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  1. 跨平台的图形渲染引擎agg C++源码

  2. 点、线、面、图片绘制引擎,支持反走样,效率比GDI+快
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-28
    • 文件大小:982016
    • 提供者:gsl1982
  1. SmartC#3D引擎V0.1源码2012929

  2. SmartC#3D引擎V0.1源码 功能介绍: 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。 目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框 架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用 DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。 操作说明: 例子中W,A,S,D是行走,按住Shift能快走,走到左边的方块堆可以点 鼠标左键发射子弹打倒方块。按R键重新摆放方块堆。 注意: 开发环境为Visual Studio 2005
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ss_geng
  1. Direct3D_Smart引擎V1.0(C#源码)

  2. Smart3D引擎V1.0(C#源码) 功能介绍: 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。 目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框 架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用 DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。 操作说明: 例子中W,A,S,D是行走,按住Shift能快走,走到左边的方块堆可以点 鼠标左键发射子弹打倒方块。按R键重新摆放方块堆。 注意: 开发环境为Visual Studio 2005
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-04-10
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lhk791995123126
  1. c语言跨平台图形渲染库GBOX.zip

  2. GBOX是一个用c语言实现的多平台图形渲染库 现在这个项目,正处于早期开发阶段,暂不提供使用,仅供参考学习   在线源码 项目主页 更多项目   如果您感兴趣,可以阅读源码,目前已实现的功能: 矢量2d渲染,支持矩阵变换,画刷、画笔的设置和渲染 支持复杂矢量路径渲染和填充 支持纯色填充、梯度填充、图像填充(正在重构) 支持全定点或者浮点计算(可配置切换) 实现渲染设备扩展,目前支持gpu加速的opengl es 1.0/2.0设备、纯算法渲染的bitmap设备 实现复杂多边形分割(三角形分割、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_39840588
  1. limitless-engine:OpenGL C ++图形引擎-源码

  2. C ++图形引擎 该项目是跨平台的3D图形引擎,致力于使用现代OpenGL进行高性能,低开销的渲染。 特征: 状态缓存 多线程上下文资源共享 MaterialCompiler +着色器程序自省 索引缓冲区自动绑定 纹理单元自动绑定 缓冲区流:孤立,不同步,持久,连贯,+隔离 不变的存储支持 命名缓冲区对象支持 无边界的纹理 持久/相干映射+三重缓冲+显式同步 物料系统 反照率 高光 普通的 发光颜色 发光面罩 混合面膜 粗糙度+每个样品 金属度+每个样品 混合:不透明,半透明,添加剂,调制 阴影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:217055232
    • 提供者:weixin_42116805
  1. 红木:红木引擎-源码

  2. 红木 红木游戏引擎 Rosewood Engine是为学习目的而创建的游戏引擎。 引擎的基础宽松地基于尽管它是根据我自己的兴趣和需求高度定制的。 计划 我对该引擎的计划是将其开发到可以使用它制作高级2D游戏和简单3D游戏的程度,同时学习游戏引擎开发,设计模式,图形编程,高级c ++,解决问题的方法。 特征 OpenGL支持 图形API抽象 跨平台(在主要桌面平台上测试) 快速Sprite / Quad Batcher 简单资产/内容管理器和库 活动系统 音频(SoLoud)支持 Sprite
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:70254592
    • 提供者:weixin_42138716
  1. RavEngine:适用于现代计算机的快速,易于使用的C ++ 17 3D游戏库-源码

  2. 拉夫引擎 一个C ++ 17跨平台游戏库,着重于性能和易用性。 显着特点: 自动多线程对象评估 同时支持ECS面向数据和脚本风格的面向对象 OOP脚本系统由ECS驱动并自动进行线程化 多线程物理模拟(Nvidia PhysX 4.1) 具有精确的房间混响建模的3D空间化音频(Google Resonance Audio) 通过引用计数处理自动内存管理 支持现代渲染API(金属,DirectX,Vulkan) 基于HTML和CSS的灵活,快速的声明式用户界面系统 由CMake支持的CI /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:weixin_42129005
  1. 跨平台游戏引擎-源码

