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  1. unity3d 边缘发光的凹凸材质

  2. 2个文件1个shader文件 1个基础说明文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-02-13
    • 文件大小:1000
    • 提供者:ranxu10
  1. unity3d无灯光下的带遮罩的边缘发光的凹凸高光材质

  2. 2个文件 1个shader 1个基础说明文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-02-13
    • 文件大小:1024
    • 提供者:ranxu10
  1. 高光,外发光,边缘光

  2. 工程下载地址,百度网盘
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-11-25
    • 文件大小:117
    • 提供者:zkq666666
  1. Unity框选效果

  2. Unity框选场景中的对象,被选中的对象,边缘高亮显示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-11-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:e295166319
  1. Highlighting System

  2. HighlightingSystem插件是边缘发光插件
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-06-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:huxiyu
  1. Unity 物体边缘发光 shader

  2. 放到工程文件夹里面,让物体(gameObject)的材质(material)添加这个shader,就行。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:guluux
  1. 高光高亮 模型边缘 HighlightingSystem

  2. 高光高亮 模型发光..........边缘发光................
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-18
    • 文件大小:64
    • 提供者:qq_39741605
  1. 真正的边缘发光shder(unity)

  2. 可以实现边缘发光 注意设置好shader的等同于物体自身比例参数
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-29
    • 文件大小:3072
    • 提供者:newcarlos
  1. unity 2DSprite 边缘发光特效

  2. unity 2DSprite 边缘发光特效,制作unity 2D游戏很实用!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-31
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:wzxdoggy
  1. highlightingsystemv2.0.unitypackage

  2. HighlightingSystem插件使用(边缘发光,支持unity5.3版本以上
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-02-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:oqqwish123456
  1. 外发光的Flash按钮素材.rar

  2. 外发光的Flash按钮素材,边缘发光的按钮,鼠标悬停于按钮时发光,很炫丽的视觉效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_39840924
  1. 高密度、可见光LED的生产测试.pdf

  2. LED发光是带电粒子在半导体能隙之间跃迁的结果。能隙的大小决定了发光的波长。LED的发展已经产生了表面和边缘发光技术,改变波长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-05
    • 文件大小:414720
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 绘制质感透明玻璃球PPT教程.rar

  2. 绘制质感透明玻璃球PPT教程。为了让主体有磨砂的质感,填充的时候选取斜纹图案,再选择相近的两种深蓝色为前景后景,前景稍浅,后景较深。边缘发光的效果用内阴影来代替,主要注意阴影颜色,透明度,还有模糊的设置 。模糊可以设置大一点点,这样更舒服。右上角的高光模糊效果很漂亮,有种蒙蒙哒感觉, 设置白色透明度的射线渐变 .为了让高光有明暗变化,设置柔化边缘,磅数可以大点,调整到适合的位置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:491520
    • 提供者:weixin_38744375
  1. Unity实现角色受击身体边缘发光特效

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现角色受击身体边缘发光特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38619967
  1. unity 2DSprite 边缘酷炫发光效果.zip

  2. unity 2DSprite 边缘发光特效,制作unity 2D游戏很实用!很牛逼的发光效果,sprite 发光效果,点灯元
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-14
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:chan910413
  1. 显示/光电技术中的使用LED边缘光源技术优化背光系统

  2. 经过优化,有着优异发光效率的背光单元的系统设计使LED技术的优点发挥到了极致。这些优点的意义非常重大,使得LED正飞快地朝着更薄和更高效的方向发展。   这些优点使手持设备的体积更小和更薄,并具有更高效率的LCD、键盘和触摸屏,以及具有背光的超薄键盘的薄型便携和桌面计算机LCD。最新的设计可以通过更少的LED器件,提供几乎在任何颜色背景下的高亮度和发光的一致性。生产成本更低、更薄、更轻的背光单元包括小于0.6mm厚的背光组件,并使用薄至0.25mm的导光体已经成为事实,如图1所示。背光单元的厚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:132096
    • 提供者:weixin_38615591
  1. 显示/光电技术中的LED液态树脂压克力通体发光字模具制作技术

  2. LED液态树脂压克力通体发光字模具制作技术  LED液态树脂压克力通体发光字模具制作技术 我们承接的发光字字体或图案,一般都是一次一个规格。这就要求我们制作LED液态树脂压克力通体、立体发光字的模具成本要低、制作方便,容易实现目的。如果模具成本过高或周期过长都会影响我们的利润和效率。   一种新型的模具制作方法,终于在我花了2万8千两银子,在学回来的发光字制作技术中出现的各种问题中,闭门苦思,反复试验中诞生,它可以使模具制作速度效率提高一倍以上,而且字的厚薄均匀,不会出现厚有发光不均匀的现象,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-18
    • 文件大小:136192
    • 提供者:weixin_38691453
  1. 在纳米工程SnO2基发光二极管中实现紫外线发射的便捷途径

  2. 我们报告了一种简便的方法来制造基于二氧化锡(SnO2)的发光二极管(LED)并获得电泵浦的带边紫外(UV)发射。我们首先研究了在不同温度下退火的石英基板上沉积的SnO2薄膜的光致发光(PL)特性。发现SnO2纳米晶体被嵌入到在400°C退火后形成SnO2纳米颗粒/非晶态的SnO2非晶基质混合膜由于杂化,从杂化膜观察到了带边缘的紫外线发射该结构打破了块状SnO2的偶极子禁忌规则。然后将这种混合SnO2膜沉积在p型GaN衬底上以形成基于SnO2杂化膜的LED和带状边缘观察到紫外线电致发光(EL)。我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38655309
  1. 使用氯化钾作为效率和稳定性增强剂的有机发光二极管

  2. 多层有机发光二极管(OLED)的制造Craft.io是,在电子传输层(ETL),三(8-羟基喹啉)铝(Alq(3))内插入一层薄的(1 nm)氯化钾(KCl)。 器件的结构为ITO / NPB / Alq(3)/ KCl / Alq(3)/ Al。 将KCl层插入距Alq(3)/ Al界面10、20和30个边缘位置的60 nm Alq(3)内部。 该设备显示出光功率和电致发光(EL)效率的提高。 在不同位置具有KCl的设备的最高光功率密度是不具有KCl的设备的最高光功率密度的两倍以上。 通过插入
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:796672
    • 提供者:weixin_38655780
  1. Unity实现角色受击身体边缘发光特效

  2. 游戏中经常需要制作角色受击打的身体边缘光效果,本文使用的方法是,给Renderer叠加一个制作好的边缘光材质球,并通过脚本动态控制边缘光的渐变效果,表现出受击后的边缘光效果 工程结构如下 1 创建一个材质球HittedMatEffect.mat放在Assets/Resources/Material目录中,使用TransparentRim.shader 注意代码中用了Resources.Load,所以必须放在这个目录里,你可以改成别的方式 2 场景中创建一个Sphere(球体),挂上Runner脚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38706747
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