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  1. 经典设计模式之迷你手册

  2. 包括以下模式: 创建型:Abstract Factory、Builder、Prototype、Singleton; 结构型:Adapter_Object、Bridge、Composite、Decorator、Facade、Flyweight、Proxy ; 行为型:Chain of Responsibility、Command、Iterator、Mediator、Memento、Observer、State、Strategy、Visitor;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:191488
    • 提供者:k80179279
  1. JAVA设计模式chm文档

  2. 创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) 设计模式之Builder 设计模式之Singleton(单态) 结构模式: 设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:136192
    • 提供者:lytlytuser
  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 1:前言 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF 设计模式 A.创建模式 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 2 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装 成汽车也是一件复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:329728
    • 提供者:wxpapple12
  1. 设计模式面面观(10):桥接模式(Bridge Pattern)-结构型模式

  2. 设计模式之我见(1):设计模式概述 (100%) 设计模式面面观(2):设计模式基本要素与原则 (100%)设计模式面面观(3):单件模式(Singletion)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(4):工厂模式(Factory)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(5):抽象工厂模式(AbstractFactory)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(6):生成器模式(Builder)-创建型模式 (100%) 设计模式面面观(7):原型模式(Prototype)-创建型模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-01-07
    • 文件大小:32768
    • 提供者:fanweiwei
  1. 设计模式之创建模式Builder

  2. 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建 过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:45056
    • 提供者:zhaoyu_1979
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. 设计模式之“创建型模式”经典代码

  2. 设计模式之“创建型模式”经典代码。包括AbstractFactory、Builder、Factory、Prototype、Singleton几种模式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-05
    • 文件大小:49152
    • 提供者:flyingvictor
  1. GoF 23种设计模式的详解与应用

  2. 详细介绍GoF设计模式以及应用... 创建模式:设计模式之Factory,设计模式之Prototype(原型),设计模式之Builder,设计模式之Singleton(单态). 结构模式:设计模式之Facade(外观),设计模式之Proxy(代理),设计模式之Adapter(适配器),设计模式之Composite(组合),设计模式之Decorator(油漆工),设计模式之Bridge,设计模式之Flyweight(享元). 行为模式:设计模式之Template,设计模式之Memento(备忘机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-12
    • 文件大小:136192
    • 提供者:arongbest520
  1. 设计模式-------建造模式

  2. 设计模式之---建造模式 1,建造模式属于对象的创建模式,是将一个产品的内部表象和产品的生产分割出来 2.使用原因:为了将构建复杂对象的过程和它的不见解耦; 3 使用情况:建造模式利用一个导演着对象和一个具体建造者对象一个一个建造出所有零件, 从而建造出完整的对象,建造模式将产品的结构和产品的零件建造过程对客户端隐藏起来, 把建造过程进行指挥的责任和和具体建造零件的责任分开,达到责任划分和封装的目的; 4 实例说明: ,抽象建造者(builder):给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-23
    • 文件大小:2048
    • 提供者:flylovejings
  1. design-pattern-java.pdf

  2. 作者:刘伟 基础知识 基础知识设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(二) 从招式与内功谈起——设计模式概述(三) 面向对象设计原则 面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之开闭原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之合成复用原则 面向对象设计原则之迪米特法则 六个创建型模式 六个创建型模式 简单工厂模式-Simple Factory Pattern 工厂三
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-04-08
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:sinat_40770656
  1. 设计模式文档 chm

  2. 设计模式参考文档 创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) 设计模式之Builder 设计模式之Singleton(单态) 结构模式: 设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Ob
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-20
    • 文件大小:143360
    • 提供者:onedaykool
  1. C++设计模式之建造者模式

  2. 主要介绍了C++设计模式之建造者模式,一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:198656
    • 提供者:weixin_38715567
  1. Python设计模式之建造者模式实例详解

  2. 本文实例讲述了Python设计模式之建造者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 下面是一个建造者模式的demo #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——建造者模式 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38714641
  1. 设计模式之建造者模式理解

  2. 基本介绍 1.1 什么是建造者模式? 将复杂对象的构建和它的表示分离,使同样的构建过程产生不同的表示 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。可以将复杂对象的构建和它的表示分离,使同样的构建过程产生不同的表示 建造者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。 1.2 主要作用 在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。 用户只需要给出指定复杂对象的类型和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38747233
  1. PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法案例详解

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这个建造者模式,我们也可以称为生成器模式,核心思想是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式,简单点来说就是为了消除其它对象复杂的创建过程。 例如:汽车,他的发动机引擎有好多品牌,轮胎也有各种材质,内饰更是千奇百怪;鸟,他的头、翅膀以及脚有各种颜色和形状,在创建这种复杂对象的时候,我们建议使用建造者模式。 先来看一个案例来感受下什么
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38738272
  1. Android编程设计模式之Builder模式实例详解

  2. 本文实例讲述了Android编程设计模式之Builder模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、介绍 Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。 因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,例如车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:154624
    • 提供者:weixin_38556541
  1. Android设计模式之Builder模式解析

  2. 在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧! 今天我们要讲的是Builder模式(建造者模式) 定义 将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 使用场景 当初始化一个对象特别复杂时,如参数多,且很多参数都具有默认值时 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38728624
  1. Android设计模式之Builder模式详解

  2. Builder模式使用链式结构创建复杂对象,将过程与结果分开,创建过程中可以自行组合。 使用场景 一个对象,不同组合,不同顺序生成不同的结果 优点:封装性更规范,程序调用不用关系内部细节,注重结果即可 缺点:如果builder对象过多,会加大内存消耗 public class TabInfoBean { private int count;//Tab的个数 必选 private int currentTab;//默认选中的tab 必选 private String[] tabText;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38744902
  1. C++设计模式之建造者模式(Builder)

  2. 建造者模式与工厂模式最大的区别在与建造者模式更注重的是创建的一系列过程,如流水化作业,工厂模式强调的是区分不同的工厂和产品,而建造者模式更注重的统一不同产品在流水线上的工序,达到统一作业。 作用 建造者模式是将一个复杂对象和他的构造和组装过程分离,这样再重复创建不同对象时使用相同的流程进行建造。对于调用者来说,只需要知道产品的类型,而不需要知道具体的组装过程。 类视图 代码实现 class Builder { public: virtual void SelectCpu(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38645198
  1. C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题实例

  2. 本文实例讲述了C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、理论定义 生成器模式 又叫:建造者模式,它  可以 把一个 复杂的对象,分步骤创建。 二、应用举例 需求描述:话说发工资了,打算去岗顶百脑汇  给老婆配置一台电脑。 OK,坐着BRT,就出发了。 到岗顶,一美女扑面而来,面带微笑:先生,请问看中那个品牌,过来看一下嘛! 人家都开口了,盛情难却,就看下吧。 三、具体编码 1.CPU using System; using System
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_38558870
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