  2. Alimer Alimer是受和启发的以C ++ 17实现的跨平台2D和3D游戏引擎 产品特点 跨平台。 使用Direct3D11,Direct3D12和Vulkan的现代图形渲染API。 学分 Alimer开发,贡献和错误修正,方法如下: 阿梅尔·科莱奇 使用以下开源和第三方库: :SDL 2.0.14 :单文件公共域(或MIT许可)库 :现代格式库 :快速C ++日志记录库 :用于OpenGL,Op​​enGL ES,Vulkan,窗口和输入的多平台库 :即时模式图形用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42120283
  1. Garlic:Garlic是使用C ++ 20构建的跨平台游戏引擎-源码

  2. 大蒜 Garlic的目标是创建一个极端模块化的引擎,在其中可以独立使用其库。 请注意,引擎仍处于早期开发阶段,因此API会在没有警告的情况下剧烈波动! Garlic游戏引擎由以下组件组成: 零件 语言 描述 丁香 C ++ 丁香是引擎本身。 这是所有平台/图形/渲染/系统等所在的位置 膜 C ++ / CLR 膜是丁香和灯泡之间的翻译层 灯泡 C# Bulb是编辑器。 它包含所有视图逻辑 注意:Windows仅当前支持Bulb。 目前, Clove支持以下平台: 平台 API
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42151729
  1. vortice:跨平台2D和3D .NET游戏引擎-源码

  2. 沃蒂采 Vortice是用C#实现的跨平台2D和3D .NET引擎。 产品特点 跨平台的目标是.NET Standard 2.0和net5。 使用Direct3D12,Vulkan和Direct3D11.1的现代图形/渲染API。 CommandBuffer,基于命令队列的渲染。 计划功能 添加金属渲染后端。 添加OpenGL3.2 +和OpenGLES3.0 +后端。 GLTF 2.0支持。 可扩展资产管道。 学分 Vortice的开发,贡献和错误修正,方法如下: 阿梅尔·科莱奇
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:555008
    • 提供者:weixin_42130889
  1. indielib-crossplatform:IndieLib是一个跨平台的游戏图形引擎。 主要焦点是用于移动iOS操作系统的OpenGL ES 2.0和OpenGL桌面。 **不再支持**-源码

  2. Indielib跨平台 总览 Indielib是一个C ++ 2.5d库,用于以非常简单的方式进行游戏开发和快速游戏原型制作。 它最初是为DirectX 9.0c编写的。 该项目是此库的跨平台版本。 ###平台 视窗 Linux OSX 的iOS ###渲染器 OpenGL 1.5桌面支持 OpenGL ES 2.0 iOS支持 ##重要信息:该项目没有正在开发的活跃开发人员。 团队负责人DarthMike由于缺乏时间定期维护和提供更多功能而转到了其他项目。 MFK,团队的第二个活跃成员
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:weixin_42119866
  1. GCanvas:轻型跨平台图形渲染引擎。 (超轻量的跨平台图形引擎)https:alibaba.github.ioGCanvas-源码

  2. GCanvas是由阿里巴巴开发的用于移动设备的跨平台渲染引擎。 它是使用基于OpenGL ES的C ++编写的,因此可以为Javascr ipt运行时提供高性能的2D / WebGL渲染功能。 它还具有类似于浏览器的canvas API,因此使用非常方便且灵活,特别是对于Web开发人员而言。 支持的操作系统是Android 4.0+(API 14)和iOS 8.0+。 分配 GCanvas iOS Android com.taobao.gcanvas:core:1.1.0(正在发布)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42104947
  1. bsf:用于实时图形应用程序开发的现代C ++ 14库-源码

  2. CI 社区 支持 bs :: framework是一个C ++库,旨在为开发实时图形应用程序(游戏,引擎或工具)提供统一的基础。 强调 使用干净的面向用户的API在现代C ++ 14中完全构建 轻量级的实现通常不会在较旧的大型解决方案中发现缺点 干净,高度模块化的体系结构,可以轻松理解,修改和构建 跨平台,高度优化的多线程内核,能够运行非常苛刻的项目 专注于现代技术和高保真图形 完整文档化的代码库,带有大量API参考 当前的功能集包括各种各样的高级系统,从数学和实用程序库到Vulkan,D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42121272
  1. opentk:Open Toolkit库是用于OpenGL,Op​​enAL和OpenCL的快速,低级C#包装器。 它还包括窗口,鼠标,键盘和操纵杆输入以及功能强大且快速的数学库,为您提供编写自己的渲染器或游戏引擎所需的一切。 OpenTK

