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  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. 荷露叮咚BI Tableau视频教程入门篇教程文档样章

  2. Tableau课程及视频样章,提供1.气泡图与文字云 2.条形图 3.面积图 4.折线图 5.直方图 6.帕累托详解 7.树状图 8.凹凸图 9.标靶图 10.饼图+环图+双饼图 11.甘特图 12.盒须图 13.火柴图 14.基本地图+地图柱图+地图饼图 15.雷达图详解 16.漏斗图 17.玫瑰图详解 18.瀑布图 19.倾斜图 20.日历图 21.桑基图详解 22.蜘蛛图 23.仪表盘 24.10.5提示层 图形制作教学。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-03-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:seedzhang
  1. 详解凹凸、法线、视差、位移贴图 via 毛毛猪

  2. 详解凹凸、法线、视差、位移贴图 via 毛毛猪 详解凹凸、法线、视差、位移贴图 via 毛毛猪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:43008
    • 提供者:soccerfans_wh
  1. PPT微立体凹凸效果详解.rar

  2. PPT微立体凹凸效果详解。体现立体的三要素:1、形状轮廓(形状线条)。2、形状表面(形状填充)。3、形状阴影(形状阴影)。下面我们将以圆为例,简单了解下光照原理,光从左上45射入时,因为左边是受光面因而会比较亮,相反,右边就会因受不到光的直接照射会因此比较暗!光从左上45射入时,因为右边是受光面因而会比较亮,相反,左边就会因受不到光的直接照射会因此比较暗。这边用渐变白色填充,调整相应的亮度值即可,因为是设定光照从左上45射入,所以这边设成线性左上到右下(凸的是左上亮,右下暗),凹的设成与凸相反就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:543744
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 详解css中inline-block的最小宽度值

  2. 前言 最近晚上会抽出一点时间看《css世界》这本书,这本书讲的很有趣,让我知道css并非几个属性样式这么简单。昨天看到width在行内块元素中,如果设置其宽度为0,该元素标签里面的内容存在着一个最小的宽度,最小的宽度根据中文字符和英文字符又有所区别,中文字符是以每个汉字来分割,英文字符是以英文单词来分割。 文章的开始 书中举了一个凹凸的例子,但是并没有详细的讲解,下面我对这段代码详细解释一下。 代码操作 .ao ,.tu{ display: inl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38727825
  1. Python selenium 三种等待方式详解(必会)

  2. 很多人在群里问,这个下拉框定位不到、那个弹出框定位不到…各种定位不到,其实大多数情况下就是两种问题:1 有frame,2 没有加等待。殊不知,你的代码运行速度是什么量级的,而浏览器加载渲染速度又是什么量级的,就好比闪电侠和凹凸曼约好去打怪兽,然后闪电侠打完回来之后问凹凸曼你为啥还在穿鞋没出门?凹凸曼分分中内心一万只羊驼飞过,欺负哥速度慢,哥不跟你玩了,抛个异常撂挑子了。 那么怎么才能照顾到凹凸曼缓慢的加载速度呢?只有一个办法,那就是等喽。说到等,又有三种等法,且听博主一一道来: 1. 强制等待
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38569219