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  1. 编程高手箴言.chm

  2. 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4 开放性思维(1) 1.4 开放性思维(2) 第2章 认识CPU 2.1 8位微处理器回顾/2.2 16位微处理器(1) 2.2 16位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(1) 2.3 32位微处理器(2) 2.3 3 2位微处理器(3) 2.4 【
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-17
    • 文件大小:517120
    • 提供者:lenovoe307
  1. VR特警修改器的源代码,利用了驱动级键盘模拟技术

  2. 1.锁定生命,子弹,接关次数.对学习游戏内存读取和写入有一定的帮助。 2.利用winio自动点鼠标射击。利用winio模拟鼠标和键盘是很好的模版教才。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-13
    • 文件大小:193536
    • 提供者:mergerly
  1. 编程高手箴言.chm

  2. 内容简介: 本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。 第1章 程序点滴  1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:517120
    • 提供者:wangsanquan
  1. 编程高手箴言编程高手箴言编程高手箴言

  2. 第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4 开放性思维(1) 1.4 开放性思维(2) 第2章 认识CPU 2.1 8位微处理器回顾/2.2 16位微处理器(1) 2.2 16位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(1) 2.3 32位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:517120
    • 提供者:graphicgod
  1. VC扫雷精灵 (windows扫雷游戏辅助工具)

  2. 该扫雷精灵使用VC++制作,该程序采用了内存读取与鼠标事件模拟等技术.遍历所有雷区选择安全区域从而达到扫雷游戏最终成功.(含源码)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:31744
    • 提供者:feitian88
  1. 内出释放器,释放出更多内存,让你的电脑快速如飞

  2. 每秒释放一次内存,不会对系统造成影响,玩游戏时候推荐,只是清理内存碎片,不会影响内存的读取与写入
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:90112
    • 提供者:l101444
  1. 联想td80经典t游戏

  2. JMEboy是一个在j2me平台上运行的Gameboy模拟器。已经内置中文了。 如果打开是英文界面,如果自己指定中文,在主菜单"Edit Settings"设置中中文; 加入游戏方法:用WINRAR打开此模拟器的.jar文件,在program文件夹里添加游戏,游戏后缀名要是:.gb, .gbc 和 .cgb中的一种. 软件功能: 运行一个游戏:在列出的.gb, .gbc 和 .cgb中选择就可以打开游戏,然后根据之前设置的模拟键位来进行游戏。 搜索游戏:读取手机内存并搜索手机中是否有符合运行要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-21
    • 文件大小:714752
    • 提供者:y363125750
  1. 过NPHPHS保护读内存与后台按键VB源码

  2. VB编写源代码 PostMessage后台过游戏NP保护 读取保护程序内存值
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:15360
    • 提供者:babyshun
  1. 游戏数据遍历工具V1.3

  2. 表示对需要研究游戏内存的朋友们一定是有所帮助的.
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-03-26
    • 文件大小:281600
    • 提供者:wu4133789
  1. 精灵编辑器 角色编辑器 spritex3.3 含java读取代码

  2. SpriteX是一个用于2D游戏开发的工具,主要用于游戏中Sprite的编辑工作, 使用SpriteX可以有效减少游戏使用的内存和提高游戏的开发效率,和增加游戏的扩展性,SpriteX使用VC6开发。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:brandoc
  1. 读写内存源码(驱动级)

  2. 读写内存(驱动级),可直接读取程序(游戏)的内存或OD附加
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-30
    • 文件大小:297984
    • 提供者:zsz0752
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. 修改游戏,内存基址固定不变啦,好吧

  2. 你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2008-12-16
    • 文件大小:11264
    • 提供者:qq759354
  1. 扫雷游戏的秘密(有源码)

