最近开始在kendynet上开发手游服务端,游戏类型是生存挑战类的,要存储的数据结构和类型都比较简单,于是选择了用redis做存储,数据类型使用string基本就足够了。于是在kendynet上写了一个简单的redis异步访问接口
设计理念1.项目时间紧迫,不打算提供一个大而全的访问接口,只提供一个request接口用以发出redis请求.
2.数据在redis中key和value都存储为string,由使用者负责将数据序列化成string,从string反序列化回数据.
3.服务支持本地访问和