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ActionScript3.0 Socket编程
1.与Socket服务器建立连接. 2.向Socket服务器发送数据. 3.从Socket服务器读数据. 4.同Socket服务器进行握手,并确定收到了什么样的数据和如何处理这些数据. 5.与Socket服务器断开,或者当服务器想与你断开的时候发消息给你. 6.处理使用Sockets时候引发的错误.
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-05-22
文件大小:54272
提供者:
livingboy
处理多个未决的socket 读写操作C++源代码
老外写的socket源代码。详细分析了如何处理多个未决的socket读写操作。资源里面有英文文档和例子程序
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-06-18
文件大小:276480
提供者:
udknight
利用ScktSrvr打造多功能Socket服务器
用Delphi进行过三层数据库应用开发的程序员一定对Borland公司的Borland Socket Server(ScktSrvr.exe)不陌生。这是一个典型的Socket服务器程序,认真读过该软件的源程序的人一定会赞叹其程序编写的高明。其程序风格堪称典范。但它是专用于配合Borland的MIDAS进行多层应用开发的。它能不能让我们实现上面的设想,以便我们应用到不同的应用中去呢?
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-07-26
文件大小:27648
提供者:
wd_kylin
内存管理(AWE)——例程源码完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计(二)
有牛人曾经说过,服务器玩的就是内存。仔细想想,确实是如此。服务器对内存的需求是巨大的,对内存的要求也是苛刻的。如何在内存管理上下功夫使服务器性能达到一个质的飞跃,是服务器设计中的首要解决的问题。 说到内存,我想刚开始设计服务器的人会说,不就申请释放吗,有什么难呢。从操作步骤来说,确实就这么两个,没有再多了的工作了。当我们采用虚拟内存分配或堆分配从操作系统获取内存的时候,总以为我们获得了足够的内存就可以让服务器安心工作了。但事情并未就这么简单,操作系统在一定条件下,还可以征用已经分配给你的物理内
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-08-27
文件大小:145408
提供者:
guestcode
Java网络编程-Socket-文件传输小案例
package com.kum.im.file; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.ByteBuffer; import java.io.RandomAccessFile; import java.io.FileOutputStream; import java.io.F
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-29
文件大小:33792
提供者:
hexiang221
用Socket编程实现FTP
它的原理也相当的简单,客户端程序实现一个命令行或图形界面,将用户命令翻译成 FTP 命令,并发送给服务器端程序。服务器端程序响应 FTP 命令,并将操作成功与否的信息以 FTP 响应形式返回给客户端程序。双方遵守 FTP 协议,完成文件传输服务。 就是利用MFC提供的CSocket类和CAsyncsocket类实现一个客户/服务器模式的数据通信模式,使用CSocketFile类和CArchive类来读写数据。它很好的实现了所有的功能,提供了简洁实用的接口。
所属分类:
FTP
发布日期:2010-03-07
文件大小:327680
提供者:
youhimer
C# socket多线程编程
所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求: 1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。 2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-04-12
文件大小:133120
提供者:
a1052332559
socket编程集萃
事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已,对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了,Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作。Socket就是其中之一,对于Java而言,这些Api存在与java.net 这个包里面,因此只要导入这个包就可以准备网络编程了。 网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型,简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置。并去建立两者之间的联系,然
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-04-17
文件大小:35840
提供者:
fjsheng22
Socket 网络编程图形化小实例 支持多方通信
本实例是基于C/S模式的实现多方通信的程序,供大家在学习Socket编程的时候参读。
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-05-09
文件大小:2048
提供者:
lwtprogress
java.nio(socket异步通讯完整版)
重新写的Java.nio的socket异步通讯,包含客户端及服务端完整版, 注:解析信息CLASS及进制转换CLASS需要自己去写,项目直接导入,需要自己写一些解析及转换类,这样你才能读懂SOCKET的异步,否则光拿代码没用 注释很详细,自己研究吧,包括了 缓冲解决办法
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-05-20
文件大小:17408
提供者:
winbps
关于线程和tcp的模拟读写文件
用来写多线程读写的文档的模拟,主要是为了模拟视频的直播做准备
