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搜索资源列表

  1. 真像函数绘制软件v1.0

  2. 真像 函数图像绘制软件 真像函数图像绘制软件是一款可以绘制各种连续显函数的软件。与当前市面上常见的函数图像绘制软件相比。具有以下特点: 1、动态调整函数位置、显示精度: 当前大多数函数绘制软件不能够调整函数的位置和显示的精度,有的甚至只能绘制某个区间的图像(比如-10到10之间),实际使用价值不大。 至于计算和显示精度,严重关系到函数是否具有实际使用价值的关键。本软件使用即时演算技术,实时计算函数坐标位置,计算精度达到10-8。能够满足几乎所有普通用户的精度要求。 函数图像的实时缩放功能(如下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-24
    • 文件大小:651264
    • 提供者:pjl110
  1. 锤子ROM Settings 反编译实战

  2. http://blog.csdn.net/yihongyuelan/article/details/12169647 需要同时结合Settings_Find5_Chuizi.part2.rar一同解压
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-30
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:yihongyuelan
  1. TC35 GSM模块SCH原理图 绘制环境AD09

  2. TC35 GSM模块sch原理图,网上可很难找喔~ 简介:西门子公司的TC35是一款双频900/1800MHZ高度集成的GSM模块,在远程监控和无线公话以及无线POS终端等领域您都能看到TC35无线模块在发挥作用,使用它是您产品质量和性能的保证。在可以预见的将来,这些产品可以很容易向GPRS领域过度,您将会发现花费较少的成本就能享受到GPRS技术带给您的方便快捷。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2014-09-23
    • 文件大小:222208
    • 提供者:yao691204553
  1. android过度绘制

  2. 通过View的提前绘制,从根本上解决android过度绘制
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-10-27
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u010255127
  1. performance optimization of Android 之渲染优化

  2. Android性能优化,主要是渲染优化,包括内容:1) 渲染机制;2) Overdraw(过度绘制);3) VSync(垂直同步);4) Triple Buffering(三倍缓冲)
  3. 所属分类:OS

    • 发布日期:2016-12-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_33026143
  1. Android自定义电量控件百分比控制

  2. 1.自定义电量控件,实现百分比控制,但不支持数字显示 2.提供自定义控件大小和颜色,适用于各个场合 3.经过绘制优化,不存在过度绘制问题,可以放心使用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-10-13
    • 文件大小:2048
    • 提供者:seedmod
  1. Python matplotlib绘制折线图及实例(基础提高版)

  2. matplotlib是受MATLAB的启发构建的。matplotlib.pyplot模块中有一套完全仿照MATLAB的函数形式的绘图接口,这套函数接口方便MATLAB用户过度到matplotlib包。 本篇文章是博主在B站学习总结,写了一天,讲述matplotlib绘图技巧,干货加实例,并附代码、运行图,希望对大家有所帮助。 引例: 每天温度数据如下,[15, 12.2, 14, 14, 34, 43, 23, 34, 11.5, 22, 23, 12],利用pyplot绘制折线图。 代码如下:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:179200
    • 提供者:weixin_38695773
  1. Python matplotlib绘制折线图及实例(基础提高版)

  2. matplotlib是受MATLAB的启发构建的。matplotlib.pyplot模块中有一套完全仿照MATLAB的函数形式的绘图接口,这套函数接口方便MATLAB用户过度到matplotlib包。 本篇文章是博主在B站学习总结,写了一天,讲述matplotlib绘图技巧,干货加实例,并附代码、运行图,希望对大家有所帮助。 引例: 每天温度数据如下,[15, 12.2, 14, 14, 34, 43, 23, 34, 11.5, 22, 23, 12],利用pyplot绘制折线图。 代码如下:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:179200
    • 提供者:weixin_38528463
  1. 浅析安卓(Android)的性能优化

  2. Android性能的优化主要分为两点 1、布局优化 2、内存优化 布局优化 首先来看一下布局优化,系统在渲染UI的时候会消耗大量的资源,所以,对布局的优化就显得尤为重要 避免Overdraw 也就是避免过度的绘制,过度的绘制会浪费更多的资源,举个例子,Android系统会默认绘制Activity的背景,这时候我们再设置一个背景,这样默认的背景就属于过度绘制了,在『开发者工具』中有一个『调试GPU过度绘制』的选项,我们打开就可以通过颜色来判断过度绘制的次数 如图: 所以说我们尽可能的增大蓝
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38637665
  1. Android性能优化方法

  2. GPU过度绘制  •打开开发者选型,“调试GPU过度绘制”,蓝、绿、粉红、红,过度绘制依次加深  •粉红色尽量优化,界面尽量保持蓝绿颜色  •红色肯定是有问题的,不能忍受 使用HierarchyView分析布局层级  •删除多个全屏背景:应用中不可见的背景,将其删除掉  •优化ImageView:对于先绘制了一个背景,然后在其上绘制了图片的,9-patch格式的背景图中间拉伸部分设置为透明的,Android 2D渲染引擎会优化9-patch图中的透明像素。这个简单的修改可以消除头像上的过度绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38519660
  1. 从画布裁剪来说过度绘制

  2. 自定义View一直是安卓开发中比较困难的技术点,实现一个优秀的自定义View控件不仅涉及到View的定位、测量、绘制等知识体系,还涉及到控件的绘制效率、是否存在过度绘制、是否存在绘制时间超长、是否存在内存泄漏等问题。 过度绘制又是布局优化中很重要的一个环节,有部分过度绘制是因为视图中View层级太多,背景层次太多,还有部分是因为View本身在同一块区域进行了多次绘制导致。关于视图层级,有经验的开发者都会在构造XML文件时进行处理,这点比较好注意到,也比较好优化。而关于View本身的重复绘制,可能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:423936
    • 提供者:weixin_38546846
  1. Android应用性能优化之优化列表头像过度绘制

