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搜索资源 - 超屌的按键处理方式(类思想,状态机,高移植性)
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超屌的按键(状态机,高移植性)原始.rar
超屌的按键处理方式(类思想,状态机,高移植性)。。。 key_down 共有32位,这里把它分割成不同的区域: 0-3 : 预留区域,这里最多定义4个按键,哪个为1表示状态“绑定”在哪个按键上面 4-7 : 短按判断区,这里最多判断4个,哪个按键在触发短按事件,哪个位置1 8-11 : 长按判断区,这里最多判断4个,哪个按键在触发长按事件,哪个位置1 12-15 : 连击判断区,这里最多判断4个,哪个按键在触发连击事件,哪个位置1
所属分类:
C
发布日期:2020-04-06
文件大小:69632
提供者:
jasper206
超屌的按键处理方式(类思想,状态机,高移植性)
怎么能把按键处理玩出花?按键处理作为一个基础入门实验,大部分人在刚接触单片机的时候都会自己写一份,开始我们利用延时消抖,后来发现在大的工程当中,延时消抖在没有加入操作系统来调度的情况下,无疑是一种很浪费资源的做法。再后来我们开了定时器去扫描,确实比较靠谱,但是一但设计到复杂的组合按键,长按短按双击等,就需要我们去费很大的功夫去进行逻辑判断。 在网上看到了很多很棒的方法,即把底层寄存器的配置抽离出来,采用状态机思想去进行逻辑判断,可以有效地实现各种复杂的按键处理。借鉴这种思想,完成了自己的按键处理
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:205824
提供者:
weixin_38696196
超屌的按键处理方式(类思想,状态机,高移植性)
怎么能把按键处理玩出花?按键处理作为一个基础入门实验,大部分人在刚接触单片机的时候都会自己写一份,开始我们利用延时消抖,后来发现在大的工程当中,延时消抖在没有加入操作系统来调度的情况下,无疑是一种很浪费资源的做法。再后来我们开了定时器去扫描,确实比较靠谱,但是一但设计到复杂的组合按键,长按短按双击等,就需要我们去费很大的功夫去进行逻辑判断。 在网上看到了很多很棒的方法,即把底层寄存器的配置抽离出来,采用状态机思想去进行逻辑判断,可以有效地实现各种复杂的按键处理。借鉴这种思想,完成了自己的按键处理
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:205824
提供者:
weixin_38706824