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GIS领域最短路径搜索问题的一种高效实现
GIS 领域最短路径搜索问题的一种高效实现 王开义 赵春江 胥桂仙 宋晓宇 摘 要 目前在GIS 领域, 对最短路径搜索问题的研究和应用较多, 其中最短路径搜索算法的效率问题是普遍关 注和在实际应用中迫切需要解决的问题. 通过对基于D ijk st ra 最短路径搜索算法的优化途径的分析, 从算法本身 和数据存储结构两个方面同时对此问题的解决方案进行了优化, 提出了直线优化D ijk st ra 算法, 并进行了必要的 证明和适用条件论述. 此方案应用到“全国主要城市间公路信息查询”系统中,
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-22
文件大小:237568
提供者:
Santic
基于地形分析的路径搜索算法研究
基于地形分析的路径搜索算法研究 具体内容请看文献
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-29
文件大小:339968
提供者:
crossgrte
基于双栈技术的全路径搜索算法
基于双栈技术的全路径搜索算法 基于双栈技术的全路径搜索算法
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-22
文件大小:435200
提供者:
zseebb
VC6深度优先搜索算法
用VC++6.0写的关于深度优先搜索算法的演示,控制台程序
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-08
文件大小:232448
提供者:
zhwzgp123
基于GIS的公交路线最短路径搜索算法
一种基于GIS的公交路线最短路径搜索算法的研究。
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-25
文件大小:229376
提供者:
showhunter
智能交通系统的最优路径搜索算法的研究与实现
针对城市交通路网的特点, 在传统的最短路径搜索算法( D ijkst ra 算法) 基础上, 引入以行驶时间模型来搜索最短路径的算法, 以满足驾驶员的不同需求。并结合实际验证了该算法对改善交通状况的有效性和合理性。
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-24
文件大小:130048
提供者:
yunerpugongyipiaofei
非常好的游戏路径搜索算法
非常好的游戏路径搜索算法,详细说明游戏中的人工智能技术
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-22
文件大小:666624
提供者:
u012473842
C#语言对城市最短路径搜索算法的优化
目前在GIS领域,对最短路径的研究和应用较多,其中运用最多的就是最短路径问题效率的研究。本文通过基于Dijkstra最短路径搜索,利用C#语言发挥该语言特点,Maphfo格式的地图文件为数据源,并在MapXtreme2004中实现,取得了较为满意的结果。同时也给出了相关的测试数据。
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-09
文件大小:135168
提供者:
miss1997
游戏中的路径搜索算法
简要介绍了传统搜索算法和经过改进后的搜索算法, 针对游戏中控制人物运动的方式, 对两种搜索算 法进行了深入的比较, 然后根据一个具体的例子给出了两种算法搜索的结果。结果表明了改进后的新算法的优越之处。
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-15
文件大小:80896
提供者:
raulyhc87
基于投影的球面退化四叉树格网路径搜索算法及其效率测试
为了克服现有的全球离散格网邻近搜索算法只能搜索格网单元周围邻近单元而无法按照指定路径方向进行搜索的局限,提出了一种基于投影的球面退化四叉树格网的路径搜索算法.该算法是从起始格网单元开始,根据球心中心投影法、空间有向线段方向法及格网邻近搜索算法搜索在指定路径上的格网单元,直到搜索到目的格网单元.最后,对该算法进行了验证和效率测试.试验结果表明,该算法能准确搜索出指定路径所经过的格网,且搜索速率基本稳定在60 000/s多个格网,该算法是可行的,效率是可以接受的.
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-04
文件大小:636928
提供者:
weixin_38636577
矿井突水路径搜索算法及突水范围预测
为对矿井突水方向和速度以及突水范围等进行预测分析,采用无向图宽度优先搜索路径方法,以巷道节点标高为权重,给出矿井突水路径算法;通过对矿井突水方向和速度等进行预测分析,提出水灾影响范围预测方法.研究结果表明:利用宽度优先搜索算法进行水灾影响范围预测方法,可以通过突水范围和突水时间计算出突水流量,并根据突水流量计算出下一步突水范围.
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-21
文件大小:465920
提供者:
weixin_38720461
基于MapX和数据库的最短路径搜索算法及实现
基于MapX和数据库的最短路径搜索算法及实现,常永继,秦鸣,最短路径搜索是地理信息系统的重要功能,本文介绍了迪杰斯特拉算法,并给出了基于Mapx和数据库的最短路径搜索方法。
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-04
文件大小:524288
提供者:
weixin_38567962
基于路径搜索的动态随机交通分配
基于路径搜索的动态随机交通分配,王晓巍,,笔者结合动态出发时间和随机用户均衡交通分配模型(DDSUE),引入路径搜索算法,即利用Logit模型在已产生的路径集上进行交通分配,并更新路
所属分类:
其它
发布日期:2020-01-19
文件大小:353280
提供者:
weixin_38631738
一种基于Dijkstra的实用多路径求解算法
针对传统的多路径求解算法求解的始终是起点到终点的最短路径,搜索区域上一直没有什么变化,效率较低的问题,提出了一种基于Dijkstra的实用多路径搜索算法,只需求解起点到原最短路径上中间节点的最短路径,最后再补充相关路段,便可以得到权值与最短路径相接近的前几条次短路径。最后结合郑州市某区域的交通网络图进行了实例仿真,结果表明该算法是行之有效的。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-05
文件大小:431104
提供者:
weixin_38622777
JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】
主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法,结合实例形式详细分析了针对迷宫游戏路径搜索算法的普里姆算法相关原理、实现方法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:77824
提供者:
weixin_38711972
JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 A*寻路算法完整实例
主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 A*寻路算法,结合完整实例形式分析了A*寻路算法的具体实现技巧,代码备有详尽的注释便于理解,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:72704
提供者:
weixin_38691742
T-S-T三级交换网络路径搜索算法的研究
本文的研究工作旨在利用矩阵置换的思想,模拟开发一种基于T(时分)-S(空分)-T(时分)交换网络的调度算法。提出一种新的三级交换的矩阵模型,并在这种模型上设计相应的无阻塞交换算法。利用矩阵作为数学模型,可以利用矩阵的置换操作搜索交换的设置。算法设计和实现的过程中,大量的实验表明,本算法具有良好的特性,而且通过芯片级联可实现。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-24
文件大小:182272
提供者:
weixin_38530115
通信与网络中的T-S-T三级交换网络路径搜索算法的研究
1 引 言 光纤通讯技术的飞速发展使得目前高速通讯网络性能的瓶颈集中在高速交换系统,研究、设计和制造高速交换系统对目前高速通讯网络具有极其重要的意义。而且随着电信网和计算机网络的高速发展,高速大容量的交叉连接或交换设备和芯片的性能也在大幅度的提高。同时由于现在的交换机在不停地更新换代,对新的交换算法的需求也在不断增加。 本文的研究工作旨在利用矩阵置换的思想,模拟开发一种基于T(时分)-S(空分)-T(时分)交换网络的调度算法。提出一种新的三级交换的矩阵模型,并在这种模型上设计相应的无
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-08
文件大小:166912
提供者:
weixin_38514805
JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 A*寻路算法完整实例
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 A*寻路算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 原理可参考:https://www.jb51.net/article/152744.htm 完整实例代码如下: <meta charset="
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-10
文件大小:77824
提供者:
weixin_38646902
JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从A点自动找寻一条到 B 点的路径,然后自动移动到 B处,要求就这么简单。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:180224
提供者:
weixin_38610870
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