  2. 操作的是否顺畅、卡顿,决定着整体的流畅程度。事实上android跟iphone的差别,个人觉得很大程度上决定于流畅程度,无论是动画,还是列表滑动等相关操作,流畅与否,对于用户而言,虽然他们说不出来哪里不对,但是卡与不卡的反馈却是很直接的。Google也设法想改变这局面。在4.0之后的应用(最低版本4.0)默认开启硬件加速,并且4.1新加了一个ProjectButter(黄油计划),设法将渲染帧速提升到60fps。虽然能看到android的进步,但在实际中,并没有特别的变化,原因很简单。一方面an
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:847872
    • 提供者:weixin_38748718
  1. 检测和解决Android应用的性能问题

  2. 摘要:开发者在忙碌于构建精美的用户界面或完成新的特性时,很容易忘记性能相关的事情。本文作者就解决Android应用性能问题给出了三个方面,即过度绘制、Android图形渲染以及MemoryLeaks内存泄漏。无论你的应用多么有创新性、有用,如果它卡得要命,或者非常消耗内存,那么每人将会愿意使用它。因此,性能变得尤为重要。当你忙碌于构建精美的用户界面或者完成新的特性时,你可能容易忘却掉一些性能相关的事情。这也是为什么有GooglePlay的应用审核机制的原因之一。这篇文章中,你会看到每个Andro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:432128
    • 提供者:weixin_38747444
  1. 检测和解决Android应用的性能问题

  2. 摘要:开发者在忙碌于构建精美的用户界面或完成新的特性时,很容易忘记性能相关的事情。本文作者就解决Android应用性能问题给出了三个方面,即过度绘制、Android图形渲染以及MemoryLeaks内存泄漏。无论你的应用多么有创新性、有用,如果它卡得要命,或者非常消耗内存,那么每人将会愿意使用它。因此,性能变得尤为重要。当你忙碌于构建精美的用户界面或者完成新的特性时,你可能容易忘却掉一些性能相关的事情。这也是为什么有GooglePlay的应用审核机制的原因之一。这篇文章中,你会看到每个Andro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:432128
    • 提供者:weixin_38621386
  1. JULIA :(正在增长)用Julia编码的程序的集合,用于网格(主要是Enzo)数据的后处理-源码

  2. Julia (增长中)用Julia编码的程序的集合,用于网格(主要是Enzo)数据的后处理 另请参阅存储库,以获取Julia例程以分析我们的Enzo模拟。 更新清单 scale_plot.jl =绘制一些不同的数据序列以进行比较 LOS.jl =从文件中读取N x M列表矩阵并过度绘制不同的列 map_serial.jl =用于ENZO模拟(使用hdf5数据集)并使用Winston生成地图的简单地图制作工具。 map_par.jl =用hdf5编写的具有均匀分辨率的立方网格数据的地图制作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42137028
  1. Android应用性能优化之分析工具

  2. 上一次记录了解决过度绘制的过程,这一次,想先弄清个概念性的东西,就是如何判断顺不顺畅?这东西其实最初我自己也觉得有点废话,用起来会卡就明显是不顺畅咯。但这东西就跟我很想吐槽很多应用一样,明明那么卡还放出来一样的道理。理论永远是理论,实践才是第一生产力。因为我自己的应用也能感觉到卡顿,现在回头分析,能明白,卡顿永远不是“用心的程序员”原本的初衷,但很多东西,真心是难言之隐。知错就改才是好人...所以要改,就要知道究竟错在哪。对于顺畅度的分析,首先要知道一个整体情况,是局部,还是全局,这样在优化上才
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:572416
    • 提供者:weixin_38568548
  1. Android应用性能优化之优化列表头像过度绘制

  2. 操作的是否顺畅、卡顿,决定着整体的流畅程度。事实上android跟iphone的差别,个人觉得很大程度上决定于流畅程度,无论是动画,还是列表滑动等相关操作,流畅与否,对于用户而言,虽然他们说不出来哪里不对,但是卡与不卡的反馈却是很直接的。Google也设法想改变这局面。在4.0之后的应用(最低版本4.0)默认开启硬件加速,并且4.1新加了一个ProjectButter(黄油计划),设法将渲染帧速提升到60fps。虽然能看到android的进步,但在实际中,并没有特别的变化,原因很简单。一方面an
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:847872
    • 提供者:weixin_38641150
  1. Android高级开发之性能优化典范

  2. 本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理。主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点。 1.视图性能 (1)Overdraw简介     Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38664532
  1. 性能优化组合拳

  2. 一、卡顿优化     启动卡顿优化     现象:启动慢,启动白屏,启动黑屏     1、不要在oncreate中做耗时操作     2、不要在application中做耗时操作     3、布局要浅,避免过度绘制,如果布局实在是复杂,用Constraintlayout             开发者选项中有调试GPU过度渲染工具。             颜色:蓝色<浅绿<浅红<深红              分别代表:绘制一次<绘制两次<绘制三次<绘制四次
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38660058
  1. 深入理解requestAnimationFrame的动画循环

  2. 一、初识requestAnimationFrame requestAnimationFrame解决了浏览器不知道javascr ipt动画什么时候开始、不知道最佳循环间隔时间的问题。它是跟着浏览器的绘制走的,如果浏览器绘制间隔是16.7ms,它就按这个间隔绘制;如果浏览器绘制间隔是10ms, 它就按10ms绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会丢帧。 内部是这么运作的: 浏览器页面每次要重绘,就会通知requestAnimationFrame; 这是资源非常高效的一种利用方式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38509082
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