  2. OpenTK的 OpenTK是一个大型项目。 有很多工作要做,我们几乎欢迎您的贡献。 社区友好,热情并且随时准备帮助您合并您的PR! 我们有一个非常活跃的不和谐服务器,如果您需要帮助,想要帮助或只是好奇,请加入我们! Open Toolkit库是用于OpenGL,Op​​enGL ES,OpenAL和OpenCL的快速,低级C#绑定。 它可以在所有主要平台上运行,并为数百种应用程序,游戏和科学研究提供支持。 使用OpenTK将跨平台的3d图形,音频,计算和触觉添加到C#应用程序。 将其集成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42150745
  1. Foster:以C#dotnet核心制作的简单跨平台游戏框架-源码

  2. 培育 Foster是一个使用C#dotnet核心开发的开源和跨平台游戏框架。 ★非常在进行中! 可能会经常发生重大变化! 请您自担风险使用! ★ 目标 专为小型台式机+控制台2D和3D游戏而设计; 没有手机 一个简单轻巧的Platform API,因此很容易换掉胆量 尽可能少的C#以外的依赖 无需担心向后兼容性的现代C# 这不是为现代图形构建的,也不是十亿个多边形 这并不意味着具有游戏引擎特定的代码,而仅包含窗口化,渲染,输入和音频 这是什么 框架:具有抽象平台实现的主要框架。 处理输入,绘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42120563
  1. openage:Empires II引擎的免费(如自由)开源克隆-源码

  2. openage :一个志愿者项目,用于创建《帝国时代》,《帝国时代II》(HD)和《星球大战:银河战场》所使用的Genie引擎的免费引擎克隆,与 , , , 和等项目相当。 目前,我们主要致力于帝国时代II的集成,同时主要针对POSIX平台,例如GNU / Linux 。 开放度使用原始游戏资产(例如声音和图形),但是(出于明显的原因)不发行它们。 要播放,您需要安装原始的AoE II:TC或 (通过或 )。 联系 联系 哪里? 问题追踪器 开发博客 论坛 矩阵聊天 IRC聊天 钱
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42151373
  1. 棱镜:具有基于物理的渲染和其他高级技术的3D游戏引擎-源码

  2. 棱镜 一个跨平台的游戏引擎,集成了基于物理的实时工作流,使您可以轻松开始用C ++编写游戏或其他图形应用程序! 我一直在使用它来实际开发我一直在研究的游戏,它包括多个促进游戏玩法的系统(例如UI和音频系统)以及常用的引擎系统(例如Renderer和Log)。 但是,同样的引擎也被证明对其他图形应用程序(如Prism编辑器)有用。 尽管我是在macOS上开发此程序的,但已经在Windows,Linux,iOS,iPadOS和tvOS机器上进行了测试。 除了某些平台胶水外,它们共享大部分相同的代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42127748
  1. ColumbusEngine:用C ++编写的3D跨平台游戏引擎-源码

  2. 哥伦布引擎 用C ++ 14编写的3D跨平台引擎 哥伦布引擎功能: 自己的3D模型格式,称为CMF 从DDS,HDR,EXR,PNG,JPEG,TGA,BMP和TIFF格式加载图像 解析JSON文件 灵活的材质和着色器系统 基于物理的HDR前向渲染 具有高性能3D声音的音频系统(很快的音频效果) 先进的图形系统 基于子弹物理学的刚体物理学 输入系统 现场经理 先进的粒子效果系统 高级数学库(向量,矩阵,四元数) 后处理(花朵,晕影,眼睛适应,不同的色调映射技术) 抗锯齿(FXAA,MS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:115343360
    • 提供者:weixin_42168265
  1. gearoenix:跨平台C ++ 3D游戏引擎-源码

  2. Gearoenix游戏引擎 跨平台的C ++ 3D游戏引擎。 状态 如果您使用过API,请务必定稿0.2 API,请耐心等待API的更改,很快它将被稳定下来。 特征 它是跨平台的。 轻巧。 高度多线程的体系结构。 它具有图形API后端(例如OpenGL ES2 , OpenGL ES3 , OpenGL 3.3 , OpenGL 4.3 , Directx11(WIP)和Vulkan(WIP) )的运行时抽象。 它可以自动选择可用的最高后端,此外,您还可以在构建中关闭API后端,这样它就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:821248
    • 提供者:weixin_42116734