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  1. SpaceBuilder_v2.2_Patch_090924版源码

  2. SpaceBuilder_v2.2_Patch_090924版源码 SPBV2.2_Patch_20090924 一、该补丁修复的Bug和添加的功能: 1、修复后台无法添加外链的问题 2、去掉 3、修复IE右键添加到网摘调向错误页的问题 4、修复设置上传尺寸,压缩比例时 出问题,附件传空的问题 5、修复站点存在的跨站脚本攻击漏洞的问题 6、修复频道地区排行中,当前地区不能显示的问题 7、简化配置 8、修改linktalk默认配置 9、修复用户首页,访客记录显示数目 10、修复后台重新编辑用户角
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-09-28
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:ss_geng
  1. Android 上百实例源码分析以及开源分析 集合打包2

  2. 1、360新版特性界面源代码 实现了360新版特性界面的效果,主要涉及到Qt的一些事件处理与自定义控件。但源码好像是c++。 2、aidl跨进程调用 服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象 3、UI设计之 仿做蘑菇街UI设计 源码 包含viewflipper 用来显示一个展示幻灯片banner 用到了OnGestureListener,OnTouchListener接口。 4、Android 程序的安装、卸载和更新 通过Intent机制,调出系统安装应用/卸载
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:mznewfacer
  1. zk手册3.5.1

  2. 目录 1. 简介 传统的Web应用程序 点对点(Ad-hoc)AJAX应用 ZK: 它是什么 ZK: 它不是什么 ZK: 局限 2. 让我们开始吧 Hello World! 互动性 zscr ipt元素 脚本语言 将脚本代码放在一个单独的文件中 attribute元素 EL表达式 id属性 if 和 unless属性 forEach属性 use和 apply属性 use属性 apply 属性 以 zscr ipt实现Java类 与forward属性一起使用 手动创建组件 不使用ZUML来开发Z
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zzy037115
  1. NET 4.0面向对象编程漫谈 应用篇

  2. 目录 前言 第4篇 进程、线程技术与并行计算 第15章 进程与进程间通信 15.1 操作系统的进程与线程管理 15.2 进程的启动与终止 15.3 进程通信 第16章 多线程开发技术基础 16.1 直观了解多线程编程 16.2 线程的创建、启动和停止 16.3 Windows操作系统线程调度策略 16.4 向线程函数传送信息的方式 16.5 线程统一取消模型 第17章 线程同步与并发访问共享资源 17.1 死锁与数据存取错误 17.2 锁 17.3 等待句柄 17.4 倒计时计数器——Coun
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-22
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:keen1991
  1. WPFC#.net 跨线程更新UI 线程测试 解决界面卡死

  2. Demo测试跨线更新UI 第一种 : Thread 达到跨线程更新UI 虽然使用Dispatcher.Invoke 和模拟winform 里面的DoEvent 但是运行中关闭还是会有异常,而且耗资源高; 第二种 : DispatcherTimer 失败:UI还是会卡顿; 第三种 : Timer 建议使用、资源占用少,关闭启动自如。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-07-25
    • 文件大小:64512
    • 提供者:sos88888
  1. vaadin之书(book-of-vaadin中文版)

  2. vaadin的中文资料很少,在网上找了很久,发现了这本书,与大家分享一下。打开的时候请选择正确的编码(UTF-8)。大概目录如下: 前言 I. 简介 1. 简介 1.1. 概述 1.2. 示例程序一瞥 1.3. 对 Eclipse IDE 的支持 1.4. Vaadin 的目标与哲学 1.5. 背景 2. 开始使用 Vaadin 2.1. 概述 2.2. 设置开发环境 2.2.1. 安装 Java SDK 2.2.2. 安装 Eclipse IDE 2.2.3. 安装 Apache Tomca
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-09-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:lsh370190322
  1. Efficient.Android.Threading

