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  1. C#设计模式.pdf

  2. C#设计模式_教程 PDF 第1章 引言 1 1.1 为什么使用模式? 1 1.2 为什么使用设计模式? 2 1.3 为什么使用C#语言? 2 1.4 UML 3 1.5 本书给出的问题 3 1.6 本书的组织方式 4 1.7 欢迎来到Oozinoz公司! 5 1.8 小结 5 第1部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 9 2.1 接口与抽象类 9 2.2 接口与委托 10 2.3 接口与属性 13 2.4 接口的细节 14 2.5 小结 14 2.6 普通接口无法提供的内容 15 第3章
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yvhkkhgmiyt
  1. 设计模式之结构型模式

  2. 设计模式之结构型模式有适配器模式 桥接模式 等结构模式 有文档和案例有利于初学者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:16384
    • 提供者:xaliuhong
  1. 设计模式C++版.pdf

  2. 目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序)........................................................................ ..........
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hphua
  1. 设计模式--可复用面向对象软件的基础

  2. 作者简介 本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。 Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。 John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。 目录 序言 前言 读者指南 第一章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Sma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:szyyjzy
  1. 设计模式:基于C#的工程化实现及扩展

  2. 设计模式:基于C#的工程化实现及扩展 (高清PDF)(非扫描,文本格式)(非所有章节,只有1 3 4 8 11 12 17 22 30 37) 作者:王翔,软件架构师 本书基于C# 2.0的语法,试图将GOF 23中的模式以一种可工程化的公共库而非Example的方式呈现给读者。内容包括以下7部分: 第1篇主要是概括性的介绍; 第2篇创建型模式介绍通过将实例化职责委托他方对象的办法,隔离客户程序与具体类型实例化的依赖关系,保证客户程序(或者外部系统)获得期望具体类型实例的、同时不必发生直接的引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liaojuncong
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. C# 设计模式 Asp.net 模式

  2. ------看了 让你绝对不后悔--- 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。 本书适用于计算机及相关专业的本科生和研
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:maonongwu
  1. Java设计模式(疯狂Java联盟版)

  2. 1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1.3.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:788480
    • 提供者:m13666368773
  1. 设计模式中文版完整版

  2. 设计模式中文版完整版共10章 第一章引言 第二章实例研究:设计一个文档编辑器 第三章创建型模式 第四章结构型模式 第五章行为模式 ...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kangpeipei
  1. Java的23种设计模式详细总结

  2. 1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1.3.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:459776
    • 提供者:benq_leo
  1. Java的23种设计模式(疯狂Java总结)

  2. 1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1.3.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-12
    • 文件大小:788480
    • 提供者:fhx007
  1. C#23种设计模式示例源代码

  2. 创建型模式 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的
  3. 所属分类:C#

  1. 设计模式C++描述

  2. 设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附C++实现源码 设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码 目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序)......................
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:abc123zxq123
  1. 软件设计模式—结构型模式讲义

  2. 软件设计模式,结构型模式:Adapter Bridge Composite Decorator Façade FlyWeight Proxy
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-04-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:google_14948261
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:braveapple01
  1. NET与设计模式

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:thn_sweety
  1. php设计模式 Facade(外观模式)

  2. 模式定义:外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 模式结构: 外观模式的就是让client客户端以一种简单的方式来调用比较复杂的系统,来完成一件事情。 Subsystem: 复制代码 代码如下: class car { public function start() { print_r(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38556394
  1. 设计模式结构型模式

  2. 本文来自cnblogs,文章主要总结了适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式以及外观模式等的相关内容。Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联。Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:903168
    • 提供者:weixin_38654915
  1. 设计模式结构型模式

  2. 本文来自cnblogs,文章主要总结了适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式以及外观模式等的相关内容。 Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联。Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:891904
    • 提供者:weixin_38689922
  1. php设计模式之装饰模式应用案例详解

  2. 本文实例讲述了php设计模式之装饰模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 介绍 装饰者模式(Decorator Pattern)允许你向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 主要角色 抽象构件(Component)角色:定义一个独享接口,以规范准备接收附加职责的对象,从而可以给这些对象动态的添加职责。 具体构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38744557
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