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  1. Spring_框架的设计理念与设计模式分析

  2. Spring 作为现在最优秀的框架之一,已被广泛的使用,并且有很多对其分析的文章。本文将 从另外一个视角试图剖析出 Spring 框架的作者设计 Spring 框架的骨骼架构的设计理念,有那几个 核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成 Spring 的骨骼架构? Spring 的 AOP 特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的? Spring 中又使用了那些设计模式来完成它 的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:802816
    • 提供者:zhanglijundehao
  1. Spring框架的设计理念与设计模式分析之一

  2. Spring作为现在最优秀的框架之一,被广泛的使用并有很多对其分析的文章。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:caihaijiang
  1. Spring框架的设计理念与设计模式分析

  2. Spring作为现在最优秀的框架之一,被广泛的使用并有很多对其分析的文章。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1020928
    • 提供者:jeho0815
  1. sping框架设计理念与设计模式

  2. sping框架设计理念与设计模式 从spring的核心组件入手,构建spring框架的骨骼架构
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaochong153
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yzhybleach
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lanyy112
  1. spring框架的设计理念--copy

  2. Spring 框架的作者设计 Spring 框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成 Spring 的骨骼架构? Spring 的 AOP 特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的? Spring 中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-08-25
    • 文件大小:614400
    • 提供者:u012969304
  1. 多图详解Spring框架的设计理念与设计模式

  2. Spring作为现在最优秀的框架之一,已被广泛的使用,51CTO也曾经针对Spring框架中的JDBC应用做过报道。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?它的这种 设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。 Sp
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-10-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:celestialtao
  1. 基于有限元方法的骨骼钻孔传热过程优化设计

  2. 基于有限元方法的骨骼钻孔传热过程优化设计,李夏双,邓元,骨骼钻孔在现代外科手术中是一个高效 常用的医学手段。由于骨组织导热性非常差,在高于47 C温度中持续60秒,便会会受到不可逆的损�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-07
    • 文件大小:972800
    • 提供者:weixin_38614484
  1. 基于AT89C2051单片机的超声波理疗仪的构成原理

  2. 目前国内外的多数超声治疗仪(理疗型)普遍都是以连续正弦波(1~3MHz)或脉冲正弦波(低频调制100kHz左右)的方式进行工作,其输出声强≤3.0W/cm2,所存在的问题是超声波主要作用于皮肤、肌肉和结缔组织,发射波形峰值高、穿透力差等,对较深病灶点的治疗效果不明显。因此,治疗和促进肌肉恢复和骨骼愈合需要很长的时间。本设计的理疗仪能产生波形峰值低、穿透力强的特定超声波能量,可以更加深层地作用于肌肉骨骼上,起到加速愈合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:379904
    • 提供者:weixin_38693753
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的RBF网络和贝叶斯分类器融合的人脸识别方法设计

  2. 引言    本文基于人脸图像分块和奇异值压缩,进行RBF 神经网络和贝叶斯分类器融合的设计。将人脸图像本身的灰度分布描述为矩阵,其奇异值特征具有转置不变性、旋转不变性、位移不变性、镜像不变性等诸多重要的性质,进行各种代数和矩阵变换后提取的代数特征是人脸的表征。由于整体图像的奇异值向量反映的是图像整体的统计特征,对细节的描述还不够深入,本文模拟人类识别人脸的模式,在图像分块和加权的基础上,突出待识别人脸的骨骼特征,近似于人类在识别人脸时自动剔除同一人脸的变化部位的差异能力  径向基函数(RBF)网
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:260096
    • 提供者:weixin_38698174
  1. Spring框架的设计理念与设计模式分析

  2. 简介:Spring作为现在最优秀的框架之一,已被广泛的使用,并且有很多对其分析的文章。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。Spring的骨骼架构    Sprin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38699726
  1. 设计的骨骼

  2. 在我们的生活中,设计无处不在,比如地铁里的大广告牌,橱窗里摆放的衣服,高楼大厦的LED展位,甚至手机里的某个应用界面等,通常在大家眼里,好的设计就是即有创意又大胆,并没有什么规律可循,但其实设计和绘画不同的在于,绘画可以展露个性,而设计的核心却是体现秩序的美感,它不是来自个人,而是来自于社会,好比建筑群的设计构成,不只是一个华丽的皮囊,而是有血有肉的,它的骨骼就是设计的根本。每个设计抽象出来都是一些元素的构成。康定斯基曾经在《点线面》的一书中,将艺术的形式归结为三种元素之间的构成关系。“依赖于对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:867328
    • 提供者:weixin_38670707
  1. gameoflife:人生游戏-带有画布功能的互动游戏人生实现-源码

