点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 赛车游戏3D引擎
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
XNA中文教程Word版(共14章)
第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-12
文件大小:4194304
提供者:
u500f500
Xna专业开发简体中文版
xna专业开发教程中文版 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-18
文件大小:4194304
提供者:
fyl080801
赛车游戏3D引擎 c++ 源代码
赛车游戏3D引擎 c++ 源代码 赛车游戏3D引擎 c++ 源代码 赛车游戏3D引擎 c++ 源代码
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-08
文件大小:164864
提供者:
njhua123
XNA中文教程(共14章)
XNA中文教程(共14章) 第1章XNA介绍 第2章创建你的第一个游戏Pong 第3章辅助类 第4章游戏组件 第5章编写自己的XNA图形引擎 。。。。。。 第9章通过 XACT添加声音 。。。。。。 第12章 3D模型 第12章创建场景和赛道 第13章物理学 第14章调整和改编赛车游戏
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-30
文件大小:4194304
提供者:
huaiyao
DericX 3D赛车游戏+自己做游戏开发引擎
DericX 3D赛车游戏+自己做游戏开发引擎,这是花了很多时间,参考了很多资料做的。
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-10
文件大小:23552
提供者:
huangpeng102099
Flare3d国外先进3d flash引擎
Flare3d国外先进3d flash引擎。转么做赛车累flash游戏。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-08-23
文件大小:9437184
提供者:
whf813
自己写的3D赛车游戏
我的第一个3D游戏,3D赛车游戏,dX的初始化,Win32应用程序,灵活的Camera类,.X静态文件的渲染,长方体天空盒,简单的地图,简单的物理引擎
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-04-13
文件大小:8388608
提供者:
lipo1245
U3D官方赛车游戏案例
本文档是u3d官方发布的一个赛车游戏开发案例,详细讲解了利用Unity3d开发一款3d赛车游戏的过程,尤其是讲解了对关键组件WHEELCOLLIDER的用法,以及如何产生赛车痕迹,及引擎效果。
所属分类:
其它
发布日期:2014-09-19
文件大小:2097152
提供者:
u010784924
基于DirectX的3D游戏设计与实现
本文首先介绍了国内外游戏研究发展状况以及游戏引擎的发展及其重要 性。研究了图形编程接口 DirectX(DirectX9.0c)。接着对游戏引擎做了详细的 分析,引擎内核主要提供渲染系统、场景管理、物理系统、人工智能等主要功 能。本文在此框架下对 3D 游戏引擎的主要功能模块做了研究和探讨,并在最 后设计开发了一个 3D 赛车游戏作为实践。
所属分类:
C++
发布日期:2017-02-02
文件大小:1048576
提供者:
yyyyy_ddddd_0531
3D-StarRacer.zip
3D-StarRacer.zip,星际赛车-游戏引擎1的任务,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:127926272
提供者:
weixin_38744270
基于Unity3D的三维页游的设计与实现
Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Javascr ipt进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:218112
提供者:
weixin_38509504
DustRacing2D:Dust Racing 2D是一款传统的自上而下的赛车游戏,其中包括一个关卡编辑器-源码
尘埃赛车2D Dust Racing 2D(Dustrac)是一款以Qt(C ++)和OpenGL编写的基于图块的跨平台2D赛车游戏。 Dust Racing 2D带有基于Qt的关卡编辑器,可轻松创建关卡。 单独的引擎MiniCore用于物理建模。 产品特点 1-2个人玩家再次挑战11位具有挑战性的计算机玩家 3种难度设置:简单,中等,困难 分屏两人游戏(垂直或水平) 游戏模式:种族,计时赛,决斗 具有某些3D对象的2D图形 流畅的游戏和物理 多个赛道 在TOP-6中完成将解锁下一条赛道 根
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:17825792
提供者:
weixin_42121058
HueJumper2k:JavaScript中的2 Kbyte 3D赛车游戏-源码
色相跳线 低纤复古灵感无限跑步者,仅2 KB! 弗兰克·福克斯(Frank Force)2019 整个游戏是一个单独的html文件,压缩后不到2k,是为2kPlus Jam制作的! 该存储库包含缩小的2k代码和具有某些附加功能的清理版本。 使用advzip压缩后的a.htm文件应小于2k。 控制项 鼠标=转向 点击=刹车 双击=跳转 R =重新启动 1 =屏幕截图 怎么玩 这条路是随机生成的,每次都不同。 您以20秒开始,通过检查点再获得10秒。 转弯或越过岩石和树木避开它们。 这条路在10
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:123904
提供者:
weixin_42137539