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常用经典算法及讲解
常用经典算法及讲解 包括:贪婪算法,分而治之算法,动态规划,回溯,分枝定界 以及八女王问题,卡车更新问题 1. 最小数字子串 2. 邮票面值 3. 字符移动 4. 子集定和问题 5. 素数方阵 6. 全排列问题 7. 移盘子问题 8. N 女王问题 9. 组合问题 10. 电子锁 11. 高精度数加减法 12. 高精度数乘法 13. 高精度数除 法(一) 14. 高精度数除法(二) 15. 高精度数阶乘 16. P×S=11...1 17. P×
所属分类:
其它
发布日期:2004-12-16
文件大小:271360
提供者:
microrain
Cocos2d-x游戏开发之旅
第1章 开学典礼 1.1 出场人物介绍 1.2 入学要求——本书适合人群 1.3 这内容有点糟糕——本书风格 1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识 1.5 我们为什么要学Cocos2d-x 1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建 1.6.1 紫色风暴之VS2010 1.6.2 我的Cocos2d-x版本 1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo 1.7 广告时间——提供一些学习资源 第2章 不离不弃的Hell
所属分类:
游戏开发
发布日期:2015-05-18
文件大小:50331648
提供者:
lengwuqin
unity横版卡通休闲类游戏《谍影虫虫》源码
游戏截图 http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79340245 unity横版卡通休闲类游戏《谍影虫虫》源码,类似愤怒的小鸟,unity4.6打开! C#脚本 贪婪的笨鸟为了满足口腹之欲,竟妄想把虫虫王国的子民变成可口美味!于是虫虫国王率领着王国上下,与这些笨鸟们展开了一场谍影重重的虫鸟大战!
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-02-21
文件大小:185597952
提供者:
niehanmin
IOI国家集训队论文集1999-2019
# 国家集训队论文列表(1999-2019) ___点击目录快速跳转:___ - _国家集训队论文列表(1999-2019)_ * [_1999_](#1999) * [_2000_](#2000) * [_2001_](#2001) * [_2002_](#2002) * [_2003_](#2003) * [_2004_](#2004) * [_2005_](#2005) * [_2006_](#2006) * [_2007_](#2007) * [_2008_](#2008) * [_2
所属分类:
讲义
发布日期:2019-09-20
文件大小:110100480
提供者:
jiazhendong
SnakeEating:一个简单的蛇吃程序-源码
英文|简体中文 介绍 JAVA实现的一个简单的吃蛇游戏。 实现以下功能。 开始游戏,结束游戏,保存游戏,恢复游戏 在游戏中,贪婪的蛇的长度从3条增加到更大,并且食物随机出现在网格中(蛇除外) 胜利的条件:蛇的身体占据了所有的方格 失败条件:蛇击中网格壁,或击中自己的身体
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:1024
提供者:
weixin_42100971
Dynamic-Programming:一天的DP可以使错误远离-源码
动态编程 每天有一个DP可以使该bug消失。 碰到Dp问题 父问题: 家长问题:斐波那契。子问题: 。 。 。 。 。 。 父级问题: 子问题: 。 。 。 。 。 父级问题:子问题: 。 。 。 。 父级问题:子问题: 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 父级问题: 。 。 。 。 。 。 。 。 。 父级问题: DP +贪婪 。 。 。 父级问题:游戏(DP)+极小极大 。 。 。 。 。 父级问题:网格上的Dp 。 。 。 父问题: 父级问题:
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:48128
提供者:
weixin_42105816
octi_board_game:八角棋盘游戏-源码
数字OCTI OCTI棋盘游戏现在是数字版本。 与朋友,3个级别的AI玩家一起玩,甚至可以开发自己的AI来玩。 夏日 此仓库中有OCTI板的数字版本,其中包含三个人工智能(AI)播放器。 前两个AI播放器基于确定性算法(贪婪和MinMax),而第三个AI则基于增强学习(RL)算法。 我们根据历史游戏(离线)训练RL播放器,然后针对特定播放器使用在线学习对其进行个性化设置。 对五个级别的人类玩家进行的实验表明,RL可以赢得44%的时间(贪婪和MinMax分别赢得14%和32%),使其成为最难的A
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42120405
GreedKata:贪婪是一种基于运气的骰子滚动游戏。 在游戏中,滚子将掷骰子,试图赚取尽可能多的积分-源码
GreedKata:贪婪是一种基于运气的骰子滚动游戏。 在游戏中,滚子将掷骰子,试图赚取尽可能多的积分
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:240640
提供者:
weixin_42131628
greed-kata-源码
贪婪的卡塔 现场演示: 我只是做了这个最简单,最丑陋的React应用程序,只是为了展示这个游戏以及感觉背后的逻辑是如何工作的。 一切都在App.js中。 开发期间(仅适用于面试审稿人) 我想到的问题 在看到规则之后但在示例之前的第一个问题是三重规则是否仅适用于连续的相同数字。 (如果是的话,我肯定不会玩这个游戏...) 使用字典还是6个int变量来保存人脸计数? 如果我将1-6中的6个键设置为骰子的面,如何增加计数(值)。 在拥有当前数组计数的字典之后,我应该使用以下哪条语句来构成主要逻
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:396288
