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C#设计模式.pdf
C#设计模式_教程 PDF 第1章 引言 1 1.1 为什么使用模式? 1 1.2 为什么使用设计模式? 2 1.3 为什么使用C#语言? 2 1.4 UML 3 1.5 本书给出的问题 3 1.6 本书的组织方式 4 1.7 欢迎来到Oozinoz公司! 5 1.8 小结 5 第1部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 9 2.1 接口与抽象类 9 2.2 接口与委托 10 2.3 接口与属性 13 2.4 接口的细节 14 2.5 小结 14 2.6 普通接口无法提供的内容 15 第3章
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-30
文件大小:5242880
提供者:
yvhkkhgmiyt
《iPhone开发实战》.(Christopher Allen).pdf
内容简介 本书全面探讨了 iphone平台的两种编程方式 ——web开发和 sdk编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在 web开发方面,分别介绍了三个 iphone web库,即 webkit、iui和 canvas,并讨论了 web开发环境 dashcode,最后阐述 web应用程序的调试。在 sdk开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括 xcode、interface builder、视图控制器、用户交互、sdk工具包、加速计和
所属分类:
iOS
发布日期:2013-02-17
文件大小:68157440
提供者:
huzhouhzy
Visual C 2008程序设计完全自学教程.pdf
第一篇 Visual C++ 2008基础知识 第1章 开始使用Visual C++ 2008 1 1.1 .NET Framework 3.5 1 1.1.1 什么是.NET Framework 1 1.1.2 公共语言运行库CLR 2 1.1.3 .NET Framework类库 2 1.1.4 .NET Framework 3.5的新功能 3 1.2 C++应用程序 3 1.3 Visual C++ 2008与Visual Studio 2008 4 1.4 控制台应用程序 7 1.4.
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-07
文件大小:36700160
提供者:
dongdong993
.NET与设计模式 pdf
作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
所属分类:
C#
发布日期:2015-03-15
文件大小:37748736
提供者:
braveapple01
重构-改善既有代码的设计 中文版.pdf
第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组Statemen 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复的代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大类) 3.4
所属分类:
专业指导
发布日期:2015-10-22
文件大小:32505856
提供者:
ysjian_pingcx
设计模式模板+委托.pdf
模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。 定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。 定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。 定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻 辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-12-10
文件大小:413696
提供者:
weixin_44355227