  2. 理解java和Android的多线程基础。 学习同进程和跨进程的线程通讯。 使用策略减少内存泄漏。 管理基本的线程生命周期。 通过handlerThread在后台运行连续不断的任务。 使用java并发框架控制取消线程。 通过AsyncTask和IntentService控制后台任务的执行。 通过AsyncQueryHandler使用content provider 使用loaders 更新UI和数据
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:mnb123jhg
  1. 客户端服务器

  2. 简单的网络通信客户端 使用了多线程接受消息,可以发送文件,跨线程更新UI控件
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2018-07-29
    • 文件大小:164864
    • 提供者:baidu_38174627
  1. 线程池(多线程)+异步+委托(lamdba)+UI跨线程(界面实时响应)+递归(树形实时更新)+TCPIP扫描

  2. 线程池(多线程)+异步+委托(lamdba)+UI跨线程(界面实时响应)+递归(树形实时更新)+TCPIP扫描,综合起来的一个实例,对于初学者有很大的帮助
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-11-13
    • 文件大小:198656
    • 提供者:badboyt
  1. 基于C#的多线程多客户端异步聊天通讯源码

  2. 线程池(多线程)+异步+委托(lamdba)+UI跨线程(界面实时响应)+递归(树形实时更新)+TCPIP扫描,综合起来的一个实例,对于初学者有很大的帮助
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-01-16
    • 文件大小:257024
    • 提供者:u010726809
  1. TCP服务(C#的多线程多客户端异步聊天通讯源码)

  2. TCP服务(C#的多线程多客户端异步聊天通讯源码): 线程池(多线程)+异步+委托(lamdba)+UI跨线程(界面实时响应)+递归(树形实时更新)+TCPIP扫描,综合起来的一个实例。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-01-18
    • 文件大小:488448
    • 提供者:mingzaiwang
  1. C#WinForm跨线程更新UI的四种方法

  2. 使用delegate和Invoke,使用delegate和BeginInvoke,使用BackgroundWorker组件,使用SynchronizationContext组件
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-01-24
    • 文件大小:248832
    • 提供者:weixin_43853812
  1. C#子线程更新UI控件的方法实例总结

  2. 本文实例总结了C#子线程更新UI控件的方法,对于桌面应用程序设计的UI界面控制来说非常有实用价值。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下: 一般在winform C/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示。 跨线程更新UI控件的常用方法有两种: 1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法 2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新 具体实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38607479
  1. Handler+Looper+MessageQueue+Message机制

  2. 作用: 跨线程通信,异步通信。当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关的UI操作切换到主线程中执行。 四要素: Message(消息):需要被传递的消息,其中包含了消息标识(what),消息处理数据和处理对象(arg1,arg2,obj),发送该消息的Handler对象(target)等,由MessageQueue统一列队,最终由Handler处理。 MessageQueue(消息队列):由Looper负责管理,管理Handler发送过来的Message,其底层实现采用的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38620893
  1. 【Android】 浅谈Handler机制

  2. Handler机制产生的原因 在谈论一个机制之前,需要了解这个机制设计出来是为了解决什么问题。 Handler设计出来就是因为UI线程不能进行耗时操作,子线程不能更新UI,所以需要一种跨线程通信的机制来解决子线程跑完耗时操作之后更新UI的操作。 Handler机制对应的组成部分 需要理解整个Handler机制,至少需要理解以下几个部分: Handler Looper Message MessageQueue ThreadLocal ThreadLocal相关内容已经写了一片博客分析过了:传送门
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38663193
  1. Winform中如何跨线程访问UI元素

  2. 在C# 的应用程序开发中, 我们经常要把UI线程和工作线程分开,防止界面停止响应, 同时我们又需要在工作线程中更新UI界面上的控件。但直接访问会出现“线程间操作无效”的情况,因为.NET禁止了跨线程调用控件, 否则谁都可以操作控件,最后可能造成错误。 下面介绍几种跨线程访问的方法: 1、禁止对跨线程访问做检查 (不推荐使用这种方法) 这种方法不检查跨线程访问,允许各个线程操作UI元素,容易出现错误。 public Form2() { InitializeComponent(); //禁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38751905