提供者:
weixin_42131601
FlappyBirdQLearner:使用pygame和强化学习AI机器人玩Flappy Bird来玩游戏-源码
FlappyBirdQLearner 通过和强化学习AI机器人实施Flappy Bird游戏:贪婪的学习者和Q学习者,他们学会了玩游戏的技能。 这项工作是为大学分配的,它是基于和。 依存关系 要运行代码,您需要以下软件包: pygame 麻木 斯克莱恩 matplotlib 泡菜 馆藏 随机的 通常,您唯一需要额外安装的软件包是pygame,您可以通过以下方式进行安装: pip install pygame 跑步 flappy.py主文件,以可视显示方式运行游戏,您或AI代理都可以玩
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:946176
提供者:
weixin_42133861
8-puzzle:实施8个益智游戏-源码
8拼图 实施BFS,DFS,贪婪和A *搜索8个难题解决方案 入门 先决条件 您的计算机中必须装有python 3.x 。要进行验证,请运行 python --version 或者 python3 --version 为包创建一个virtualenv python -m venv 或者 python3 -m venv 正在安装 激活virtualenv 视窗 \scr ipts\activate Linux source /bin/activate 命令行(bash,cmd ...)旁
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:8192
提供者:
weixin_42146274
贪婪:此程序是游戏节目“贪婪”的实现-源码
贪婪:此程序是游戏节目“贪婪”的实现
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:12288
提供者:
weixin_42166626
服务器-源码
无尽的遭遇API || || 作者: , , 和 关于无尽count: Endless Encounters是EE开发的基于文本的RPG(“角色扮演游戏”)。 进入之后,您可以探索一个全新的世界,以寻找与敌人决斗的贪婪敌人,或者造访小酒馆以讨论谣言。 无尽的遭遇包括随机生成的事件和响应的动作/能力。 ** API的基本URL:' ://endless-encounters-v-tiff.herokuapp.com/api'** API端点: '/ api /用户' '/ api
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:83968
提供者:
weixin_42116596
贪婪的游戏-源码
实验室:06级-09级贪婪游戏 概述 该项目是骰子游戏Greed的命令行版本,使用核心Python工具并了解该语言的基础知识。 该游戏也被称为“万”,“齐尔奇”或“富”。 功能任务和要求 第6类贪婪的第1部分 如今,有关评估最高风险特征并制定计划的全部工作。 我们将重点关注的功能是游戏逻辑和跟踪点。 定义一个GameLogic类来计算掷骰子的得分。 添加calculate_score静态方法。 calculate_score的输入是一个整数元组,代表骰子掷骰。 根据游戏规则, calc
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:26624
提供者:
weixin_42097369
Python贪婪蛇:Python贪婪蛇-源码
Python贪婪蛇 这是用Python与Pygame Lib一起制作的游戏 作者:Jocstech创建:2020-06-09 我在这里做了一些更改。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:137216
提供者:
weixin_42131424
排班-源码
排班 该程序使用贪婪算法将游戏掌握转移分配给逃生室俱乐部中的成员。 输入: 该程序需要两个输入文件:一个包含所需的班次,另一个包含每个人的可用性。 在每一行中,一行代表一个班次/人。 每个班次的格式如下: [日期] [当天的轮班次数] [该轮班所需的人数] 每个人的空闲状态的格式为: [名称] [他们是否在设计团队中(布尔值)] [班次1的可用性(0或1)] [班次2的可用性(0或1)] ... 在运行程序后,用户可以选择应给予多少非设计团队成员的额外班次。 算法: 该程序将生成一个
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:4096
提供者:
weixin_42120563
URI-Online-Judge:我对问题的解决方案,来自www.urionlinejudge.com.br-源码
我对解决问题的方法。 在查看我在URI Online Judge上的个人资料。 URI Online Judge是URI大学计算机科学系正在开发的项目。 该项目的主要目标是提供编程实践和知识共享。 URI在线法官包含1600多个问题,分为9大类。 该部门帮助用户专注于特定的编程主题。 所有问题均提供葡萄牙语和英语版本。 URI在线法官网站还定期进行公开比赛。 类别 描述 对于刚开始编程的人的基本问题... 模拟问题,日期,游戏和一般性临时... 回文,频率,临时,LCS,字符串操作... 排
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:58368
提供者:
weixin_42097668
Reversi_AI-源码
黑白棋AI 在这个项目中,我们将利用Tree数据结构在棋盘游戏Reversi(也称为Othello)中实现AI玩家。 由于网格尺寸为8x8,因此每转弯都可以进行许多潜在的移动,这在实施决策算法时提出了一些独特的挑战。 我们想比较不同决策算法的性能。 我们将在该项目中重点研究两种算法: Minimax:这是一种在两人回合制游戏中广泛使用的算法。 我们将根据不同价值评估功能提出的不同策略,使用此算法来实现AI播放器的各种版本 贪婪策略:在游戏树达到一定深度后,瞄准其侧面的最大块数 位置策略:
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-28
文件大小:20480
提供者:
weixin_42134338