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Windows 2000线程间通信
Windows 2000提供的线程间通讯类内核对象允许同一进程或跨进程的线程之间互相发送信息,包括文件、文件映射、邮件位和命名管道等,其中最常用的是文件和文件映射。这类对象允许一个线程很容易地向同一进程或其他进程中的另一线程发送信息。
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-06-29
文件大小:55296
提供者:
gaoshuaieei
TCPIP通讯程序的编写
异步编程概述 讨论基于 IAsyncResult 的异步设计模式,此模式提供灵活的处理异步操作的编程模型。 使用 IAsyncResult 调用异步方法 提供代码示例,演示应用程序检测异步操作结束的各种方式。 使用委托进行异步编程 介绍以异步方式调用同步方法。 使用基于事件的异步模式进行多线程编程 介绍基于事件的异步模式,该模式提供使用事件进行跨线程通信的异步编程模型。
所属分类:
.Net
发布日期:2012-03-19
文件大小:38912
提供者:
cuixw8787
c#跨线程间控件调用
通信时往往会用到多线程,并且存在跨线程调用控件,本文档提供了多种方法解决此类问题
所属分类:
网络监控
发布日期:2012-05-09
文件大小:87040
提供者:
tanghongju
多线程银行排队MFC
实现了一个银行叫号排队系统,使用Winsock进行进程间通信,可以跨机器操作,使用多线程模拟了银行内部调度机制。 中国科技大学面向对象编程C++课程试验
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-03
文件大小:956416
提供者:
wangyuan_y
界面交互设计
Android界面交互设计和基本控件的使用,跨线程通信机制
所属分类:
Android
发布日期:2013-09-05
文件大小:15728640
提供者:
jiandanaini2010
.NET4利用MemoryMappedFile实现跨进程多个可执行程序之间的通信
基于.NET4.0的MemoryMappedFile实现共享内存通信 共享内存通信可以解决跨线程、跨进程、跨EXE之间通信的问题 对于需要传输图片等引用类数据,可以通过序列化和反序列化配合共享内存实现跨进程(跨EXE)通信 共享内存可以从磁盘文件中映射,也可以直接映射到内存中。 如果映射到磁盘中,可以实现持久化。 如果只映射到内存中,生存期只能是在程序的生存期。 可以参照MSDN的文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997372.aspx
所属分类:
C#
发布日期:2013-11-13
文件大小:136192
提供者:
xxdddail
C#线程锁介绍源码
1.几种同步方法的区别 lock和Monitor是.NET用一个特殊结构实现的,Monitor对象是完全托管的、完全可移植的,并且在操作系统资源要求方 面可能更为有效,同步速度较快,但不能跨进程同步。lock(Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的封装),主要作用是锁定临界区,使临 界区代码只能被获得锁的线程执行。Monitor.Wait和Monitor.Pulse用于线程同步,类似信号操作,个人感觉使用比较复杂,容易造成死 锁。 互斥体Mutex和事件对象EventWai
所属分类:
C#
发布日期:2014-03-12
文件大小:36864
提供者:
u010745238
基于Qt的多线程流水线异步服务器稳定版
本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从https://github.com/goldenhawking/zpserver 直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程中流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt的线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-槽事
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-06-07
文件大小:3145728
提供者:
goldenhawking
Android跨线程通信AIDL实现简单demo
Android跨线程通信通过AIDL实现简单demo,Android IPC机制相关博文:http://blog.csdn.net/qq_28690547/article/details/50616689
所属分类:
Android
发布日期:2016-02-01
文件大小:1048576
提供者:
qq_28690547
Qt 自定义事件
QT 自定义事件 跨线程通信
所属分类:
C++
发布日期:2016-03-23
文件大小:22020096
提供者:
lcalqf
串口调试助手
实现串口通信 十六进制 通信 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.IO.Port
所属分类:
C#
发布日期:2018-03-30
文件大小:102400
提供者:
qq_39651385
chromium 消息循环跨线程通信使用案例(C++)
chromium message loop 封装使用的一个跨线程通信demo,内含有chromium base库(部分抽取),以及消息循环跨线程通信的一个使用案例。
所属分类:
C++
发布日期:2018-04-25
文件大小:25165824
提供者:
dakeslon
客户端服务器
简单的网络通信客户端 使用了多线程接受消息,可以发送文件,跨线程更新UI控件
所属分类:
网络基础
发布日期:2018-07-29
文件大小:164864
提供者:
baidu_38174627
用java实现安卓handler消息机制
使用java实现安卓的handler消息机制,支持跨线程通信和发送延迟消息
所属分类:
Java
发布日期:2018-12-14
文件大小:23552
提供者:
xgq330409675
Android通过AIDL在两个APP之间Service通信
一、项目介绍 【知识准备】 ①Android Interface definition language(aidl,android接口定义语言),其目的实现跨进程的调用。进程是程序在os中执行的载体,一个程序对应一个进程,不同进程就是指不同程序,aidl实现不同程序之间的调用。 ②主线程与子线程通信使用handler,handler可以在子线程中发出消息,在主线程处理消息,从而完成线程之间的通信,即使有多个线程,仍然是一个程序。 ③不同程序之间需要通过aidl通信,通信方式可以有
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:243712
提供者:
weixin_38737635
Handler+Looper+MessageQueue+Message机制
作用: 跨线程通信,异步通信。当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关的UI操作切换到主线程中执行。 四要素: Message(消息):需要被传递的消息,其中包含了消息标识(what),消息处理数据和处理对象(arg1,arg2,obj),发送该消息的Handler对象(target)等,由MessageQueue统一列队,最终由Handler处理。 MessageQueue(消息队列):由Looper负责管理,管理Handler发送过来的Message,其底层实现采用的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:151552
提供者:
weixin_38620893
【Android】 浅谈Handler机制
Handler机制产生的原因 在谈论一个机制之前,需要了解这个机制设计出来是为了解决什么问题。 Handler设计出来就是因为UI线程不能进行耗时操作,子线程不能更新UI,所以需要一种跨线程通信的机制来解决子线程跑完耗时操作之后更新UI的操作。 Handler机制对应的组成部分 需要理解整个Handler机制,至少需要理解以下几个部分: Handler Looper Message MessageQueue ThreadLocal ThreadLocal相关内容已经写了一片博客分析过了:传送门
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:103424
提供者:
weixin_38663193
【IPC】Android中的进程间通信(IPC)详解
1 需要的知识点 1.1 进程与线程 要理解跨进程通信,首先需要理解以下几个知识点1: 进程:按照操作系统的描述,进程是资源分配的最小单位,一个进程可以包含多个线程 线程:线程是CPU调度的最小单位,多线程需要考虑并发问题。 1.2 Android中的多进程 Android多进程指的是一个应用中存在多个进程的情况,在Android中,一般一个应用存在一个进程。多进程的情况2: 某个应用由于自身原因需要采用多进程模式实现 为了加大一个应用可使用的内存,通过多进程来获取多份内存空间 开启多进程模式是
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:116736
提供者:
weixin_38627234
neo:创建出色的快速多线程Web应用程序-源码
欢迎来到neo.mjs! neo.mjs使您可以使用多个CPU来创建可扩展且高性能的应用程序,而无需自己进行工作人员设置或跨渠道通信。 内容 (概念和设计目标的简要概述) 赞助商 青铜赞助商 可扩展的前端架构 多浏览器窗口COVID19 IN NUMBERS演示应用程序 引入新框架的最引人注目的方法可能只是展示您可以使用它做些什么。 博客文章:将 Chrome(v83 +),Edge,Firefox(Safari尚不支持SharedWorkers)。 仅台式机。 YouTube上的演示
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:14680064
提供者:
weixin_42123237
jforgame:jforgame是一个一站式游戏服务端开发框架,包含游戏服,跨服,匹配服,后台管理系统等模块。同时提供大量业务案例以供学习-源码
中文| 项目介绍 jforgame,是一个用java编写的轻量级高级手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了一些常用业务功能作为演示。 项目特点 搭配框架博客栏目教程,快速理解项目模块原理 支持socket / webSocket接入,兼容手游/页游服务端架构 通信协议支持protobuf或java反射,为客户端提供多种选择 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:501760
提供者:
weixin_42122881
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