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  1. ANSYS经典实例汇集

  2. ANSYS经典实例汇集1.ANSYS SOLID65 环向布置钢筋的例子.............................................................................4 2.混凝土非线性计算实例(1)- MISO 单压........................................................................6 3.混凝土非线性计算实例(2)- MISO 约束压...........
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangsc26
  1. 游戏编程精粹5 04

  2. 游戏编程精粹5 献给有用的朋友 可以学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-09
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:liang365t
  1. ANSYS经典例子72个,包括详细解释!

  2. 1.ANSYS SOLID65环向布置钢筋的例子 3 2.混凝土非线性计算实例(1)- MISO单压 5 3.混凝土非线性计算实例(2)- MISO约束压 6 4.混凝土非线性计算实例(3)- KINH滞回 9 5.混凝土非线性计算实例(4)- KINH压-拉裂 11 6.混凝土非线性计算实例(5) 12 7.混凝土非线性计算实例(6) 14 8.混凝土非线性计算实例(7)- MISO滞回 16 9.混凝土非线性计算实例(8) 18 10.混凝土非线性计算实例(9)-梁平面应力 20 11.四
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-08-23
    • 文件大小:436224
    • 提供者:tonypower
  1. 北航研究生虚拟现实技术课大作业:基于弹簧-质点系统的窗帘运动实时3D虚拟仿真

  2. 这是我的虚拟现实技术课大作业,用OpenGL和VS2005做的,glut库的各种基本调用都涉及到了,里面有很详细的原理说明。对初学OpenGL者是个很好的例子。 PS: 北航的同学还是乖乖自己写论文吧,毕竟每年真正做出来演示程序的同学是很少的,要是直接拿我这个来交作业,老师说你是抄袭的就不好了。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:840704
    • 提供者:dragonflies
  1. 北航研究生虚拟现实技术课大作业:基于弹簧-质点系统的安全网运动实时3D虚拟仿真

  2. 这是我的虚拟现实技术课大作业的另一个版本:) 对初学OpenGL者是个很好的例子。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:222208
    • 提供者:dragonflies
  1. 单自由度系统振动分析----指用一个独立参量便可确定系统位置的振动系统

  2. 所有的单自由度振动系统经过简化,都可以抽象成单振子,即将系统中全部起作用的质量都认为集中到质点上,这个质点的质量m称为当量质量,所有的弹性都集中到弹簧中,这个弹簧刚度k称为当量弹簧刚度。以后讨论中,质量就是指当量质量,刚度就是指当量弹簧刚度。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:finder21cn
  1. ANSYS经典例子72个,包括详细解释!

  2. 1.ANSYS SOLID65环向布置钢筋的例子 3 2.混凝土非线性计算实例(1)- MISO单压 5 3.混凝土非线性计算实例(2)- MISO约束压 6 4.混凝土非线性计算实例(3)- KINH滞回 9 5.混凝土非线性计算实例(4)- KINH压-拉裂 11 6.混凝土非线性计算实例(5) 12 7.混凝土非线性计算实例(6) 14 8.混凝土非线性计算实例(7)- MISO滞回 16 9.混凝土非线性计算实例(8) 18 10.混凝土非线性计算实例(9)-梁平面应力 20 11.四
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-05-22
    • 文件大小:436224
    • 提供者:zqwone
  1. 一种基于Vega和OpenGL的的柔性物体建模方法与实现

  2. 针对虚拟现实中柔性物体仿真的现状,充分利用Vega的高级仿真功能和Opengl灵活性可移植性的特点,给出了基于Vega、Opengl的柔性物体建模方法,根据质点-弹簧模型,将柔性物体简化为一系列独立的单元网格,并利用运动学原理给出了简化的数学模型,最后以飘扬的红旗为例,在VC++ 6.0环境下,对此方法进行验证实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:520192
    • 提供者:cao3188512
  1. 基于物理的植物叶子形态变化过程仿真造型

  2.  文中提供了一种对植物叶子造型的新方法,可以非常真实地展现叶子在干枯、老化过程中几何形态的变 化. 基于植物学和物理原理,文中引入了双层结构模型表达叶子的力学结构,很好地模拟了不同种类植物叶子形状 的多样性. 文中首先分析了叶子形状变化的原因,即在叶子枯萎过程中,叶肉和叶脉由于各自不同的组织结构,导 致了收缩比例不同,从而在物理模拟中,通过建立关于叶子基本结构的双层质点- 弹簧模型,并对上下两层的不同 参数的合理设置,很好地表现了叶肉和叶脉的不同力学特性. 双层模型的相互作用,决定了叶子最终变
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-11
    • 文件大小:792576
    • 提供者:zhangjiakou1314
  1. 质点弹簧织布仿真

