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搜索资源列表

  1. 基于uLua跟NGUI的资源打包+代码热更新的游戏框架源码

  2. 基于uLua跟NGUI的资源打包+代码热更新的游戏框架源码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u012480835
  1. cocos2dx 资源热更新

  2. 【Cocos2d-x】实现资源热更新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-04-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u012419410
  1. 资源热更新 ,socket通信 【cocos2d-x】

  2. 资源热更新 ,socket通信 【cocos2d-x】
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u012419410
  1. cocos2dx 资源热更新

  2. cocos2dx 资源热更新 代码暂未实现
  3. 所属分类:Android

  1. anroid 热更新,HotFix的使用

  2. anroid 热更新,HotFix的使用, 求一分,下载资源
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-07-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_24551315
  1. Unity资源热更新之AssetBundle

  2. 包含旧版本的AssetBundle(Unity5.0以前)与新版本的AssetBundle(Unity5.0以后)的操作,以及AssetBundle的批量命名及打包操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:e295166319
  1. Unity AssetBundle Manager 热更新必备工具

  2. AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。 本文介绍AssetBundles并且讨论一步一步的介绍怎么样使用它,怎样将资源打包到AssetBundle中,如何使用以及如何处理资源的引用计数,所有这些我们都可以使用AssetBundle Manader来简化AssetBundle构建、测试和发布环节。最后会介绍一个使用AB和Variants实际项目的
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42789913
  1. unity实现模型热更新

  2. 实现unity模型热更新,选择完资源打包后,再生成配置文件,然后把资源和配置文件一起放到服务器上,本地streamingAssets文件夹下放置空的vertion文本,即可实现资源热更新
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:w23046290
  1. unity 资源热更新 uri下载

  2. 我上传的资源对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。此资源对应博客地址http://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/79366412
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:luoyikun
  1. Vuforia动态加载,识别资源热更新

  2. 文章介绍 : https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/84875391,包括vuforia动态加载和资源热更新,重而实现更改识别图不需要重新打包
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-08
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:dengshunhao
  1. Unity资源热更新asset bundle工程 初级篇工程源码.unitypackage

  2. Unity资源热更新asset bundle工程 初级篇工程源码.unitypackage 提供了4.6-5.6的版本代码,使用方法请看https://blog.csdn.net/u010278564/article/details/100052031
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-25
    • 文件大小:72704
    • 提供者:u010278564
  1. U3D热更新框架

  2. 实现自动打包资源,使用MD5码校验一键化CDN更新资源筛选,游戏启动热更新解决方案。脚本使用xlua。使用说明文档及框架源码下载
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:127
    • 提供者:huangx916
  1. egret之安卓热更新下载.zip

  2. egret发布安卓后,实现资源热更新以及进度条的实现,可通过前后端版本号协调进行更新下载新的资源代码
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-08-21
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:weixin_39084831
  1. 微信Android热更新Tinker使用详解(星空武哥)

  2. Tinker是微信官方的Android热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。当然,你也可以使用Tinker来更新你的插件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:674816
    • 提供者:weixin_38744435
  1. Android so库的热更新问题

  2. 本来想写资源的热修复的,虽然方案差不多已经完成了,但是考虑到一些敏感问题,资源修复就不写了。那就来写写so的热修复,其原理和class的修复是一样的,但是so的热修复的需求并不高,就当做学习吧。 首先来总结一下Android的ClassLoader方式的热更新,这种方式类的查找过程是通过BaseDexClassLoader来完成的,最终会通过成员变量DexPathList对象中的findClass方法来查找类,代码如下: public Class findClass(String name,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38608866
  1. cocos_creator_proj_base:cocos creator项目基础类库,包括套接字,http网络连接,资源加载与管理,ui加载与管理,热更新实现机制,计时器,事件系统,补间动画工具,音效播放,常用控件如循环列表视图,循环滚动

  2. cocos_creator_proj_base cocos creator项目基础类库,包括套接字,http网络连接,资源加载与管理,ui加载与管理,事件系统,音效播放,常用控件如listview,scrollview等 一个cocos创建者项目框架,包括套接字,http,资产加载,ui加载,事件系统,音频播放以及一些小部件,例如回收列表视图。 使用说明 1.ListView,循环滚动列表,固定尺寸项,屏幕可见范围外item会回收等待下一次。支持横向,竖向,多行多列。支持追加删除数据。支持上右
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_42153615
  1. unityfs:一个热更新框架-源码

  2. 统一 与旧版本(0.9.4)不兼容 提供一个轻量实用的资源和文件访问层,简化资源热更新项目的开发流程。开发过程中可以使用编辑器模式直接访问工程内部的任意资源,并在发布时无缝切换到通过AssetBundle访问资源。配置文件与脚本代码独立压缩打包,运行期直接重新压缩包访问文件,并且不受Unity文件命名限制的限制。 目标特性 资源管理 初步加载资源/场景 自动管理资源加载/卸载 自动管理资源更新 资源对象池 下载 按优先级下载资源 断点续传 多下载源重试 支持边玩边下 临时时自动后台下载 打包 可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:516096
    • 提供者:weixin_42112658
  1. UnityAndroidHotUpdate:(Unity3D热更新)提供了一种在Android上热更新Unity应用的方法,支持代码和资源,不需要lua js或IL运行时等...,不会干扰您的项目开发; 只需加载新版本的apk文件即可实现-

  2. []提供了一个在Android上热更新Unityy开发的应用程序的方案,支持代码和资源;不依赖其他语言(lua,js等)不参与项目开发过程;它通过直接加载新版本apk文件来实现的。 (依赖的库 , 。) 该方案的效果 Android用户在使用app过程中,更新逻辑可以在后台完成下载新版本的任务,当app重新启动后用户看到的是新版本的app(不需要系统安装);这里的“热更”就是指不需要经过系统的重新安装就拥有了新版本! 热更原理 Android程序在安装后,apk文件存放在getApplicat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_42098104
  1. ILRuntime_HotGames:基于ILRuntime的热更新能力实现的可以直接使用的框架,友情附赠C#WebService + WebSocketServer服务器端-源码

  2. 最近没什么更新,因为架构已经基本上稳定下来了,本人正在利用利用时间在基础上的架构断断续续的开发一个自己的小游戏,通过使用到之前公司的一些资源,所以不便上传,但是如果在开发过程中发现有可以修改或者改进的地方,还是会合并进来的。 ================================================== ============= 主项目作为入口完全热更的功能已基本完成,现有项目中是一个可以登录,可以注册,可以创建角色,可以进行简单问答获得经验,然后可以升级的小游戏,主要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:166723584
    • 提供者:weixin_42118011
  1. 【Unity】 HTFramework框架(三十三)XLua热更新

  2. 更新日期:2020年3月20日。 Github源码:[点我获取源码] 索引XLua热更新简介使用XLua热更新创建XLua开发环境运行XLua逻辑Lua入口解析编写自己的Lua脚本加载自定义Lua代码在Lua中访问框架代码C#中获取Lua全局变量C#中设置Lua全局变量运行时检视面板 XLua热更新简介 XLua是一个针对C#(Unity, . net, Mono)的Lua编程解决方案,它支持android, ios, windows, linux, osx等。 本模块旨在结合XLua与框架的资
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:310272
    • 提供者:weixin_38664427
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