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  1. 软件开发设计宝典--设计模式

  2. 是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决方案,并用简洁易用的方式表达出来。 设计模式并不要求使用独特的语言特性,也不采用那些足以使你的朋友或老板大吃一惊的神奇的编程技巧。所有的模式均可以用标准的面向对象语言实现,这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ricli
  1. 设计模式.可复用面向对象软件的基础.中文版

  2. 本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。\r\n 本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。\r\n 对于从事设计可重用面向对象软件的人员来说,本书是这一领域中的不可多得的一本好书。全书以丰富的现实实例为基础,将可重用面向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hhxshhxs88
  1. C#设计模式 可读性 可维护性 可复用性

  2. C#设计模式,本书主要讲述如何用最常见的设计模式编写C #程序,以提高程序的可读性、可重用性和可维护性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wangjun2003
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式part1

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解 决方案。当找到一个好的解决方案,他们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的 部分原因。因此,你会在许多面向对象系统中看到类和相互通信的对象( c o m m u n i c a t i n g o b j e c t)的重复模式。这些模式解决特定的设计问题,使面向对象设计更灵活、优雅,最终复 用性更好。它们帮助设计者将新的设计建立在以往工作的基础上,复用以往成功的设计方案。 一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:dake53
  1. 设计模式--可复用面向对象软件的基础

  2. 本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。\r\n 本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。\r\n 对于从事设计可重用面向对象软件的人员来说,本书是这一领域中的不可多得的一本好书。全书以丰富的现实实例为基础,将可重用面向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:sun890214
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础(中文版)

  2. 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典。 另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:shuaidai_25
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。\r\n 本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。\r\n 对于从事设计可重用面向对象软件的人员来说,本书是这一领域中的不可多得的一本好书。全书以丰富的现实实例为基础,将可重用面向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:joyenlee
  1. 设计模式—可复用面向对象软件的基础

  2. gof的经典书籍,设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下 子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最 终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:solox1983
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下 子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最 终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。 有经验的面向对象设计者的确能做出良好的设
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-02-22
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hezl520
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下 子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最 终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qinboecjtu
  1. 设计模式.可复用面向对象软件的基础

  2. 1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案 和效果。命名一个新的模式增加了我们的设计词汇。设计模式允许我们在较高的抽象层次上 进行设计。基于一个模式词汇表,我们自己以及同事之间就可以讨论模式并在编写文档时使 用它们。模式名可以帮助我们思考,便于我们与其他人交流设计思想及设计结果。找到恰当 的模式名也是我们设计模式编目工作的难点之一。 2. 问题(problem) 描述了应该在何时使用模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后 果,它可能描述了特
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:jecnet
  1. 设计模式可复用面向对象软件设计基础.pdf

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下 子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最 终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:a7657z
  1. 设计模式可复用面向对象软件基础

  2. 设计模式可复用面向对象软件基础 中文文字版.设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下 子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最 终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:maovitas
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:seawindyy2008
  1. 设计模式.可复用面向对象软件的基础.中文版

  2. 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述 成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式帮助你做出有利于系统 复用的选择,避免设计损害了系统复用性。通过提供一个显式类和对象作用关系以及它们之 间潜在联系的说明规范,设计模式甚至能够提高已有系统的文档管理和系统维护的有效性。 简而言之,设计模式可以帮助设计者更快更好地完成系统设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:maojian82
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典。 另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yxh0823
  1. 设计模式可复用性 引言.PDF

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-13
    • 文件大小:655360
    • 提供者:whalesonhu
  1. 设计模式可复用的面向对象软件的基础

  2. 设计模式详解数据,全英文版,设计模式是面向对象开发语言的精髓,通过设计模式的应用可以大大提高代码的复用性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:contiguous
  1. C++设计模式之备忘录模式

  2. 前言 又到年底了,也静不下心来写代码了,大家都很浮躁;翻出经典的《仙剑奇侠传》玩一会;又要打大BOSS,先存一下档吧。这是我的习惯,在打大BOSS之前,都要先存一下档,要是打赢了,就再存一个档,覆盖之前的;如果打输了,就恢复之前的存档,接着重来。我想大家都是这么玩的吧。哎呀,总是打不过。好了,不玩了,但是,游戏中的那个存档行为却让我很着迷,它是如何实现的呢?带着好奇的心,去百度了一下;哦,原来如此。好吧,开始今天的总结吧——备忘录模式。 备忘录模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:175104
    • 提供者:weixin_38614952
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