  2. 想知道扫雷游戏的秘密吗? 呵,我真的想知道,所以我决定去分析扫雷游戏.这篇文章是我的分析成果,不敢独享,所以在这儿分享给你们. --------------------------------------------------------------------------------主要概念利用 P/Invoke 调用 Win32 API. 直接读取另一进程的内存. 注意:这篇文章的第一部分涉及一些汇编代码,如果你感到有一些迷惑,这不会阻碍你理解扫雷游戏的秘密.你也可以略过这一部分,假如你
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2007-06-07
    • 文件大小:188416
    • 提供者:zwsoar
  1. box256js:使用js和canvas实现box256游戏-源码

  2. Box256 您可以在这里尝试游戏: : 实现有趣的编程游戏作者所有致谢 原始游戏包含64条可编辑的代码行,这使得在某些设备上很难读取所有这些小字符,因此为了进行修复,也只是出于娱乐目的,我使用JS和Canvas进行了几乎完全相同的复制,并进行了主要更改-现在用户只能编辑前32行,但内存仍具有全部256字节。 因此,我猜它很容易阅读和播放。 您可以在这里找到游戏手册
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:152576
    • 提供者:weixin_42123456
  1. vs-writeprocessmemory:一个项目,用于了解在特定过程中查找,读取和写入内存地址之间的后勤情况。 以下Visual Studio代码允许对大多数脱机游戏进行写权限。 与十六进制代码地址配对时,该程序可以处理游戏中的数量-源

  2. vs-writeprocessmemory:一个项目,用于了解在特定过程中查找,读取和写入内存地址之间的后勤情况。 以下Visual Studio代码允许对大多数脱机游戏进行写权限。 与十六进制代码地址配对时,该程序可以处理游戏中的数量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:weixin_42140625
  1. LibTelltale:一个支持读取,编辑和编写Telltale Games文件格式的库。 该库提供了一种简单的方法,可以从Telltale的ttarchttarch2存档中打开特定文件并进行查看编辑-源码

  2. 自由故事 一个支持读取,编辑和编写Telltale Games文件格式的库。 该库将支持Telltale的几乎所有游戏(有关支持的游戏,请参见telltale_keys.h)[当前正在开发中!] 随着库的更新,Ill也将更新以下文档。 该库将仅作为Windows的动态链接库和静态库提供! 下载具有最新版本的头文件源。 该项目已获得知识共享署名-无DeDerivs 3.0 Unported许可,在该许可中,您可以出于任何目的(包括商业目的)以任何介质或格式复制和重新分发材料。 如果您重新混合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_42157188
  1. tropico-6-memory-reader:从Tropico 6游戏中读取内存数据-源码

  2. tropico-6-memory-reader:从Tropico 6游戏中读取内存数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42116650
  1. gonet:go分布式服务器,基于内存mmo-源码

  2. 去服务器 gonet游戏服务器架构,mmo架构,分散的snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置数据,游戏大部分都在内存处理,分布式缓存redis,增加了db模块读取blob数据。 设计之初,建立在actor模式下的; rpc,以及消息驱动,rpc免注册,支持通用数据(int,[] int,[3] int),map数据,以及结构数据, ; sql封装简单的orm(orm支持pb结构体做mysql blob,orm支持结构体做mysql json类型)具体看 websocket模式下,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:692224
    • 提供者:weixin_42119866
  1. DDR3内存加速3D游戏

  2. 在DDR2称雄市场一年半之后,新一代的内存技术——DDR3替代DDR2内存的历史进程正式开始。作为DDR(DoubleDataRate)类型DRAM内存的第三代产品,DDR3在PC领域几乎没有挑战者,它可以顺利地与IntelP35Express芯片组主板配合使用。革命性的技术提升,使之与DDR2相比,核心频率大幅提升。本文将以奇梦达(Qimonda)公司的产品为例,介绍DDR3的最新发展情况(见图1)。图1奇梦达DDR3-13331GB内存模组  与DDR2相同,DDR3继续使用预读取技术,提升
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:110592
    • 提供者:weixin_38672815
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