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-05-24
文件大小:47104
提供者:
chensikang
socket编程原理
UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以传输数据。当所有的传输操作完成后,用户进程关闭调用,通知操作系统已经完成了对某对象的使用。
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-06-17
文件大小:102400
提供者:
zhoushuopeng
socket 编程原理
UNIX 系统的I/O 命令集,是从Maltics 和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一 关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O 操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件 或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O 操作 的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以传输数据。当所有的传输操作完成后,用户进程关闭 调用,通知操作系统已经完成了对某对象的使用。 TCP/IP 协议被集成到UNIX 内核
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-06-25
文件大小:178176
提供者:
wokge
linux下多线程读写socket的简单例子
linux下多线程读写socket的简单例子,很容易学习,对于初学者有很大帮助
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-07-30
文件大小:88064
提供者:
highql
基于socket手机网络象棋开发
1. 游戏共用数据的初始化 playerMap.clear() 玩家容器的清空 Desk[] 遍历数组,赋控制 2. 启动serversocket, 等待client连接 3. 连接客户端后,将socket作为参数,启动独立线程独立读写、逻辑业务(第二篇重点描述) 具体代码如下: /** * */ package net.tuolian.newserver; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import jav
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-08-27
文件大小:224256
提供者:
guojunbojs
Socket.txt
历史上的网络编程都倾向于困难、复杂,而且极易出错。 程序员必须掌握与网络有关的大量细节,有时甚至要对硬件有深刻的认识。一般地,我们需要理解连网协议中不同的“层”(Layer)。而且对于每个连网库,一般都包含了数量众多的函数,分别涉及信息块的连接、打包和拆包;这些块的来回运输;以及握手等等。这是一项令人痛苦的工作。 但是,连网本身的概念并不是很难。我们想获得位于其他地方某台机器上的信息,并把它们移到这儿;或者相反。这与读写文件非常相似,只是文件存在于远程机器上,而且远程机器有权决定如何处理我们请
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-12-09
文件大小:119808
提供者:
molifes
Android 通过Socket 和服务器通讯
Android 通过Socket 和服务器通讯,是一种比较常用的通讯方式,时间比较紧,说下大致的思路,希望能帮到使用socket 进行通信的人 (1)开启一个线程发送消息 SocketOutputThread 消息是放在队列里的,当有消息后,进入队列,线程唤醒,发送消息,并反馈发送是否成功的回调 (2)开启一个线程接受服务器消息 SocketInputThread 为了防止一直收数据,浪费电池的电,采用NIO的方式读socket的数据,这个是本文的关键 (3)开启一个线程,做心跳,防止sock
所属分类:
Android
发布日期:2016-02-16
文件大小:1048576
提供者:
jdsjlzx
C#以流方式读socket超时设置的实例
主要为大家详细介绍了C#以流方式读socket超时设置的实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-27
文件大小:43008
提供者:
weixin_38702844
C#以流方式读socket超时设置的实例
本文实例为大家分享了C#以流方式读socket超时设置的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using System; using System.IO; using System.Net; using System.Text; using System.Net.Sockets; public class client { public static void Main() { try { // 新建客户端套接字 TcpClient tcpclnt = new TcpClien
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:46080
提供者:
weixin_38742532
详解Android 通过Socket 和服务器通讯(附demo)
Android 通过Socket 和服务器通讯,是一种比较常用的通讯方式,时间比较紧,说下大致的思路,希望能帮到使用socket 进行通信的人 (1)开启一个线程发送消息 SocketOutputThread 消息是放在队列里的,当有消息后,进入队列,线程唤醒,发送消息,并反馈发送是否成功的回调 (2)开启一个线程接受服务器消息 SocketInputThread 为了防止一直收数据,浪费电池的电,采用NIO的方式读socket的数据,这个是本文的关键 (3)开启一个线程,做心跳,防止so
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:99328
提供者:
weixin_38659812
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