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纹理指标 单片空间后方交会[C#]2007-10-16 来自:Gier.Lu [收藏到我的网摘] 原要求用C++或C,本程序采C#编写。编写过程中参考了一些网友的文章,在此表示感谢。本人才疏学浅,所写程序还有诸多不足,热烈欢迎各位批评指证。
计算纹理指标单片空间后方交会[C#]2007-10-16 来自:Gier.Lu [收藏到我的网摘] 原要求用C++或C,本程序采C#编写。编写过程中参考了一些网友的文章,在此表示感谢。本人才疏学浅,所写程序还有诸多不足,热烈欢迎各位批评指证。
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-23
文件大小:24576
提供者:
tuzh0502
OpenGL纹理映射
一个近百页的详细讲解OpenGL纹理映射机制的PPT教程,其中包含多种高级纹理映射技术:凸凹纹理、位移纹理、RayTrace、环境映射、法线贴图、过程纹理等。
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-26
文件大小:6291456
提供者:
edisonsuper
一种基于颜色纹理一致性的自适应分离算法
这篇文章描述了数据分离过程中的基于颜色和纹理的自适应包含的一种无人监督的图像分割架构的发展。这篇文章重要描述了一种新的颜色特征提取方法,该方法是通过在一个多图层展示中对输入的图像进行评估的。为了实现上述目标,我们已经应用了RGB和YIQ颜色空间相反的特征,其关键部分是包含了在图像中计算主导颜色和评估最佳像素集数目的自主地图组织网络。纹理特征点的计算是通过使用一种基于Gabor滤波的多通道纹理分离方案。本文的另外一个贡献在于图像中使用了基于辨别同区域的复合数学的方法融合了颜色和纹理特征。这种融合
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-05-13
文件大小:1048576
提供者:
jsliu_08
基于纹理细节的图像去噪算法的研究
在图像处理过程中,图像的采集、转换和传输常常受到成像设备与外 部环境噪声干扰等影响,产生降质。图像噪声对数字图像的后续处理影响 较大。因此对图像噪声的去除有很重要的现实意义
所属分类:
其它
发布日期:2011-10-23
文件大小:1048576
提供者:
fqb227
图像纹理特征方法综述
介绍图像纹理特征提取的发展过程,及其各种方法的归纳总结。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-01
文件大小:798720
提供者:
xiaofei2dahu
Gabor纹理分割
这个文件详细介绍了Gabor滤波器在做纹理分割的一些步骤和实现过程,并在最后给出了具体的代码程序,希望能帮助到大家。
所属分类:
其它
发布日期:2012-12-23
文件大小:317440
提供者:
zengfg6
ps纹理背景详细制作过程
它包含了详细的的制作,里面的都是一步一步的,非常的制作过程,几乎涵盖的ps中的所有的纹理制作
所属分类:
网页制作
发布日期:2013-07-03
文件大小:2097152
提供者:
woaijiayou
数字三维精细模型贴图过程
数字城市中对于精细模型的纹理贴图流程的介绍
所属分类:
其它
发布日期:2014-02-10
文件大小:11534336
提供者:
berrykkk
基于灰度共生矩阵提取纹理 灰度共生矩阵; 纹理; 特征图像; 分类
在遥感影像分类的过程中非光谱特征起着重要的辅助作用。纹理特征作为一种重要的非光谱特 征对于遥感影像分类精度的提高也有很重要的作用。本文主要研究了通过灰度共生矩阵提取纹理特征图像的方 法, 对该方法提取纹理特征图像进行了相关的实验分析。并将其在分类中的应用进行实验, 证明了灰度共生矩阵 提取的纹理特征对图像分类精度提高起到一定的作用。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-02
文件大小:194560
提供者:
chenpingyangning
opengles多重纹理与过程纹理
opengles绘制多重纹理与过程纹理
所属分类:
Android
发布日期:2016-08-24
文件大小:9437184
提供者:
hb707934728
opengles构建过程纹理地形
opengles构建过程纹理地形
所属分类:
Android
发布日期:2016-10-11
文件大小:1048576
提供者:
hb707934728
raytracegroundup_v3.5_ProceduralTexture_Checker3D_20170325
“过程纹理”学习,分别给Sphere、SolidCylinder、Plane加上3D方格纹理。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-25
文件大小:2097152
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v3.6_ProceduralTexture_Checker2D_PlaneChecker_20170325
过程纹理 2D方格纹理 平面方格纹理。给平面设置2D方格纹理。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-26
文件大小:2097152
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v3.7_ProceduralTexture_Checker2D_SphereChecker_20170326_
给球面设置方格纹理(含条纹)
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-26
文件大小:2097152
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v3.8_ProceduralTexture_Checker2D_SolidCylinderChecker_20170327
给圆柱(含上下底面)设置方格纹理。。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-26
文件大小:2097152
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.0_ProceduralTexture_BasicNoiseTexture_20170329
基本的基于噪声的纹理。 测试图形:给球面设置基本的基于噪声的纹理
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-29
文件大小:3145728
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.1_ProceduralTexture_WrappedNoiseTexture_20170329
所谓“包裹的噪声纹理”,相对与基本的噪声纹理,其实就是:对其get_color()返回的结果(即“求和”的结果)进行放大(即乘以一个大于1的系数),然后将乘积的结果包裹到[0,1]之间(即换算到[0,1]之间)。 测试图形:给球面设置Wrapped Noise Texture。 测试了两组:放大系数为2、放大系数为8
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-29
文件大小:3145728
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.2_ProceduralTexture_Marble_20170330
在基本噪声纹理的基础上,引入“颜色带”,实现大理石纹理
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-30
文件大小:3145728
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.3_ProceduralTexture_Sandstone_20170330
在大理石纹理的基础上,使用来自砂岩照片的“颜色带”,使得图形更为逼真。 砂岩属于沉积岩,所以纹理较为平整,所以“噪声系数”要设置得很小(一般为0.1)。 测试图形:给球面和圆柱添加砂岩纹理。 同时包含纹理仿射变换前后的对比图形。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-30
文件大小:3145728
提供者:
libing_zeng
TexSyn:用于进化纹理合成的库-源码
TexSyn 用于进化纹理合成的库。 TexSyn是用于过程纹理合成的库。 它旨在供遗传编程(GP)系统使用,这是一种遗传算法。 将GP系统进行模拟进化上的程序群,根据适应度函数(又名适宜度量,效用函数,或在机器学习损失函数)。在一个纹理合成应用中,程序是从该TexSyn库的功能的组合物。 在执行时,它们描述了一种颜色纹理(即图像) 。 请参阅TexSyn的 。 这是描述的TextureSynthesisTest库的重新实现和更新,并用作2011年论文的基础。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:97517568
提供者:
weixin_42136477
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