  2. 在vc6.0创建mfc对基于质点弹簧的织物模拟仿真,包括碰撞,重力作用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hawk1215
  1. 计算机动画布料模拟

  2. 编程实现布料动态过程模拟。该布料动态模拟基于质点--弹簧模型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-10
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u010245037
  1. 质点弹簧模型

  2. 基于质点弹簧模型的布料仿真,代码以txt文本提供。包含头文件,函数文件,主函数。建立的工程需配置Opengl。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-23
    • 文件大小:5120
    • 提供者:jewellwjxx
  1. 质点弹簧受重力影响下落的3D效果

  2. 质点弹簧算法,模拟布料仿真技术。一块有节点的网格受重力影响,自然下落的三维代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-09-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xy121z
  1. 一种基于质点-弹簧系统的新型布料仿真算法的研究 答辩

  2. 江苏大学硕士学位论文答辩 一种基于质点-弹簧系统的新型布料仿真算法的研究
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxz139292921
  1. 质点弹簧系统模拟绳子运动

  2. 利用质点弹簧系统模拟绳子的运动, ####Rope::rope()函数 创建了一个新对象,对该对象的相关变量进行了赋值; #####void Rope::simulateEuler()函数 实现了显式和半隐式欧拉法以及加入阻尼; ####void Rope::simulateVerlet()函数 实现了显式Verlet以及加入阻尼。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-05-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lu_uuu_
  1. 基于弹簧质点模型的牙齿移动仿真

  2. 基于弹簧质点模型的牙齿移动仿真,戴宁,程筱胜,目的:研究口腔数字化正畸矫治中的牙齿虚拟移动仿真技术,为制作透明隐形矫治器过程中一系列母模的数字化建模设计做准备。方法:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-05
    • 文件大小:384000
    • 提供者:weixin_38752907
  1. 基于FDH包围盒的布料碰撞检测

  2. 在布料仿真中,碰撞检测与响应十分复杂,很难同时具备真实感和实时性。针对此问题,采用质点弹簧模型进行建模,基于FDH包围盒提出一种快速的检测基本几何元素间碰撞的方法。通过分析点的位置向量与三角平面的夹角,利用向量内积的性质来判断点与三角形的位置关系,同时进行了相应的碰撞响应处理。实验结果表明,采用该方法进行碰撞检测既保证了模拟的真实性,同时又提高了系统的实时性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:380928
    • 提供者:weixin_38504417
  1. 一种基于质点-弹簧系统的植物形变模拟改进算法

  2. 一种基于质点-弹簧系统的植物形变模拟改进算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38577551
  1. 基于三维均值坐标和GPU加速的弹性体形变仿真

  2. 针对弹性体表面三角网格模型,提出了一种基于三维均值坐标的弹性体形变仿真方法。由于表面网格模型对物体内部特征表达能力的不足,不能反映弹性体的内部结构特征。因此将弹性体的表面网格模型转化为体素模型,利用三维均值坐标原理,将原表面网格模型中的各个顶点映射到对应体素的八个顶点,生成三维均值坐标。再采用三维质点弹簧模型对体素模型进行形变计算,最后将形变映射回三角网格模型。所述方法不仅能够保留模型的表面特性,还能反映模型内部在形变过程中的物理特性,使形变过程更加真实、可靠。为了满足形变仿真应用中的实时性需求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38638004
  1. 一种支持触觉反馈的膜组织变形仿真方法

  2. 针对一类面模型的软组织变形触觉仿真问题,提出了一种基于半边数据结构和AABBs(Aligned Axis Bounding Boxes)树结构混合的碰撞检测响应方法,命名为层次半边观察法,以适应触觉反馈计算的高帧率要求。触觉反馈仿真了膜组织的粘弹性力和粘滞性摩擦效果。粘滞性摩擦由修改的滞滑摩擦模型实现。膜组织的变形基于简单的质点弹簧模型建模。实验表明,提出的方法与单一的使用AABBs树结构方法相比,具有较高效率。记录的力反馈曲线清晰的反映了膜组织的粘滞性摩擦特征。该方法将是建立白内障虚拟手术仿真
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:604160
    • 提供者:weixin_38703123
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