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  1. 《设计模式》

  2. 下载第1 章引言设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。有经验的面向对象设计者的确能做出良好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-11-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:liang888486
  1. 中文快写输入法9.1高级版

  2. 中文传统快写按传统笔画打字,一般人一看就会!按楷书 宋体笔画分为横1竖2撇3点4捺5逆6顺7连8提9口0十类只 打一三五末笔,平均出字仅1码多,一般不用翻页或较少翻 页,快于同类打字形码,比专用书写板,比用笔手写快得多 ,可靠不累人.软件完全按照传统书写习惯,用最标准的字 形,最纯正的拼音,最正确的笔画,最规范的笔顺设计代 码;让软件无难点、无重点、无注解、无例外,且极有规 律;能让中国人即学即用,也能让外国人群学群会。编码 符合【规范、易学、通用、高效】四项标准,打第一码后 按- =翻页键可
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:744448
    • 提供者:om111
  1. 欧码快写输入法9.1高级版

  2. 中文欧码快写按传统笔画打字,一般人一看就会!按楷书 宋体笔画分为横1竖2撇3点4捺5逆6顺7连8提9口0十类只 打一三五末笔,平均出字仅1码多,一般不用翻页或较少翻 页,快于同类打字形码,比专用书写板,比专用笔手写快得 多,可靠不累人.软件打编码后可同显简体和繁体,末码后 打S键只显繁体,这极有利于简体繁体字学用,和简繁体了 解,对比教学.软件完全按照传统书写习惯,用最标准的字 形,最纯正的拼音,最正确的笔画,最规范的笔顺设计代 码;让软件无难点、无重点、无注解、无例外,且极有规 律;能让中国
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:753664
    • 提供者:om111
  1. 二十三中设计模式汇集讲解

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归 类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求 也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计, 即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。 有经验的面向对象设计者的确能做出良好的设计
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zzp19871203
  1. 系统开发二十三种设计模式

  2. 目前系统开发二十三种设计模式 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。有经验的面向对象设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zixin123789
  1. 软件工程-理论与实践(许家珆)习题答案

  2. 习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C)。 A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档   D) 可独立构成计算机系统 2. 软件工程三要素是(C D)。 A) 技术、方法和工具  B) 方法、工具和过程  C) 方法、对象和类  D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。 A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 增量模型 D) 喷泉模型 4. 软件工程的主要目标是(C)。 A) 软件需求  B) 软件设计  C) 风险分析  D)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:303104
    • 提供者:fengjliang2009
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下 子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最 终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。 有经验的面向对象设计者的确能做出良好的设
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-02-22
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hezl520
  1. Struts2教程中文版.chm

  2. 本章要点 — Web应用的发展 — Model 1和Model 2 — MVC思想 — MVC模式的优势 — 常用MVC框架及其特征 — Struts 1的基本结构及其存在的问题 — WebWork的基本结构 — Struts 2的起源 — Struts 2的框架架构 — Struts 2的标签库 — Struts 2的控制器组件 — Struts 1和Struts 2的对比 Struts 1是全世界第一个发布的MVC框架,它由Craig McClanahan在2001年发布,该框架一经推出,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wintrysky
  1. 计算机二级公共基础知识

  2. 1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法的3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:82944
    • 提供者:zmxnlp
  1. java优化编程。pdf

  2. 内容简介回到顶部↑      本书虽然重点讲解了如何提升java应用性能的相关理论,但是本书不是一本纯理论的图书。本书是通过丰富、完整、更具代表性的实例,向你展示如何使提升应用性能。本书不但告诉你如何提升应用的性能,并且给出了这样做与不这样做开发的java应用的性能差别,以实际的实例与数字告诉你,为什么不可以这么做,应该怎么做,并且告诉你影响java应用性能的根本原因是什么,这样可以使读者能更为深刻地理解书中所涉及的知识点,从而达到深刻理解、熟练运用的目的。    [font color="#
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qipeitao
  1. 第七章 继承与派生

  2. 一些类的继承教程,请有用的同学能够利用下载,好好体会其中的精髓!!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-26
    • 文件大小:55296
    • 提供者:w904297056
  1. 实用与学习软件系列(20) CodeModelViewer 代码模型查看器(含源码)

