进行了简单的类引用,统一了对外的接口而已。看起来是不是很简单?废话不多说了,下面简单向大家展示一下代码吧! 注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。 SubSystemOne类接口 代码如下: #import interface SubSystemOne:N
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:123904
    • 提供者:weixin_38611527
  1. 设计模式中的观察者模式在Ruby编程中的运用实例解析

  2. 观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。 在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。 这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。 实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能 体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来, 从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象, 还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。 通俗点说就是A对象(被观察)通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38590456
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