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  1. 轮廓效果:Unity的轮廓图像效果-源码

  2. 轮廓效果 轮廓图像效果 特征: Sprite / Line / Mesh渲染器支持 HDR支持(适用于绽放等) Alpha抠图选项 附加轮廓渲染选项 渲染器之间的合并轮廓(或您可以在不同颜色之间添加轮廓) 擦除选项可将轮廓保留在特定渲染器的后面 每个渲染器颜色支持(最多三种不同的颜色) 安装: 选项#1(推荐):从资产商店下载: : 选项2:使用OpenUPM: ://openupm.com/packages/com.cakeslice.outline-effect/ 选项#3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42109925
  1. Kino:Unity的自定义后期处理效果的集合-源码

  2. 奇诺 Kino是Unity (HDRP)的自定义后期处理效果的集合。 系统要求 Unity 2019.3 HDRP 7.1 特效 条纹 条纹增加了水平拉伸的光晕,大致类似于变形的镜头光晕。 尽管从物理上讲既不正确,也不节约能源,但只需单击几下即可强调场景的亮度。 重新着色 重新着色是一种效果,它通过将亮度映射到给定的渐变来替换图像颜色。 它还支持边缘检测效果,以向图像添加轮廓线。 覆盖 叠加只是将颜色渐变添加到后期处理的最终输出中。 将输出的光谱范围扩展到接近阈值的水平很方便。 毛刺 毛
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_42131633
  1. 着色器:使用CGShaderLab for Unity编写的着色器集合-源码

  2. 着色器 用CG / ShaderLab for Unity编写的着色器的集合,用于Poi的开发。 Poi已在Unity 5.5.3p1上交付,但以下着色器也已在Unity 2018上进行了测试(某种程度上)。 透明对象的默认Unity着色器在复杂对象上存在一些重叠的问题(如下图左侧所示)。 该着色器通过两次渲染对象来解决该问题(如右图所示)。 中心不透明图像仅供参考。 这个简单的两遍着色器在被遮挡时会在所有其他几何图形的顶部渲染一个轮廓。 我们在Poi中将此效果用于未标记为相机遮挡​​物的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42110070