  2. 当您拥有一个40G的solution,点击vs的classview来看类视图,机子一定会卡住。当您想像msdn一样方便的看本项目(指solution)中各class的继承树,也就是拿到一个class,即可看到它的各级父class(一直到祖先),也可看到有哪些class直接继承了此类,靠classview就无能为为力了。本addin可以解决此问题 凡面对庞大的源码(如autocad的产品源码),都有特点:读的时候多,改的少。此addin正是基于此,一次分析源码静态信息(可能用时较长),保存到磁盘
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:104448
    • 提供者:wfywangfeiyao
  1. 【软件】设计模式,可复用面向对象软件的基础(中文版)

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。有经验的面向对象设计者的确能做出良好的设计,而新手则
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2007-05-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:songbaojie
  1. \"Tag-TextRank:一种基于Tag的网页关键词抽取方法\"分享总结

  2. NULL 博文链接:https://snv.iteye.com/blog/1886969在 Wikipedia中的实体,并且算法的复杂度很高。另外,国内一些学者lm2也开展了关键 词提取的研究。实际上,从上面的工作,我们可以得到这样的基本结论:基本的R特征可 以找到部分关键词,而加入用户信息或者领域知识可以进一步提高关键词抽取效果。 本文利用Tag信息来提高关键词的抽取效果。近年来,Tag数据作为·种新的资源, 其挖掘和利用已经成为信息检索、社区发现等领域的研究热点。从数据质量上讲,Iag数 据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-20
    • 文件大小:1046528
    • 提供者:weixin_38669628
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451
  1. 深入解析C++中类的多重继承

  2. C++类的多继承 在前面的例子中,派生类都只有一个基类,称为单继承。除此之外,C++也支持多继承,即一个派生类可以有两个或多个基类。 多继承容易让代码逻辑复杂、思路混乱,一直备受争议,中小型项目中较少使用,后来的 Java、C#、PHP 等干脆取消了多继承。想快速学习C++的读者可以不必细读。 多继承的语法也很简单,将多个基类用逗号隔开即可。例如已声明了类A、类B和类C,那么可以这样来声明派生类D: class D: public A, private B, protected C{ //
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38517095
  1. ruby-oo-继承模块-chi01-seng-ft-010620-源码

  2. Ruby中的模块和Mixins 目标 了解模块-跨类提供功能的另一种方法。 介绍 在上一课中,我们讨论了继承的概念。 我们了解到,通过子类(超类下的某个类),子类可以访问其父级的所有方法。 从另一类继承一个类是有意义的。 子类可以理解为超类的子级或子类。 举例来说,汽车是一个类型的车辆,因此是很有意义的Car从类继承Vehicle类。 让我们考虑一下稍微不同的示例类型,它的层次结构较少。 我们可以轻松地设想编写一个可以模拟舞蹈表演环境的应用程序。 这样的应用程序可能具有Dancer类。 我们知
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42141437
  1. miq:使用现代JavaScript特性(如​​属性描述符和ES5数组函数)的超轻量类jQuery DOM库-源码

  2. miq库 类似于jQuery的轻量级DOM库。 Miq类似于jQuery,但功能较少且功能更现代,因此压缩后只有1.4 KB。 Miq与jQuery相比: 很少使用功能。 将动画功能留给CSS过渡。 AJAX函数使用现代的Promise(或polyfill)。 从Array继承所有强大的功能,例如forEach,map和filter。 用1.4kb压缩后非常小。 有关更多信息,请参见。 建立 npm install npm run build
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_42128963
  1. Unity-Character-Mechanism:[V3.1.0]旨在促进Unity中字符代码开发的框架-源码

  2. 角色机制 Unity-Character-Mechanism是旨在促进Unity中字符代码开发的框架。 该框架带有两个版本: Light和Normal ; 每个版本都是针对特定需求而制作的,因此请务必签出哪个版本符合您的要求。 (有关版本的更多高级信息,请查看自己的文档) 支持的角色类型:AI /玩家 支持的空间:通用/ 2D / 3D 支持的运动:根运动/脚本 支持的本机功能:NavMesh (仅适用于3D) 光 描述 轻字符机制是要创建自己的字符机制而继承的抽象类。 该版本的目标是提供一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:212992
    • 提供者:weixin_42131798
  1. PHP 中的面向对象编程:通向大型 PHP 工程的办法

  2. 这篇文章介绍在 PHP 的面向对象编程(OOP)。我将演示如何用面向对象的概念编出较少的代码但更好的程序。祝大家好运。     面向对象编程的概念对每一个作者来说都有不同的看法,我提醒一下一个面向对象语言应有的东西:  – 数据抽象和信息隐藏  – 继承  – 多态性    在PHP中使用类进行封装的办法:  <?php  class Something {      // In OOP classes are usually named starting with a cap lette
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38704386
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