  2. GameOfLife网站 目录: 用户故事 战略 范围 结构 骨骼 表面 描述 GameOfLife是由英国数学家( 于1970年设计的细胞自动机。它是一款零人游戏,意味着其进化取决于其初始状态,无需进一步输入。 通过创建初始配置并观察其演变,它可以与生命游戏进行交互。 它是图灵完整的,可以模拟通用构造函数或任何其他图灵机。 可以在查看实时站点。 用户体验 用户故事 外部用户目标:(按优先级排列): 作为外部用户,我想轻松地与游戏互动。 作为外部用户,我希望能够轻松启动和停止游戏。 作为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42102634
  1. 做好用户研究:用户行为数据在产品迭代中的应用

  2. 对于产品经理来说,数据的重要性无需多言,用户看到的可能更多的是产品的皮肤。但是作为产品经理,他需要了解整体的经络组织和骨骼,尤其是要知道数据作为血液如何在流通。我们沉淀了一些产品设计过程中的经验,今天就和大家具体的分享一下。先大致说一下我们部门,我们部门是网易的文化担当,产品包括云阅读、网易漫画、网易蜗牛阅读和Lofter,所以我们部门平时做的事情,大多数都是帮用户去发现内容。在用户寻找内容的过程中,怎样能让用户跟内容进行匹配,这是我们一直在研究的事情。接下来正式进入今天的分享,我们分享的内容主
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:717824
    • 提供者:weixin_38725950
  1. Spring框架的设计理念与设计模式分析

  2. 简介:Spring作为现在最优秀的框架之一,已被广泛的使用,并且有很多对其分析的文章。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。Spring的骨骼架构    Sprin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38716460
  1. ActiveRagdoll:从零开始为Unity中的人形角色实现活动布娃娃-源码

  2. ActiveRagdoll 从零开始为Unity中的人形角色实现活动布娃娃 这是什么? 这是由静态动画驱动的活动布娃娃的简单第三人称控制器。 它使用与游戏类似的技术。 它被设计为尽可能简单。 它是如何工作的?? TL; DR: 将力施加到布娃娃,以使其跟随静态动画师(以下gif中的骨骼)。 应用以下动画。 包含所有第三人称控制器逻辑。 这样可以确保静态动画制作者不会距离布娃娃太远。 控制动画的行为。 与其他物体碰撞时,布娃娃的强度会降低。 工作正在进行中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:66060288
    • 提供者:weixin_42152298
  1. 在我们的HTMelement中:让我们学习HTML的基础知识-源码

  2. 在我们的HTMelement中 让我们学习HTML的基础知识HTML是用于创建网页的标准标记语言 什么是HTML? HTML代表超文本标记语言 网页的骨骼 网页的类比为: HTML就像骨头一样 CSS是皮肤 Javascr ipt是肌肉 这意味着HTML是我们网页的结构。 CSS(层叠样式表)是我们网页的设计。 Javascr ipt是我们使网页动态化的方式。 什么是HTML标签? HTML由一系列元素组成。 标签是围绕HTML元素的内容。 大多数元素都有一个开始和结束标签。 开头标签看起
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42119866
  1. ChilliSource:专为独立开发人员设计的开源,跨平台游戏引擎-源码

  2. ChilliSource v2.2.3 ChilliSource是由游戏开发人员为游戏开发人员设计的开源,跨平台游戏引擎。 它是完全免费使用的(现在和永远),根据MIT许可证发行。 的iOS 安卓 视窗 树莓派 建立状态 去做 去做 去做 链接 主要特点 经过试验和测试-已用于为大型公司构建商业游戏。 跨平台-编写一次即可部署到多个平台: iOS , Android和Windows PC 。 现代C ++ -利用现代C ++功能,包括lambda,智能指针等。 3D-使用骨骼动画,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42137539
  1. 设计的骨骼

  2. 在我们的生活中,设计无处不在,比如地铁里的大广告牌,橱窗里摆放的衣服,高楼大厦的LED展位,甚至手机里的某个应用界面等,通常在大家眼里,好的设计就是即有创意又大胆,并没有什么规律可循,但其实设计和绘画不同的在于,绘画可以展露个性,而设计的核心却是体现秩序的美感,它不是来自个人,而是来自于社会,好比建筑群的设计构成,不只是一个华丽的皮囊,而是有血有肉的,它的骨骼就是设计的根本。每个设计抽象出来都是一些元素的构成。康定斯基曾经在《点线面》的一书中,将艺术的形式归结为三种元素之间的构成关系。“依赖于对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:867328
    • 提供者:weixin_38702945
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