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  1. graphics C语言图形学画汽车,多边形扫描填充

  2. 非常简单的tc画图的应用 老师布置的作业,多边形扫描中的边标志填充算法
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-14
    • 文件大小:1024
    • 提供者:waf17
  1. C语言 输入无向图连通图的顶点数、顶点信息、边数、顶点对序列及遍历的起始点序号,输出深度优先遍历序列。

  2. ①无向图的非递归深度优先搜索需借用一个堆栈保存被访问过的顶点,以便回溯查找已被访问结点的被访问过的邻接点。 ②访问起始顶点v0,visited[v0]标记1,v0入栈,指针p指向v0对应的边表首结点; ③从左到右扫描p所指的边表(邻接表),查找边表中对应顶点的visited[v]标志为0的结点; ④若找到所求结点,则对应的顶点记为v。然后访问v,visited[v]标记1,v入栈,p指向v对应的边表首结点。否则,从栈中出栈一个顶点作为v(即回溯)p指向v对应的边表首结点; ⑤重复②、③直至所有
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liliu1012
  1. 计算机图形学-集成的图形界面

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zb1209
  1. 计算机图形学C++源码

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zj519697032
  1. 计算机图形学题目答案

  2. 什么是计算机图形学?试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。利用中点Bresenham画圆算法的原理推导第一象限x=y到y=0圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。、分析边标志算法的实现过程,并写出其算法的C语言描述。1、图中ABCD为矩形窗口,P1P2为待裁剪线段。试用中点分割法求出P1的最远可见点,当线段长度≤0.5时算法结束。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:329728
    • 提供者:hj1068
  1. 计算机图形学线段裁剪、填充算法

  2. 本程序为计算机图形学线段剪裁、区域填充算法模拟程序,具体算法有:多边形填充(边标志算法,四向连通的种子填充算法),线段剪裁(Cohen-SutherLand算法,梁友栋-Barsky算法)。另外还支持交互式绘图,缩放,加载/保存多边形顶点,更换背景,播放音乐/视频等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:272384
    • 提供者:a_lost_river
  1. c++图形填充

  2. 图形填充算法,采用c++来实现边标志填充图形的算法,记得给好评哦亲
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:starze
  1. 集成的图形界面

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fympenny
  1. 特殊材质标志设计

  2. 特殊材质卷边红色蓝色标志设计。仅供交流学习之用,请勿作商业用途。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-06-16
    • 文件大小:813056
    • 提供者:chi1254131
  1. 边标志法多边形填充

  2. 边标志法填充多边形 OpenGL vc环境下开发
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xu_weipeng
  1. 计算机图形学 代码

  2. 一个集成的图形界面的程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪按钮(或命令),按下“
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:107520
    • 提供者:xuruilll
  1. 边标志填充算法画多边形

  2. 计算机图形学利用边标志算法画多边形
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-10-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lliqianqianqian
  1. 图形学集成程序dda、中点算法、多边形剪裁、单车、时钟、三维图形变换

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:152576
    • 提供者:ling2091
  1. java中DFA算法过滤敏感词

  2. DFA全称为:Deterministic Finite Automaton,即确定有穷自动机。其特征为:有一个有限状态集合和一些从一个状态通向另一个状态的边,每条边上标记有一个符号,其中一个状态是初态,某些状态是终态。但不同于不确定的有限自动机,DFA中不会有从同一状态出发的两条边标志有相同的符号。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-10-18
    • 文件大小:11264
    • 提供者:spring_show
  1. 计算机图形学实验 C语言 EGE实现

  2. 计算机图形学实验 C语言 EGE实现, 包括bezier曲线,边标志填充,裁剪,基本图形变换,直线生成,种子填充算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-12-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhangyuygss
  1. 图形学多边形填充实验

  2. 编写应用程序,采用鼠标输入顶点的方法确定待填充多边形(多 边形最后一点双击);实现边标志算法完成对该多边形的填充,要求 完成使用自己学号的后四位数字对多边形内部进行填充。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-12-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_28791621
  1. python实现边标志填充算法.zip

  2. 在 pycharm 加 pyqt5环境中开发,python实现边标志填充算法。 有优美的 UI界面
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:8192
    • 提供者:qq_42185999
  1. 软岩边坡陡帮开采破坏机理及数值研究

  2. 露天矿开采边坡角是资源回收率的重要标志,而陡帮开采可以提高采矿边坡角但会加剧边坡的变形,因此陡帮开采中需要控制应力释放及位移变形。通过摩尔库伦准则研究地应力与软岩强度关系,确定了应力重分布与应力释放的判别条件;选取某矿典型软岩矿山边坡模型、地下水富存状况,及岩土体力学指标,通过研究确定:边坡滑动模式为"坐落-滑移式",沿软弱泥岩层滑动;陡帮开采前边坡沿煤层顶底板滑动稳定性为1.142和1.150,底板控制下稳定性大于顶板控制稳定性;陡帮开采后在558水平以下台阶形成大位移和塑性变形区域,该区域处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38675815
  1. Android中Dialog去黑边的方法

  2. 本文实例展示了Android中Dialog去黑边的方法。并且分为保留阴影与不保留阴影两种实现方法。供大家参考借鉴。具体实现方法如下: 1.不保留阴影 代码如下: null</item
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38651507
  1. roz-buyso:ZZT重建的前叉,允许在边栏上显示基于标志的库存-源码

  2. ZZT的重建-库存展示叉 这是分支。 对于使用基于标志的清单系统的ZZT世界,如果世界作者提供.INV文件,则它能够在游戏的侧栏中显示玩家的清单。 我是为自己的ZZT世界( ,尽管这种方法足够通用,可以适用于过去,现在或将来的大多数游戏。 但是,此方法不支持具有基于标签的清单的游戏。 INV文件以以下格式存储为纯文本格式: FLAG (all caps) Item Name (Limit 20 character (only 16 will be displayed)) Character
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:125952
    • 提供者:weixin_42159267
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