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  1. Flash MX 2004作品下载

  2. 初次上传,有不足之处,尽请谅解! 部分操作步骤:泡泡制作:(1)新建文档,设定大小为550*400px,背景色为白色。 (2)绘制背景层。 (4)新建名为“泡泡变色”的影片剪辑元件。制作一个泡泡变色的补间动画效果。 (5)新建名为“泡泡透明”的影片剪辑元件。将元件“泡泡变色”拖入到影片剪辑中,选中元件,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置“Alpha”值为0。在第10帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100。再在第50帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100,在
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:debelieve
  1. 运动引导层动画制作实例.doc

  2. Flash 运动引导层动画制作实例.doc
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xutao6789
  1. 运动引导层动画 飘落的树叶

  2. FLASH 运动引导层动画实例 飘落的树叶
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:964608
    • 提供者:xutao6789
  1. 运动引导层动画(一)实例:小球的圆周运动.doc

  2. FLASH 运动引导层动画(一)实例:小球的圆周运动.doc
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:548864
    • 提供者:xutao6789
  1. ab指令集PLC

  2. AB的指令目 录 1 章 开 始 1-1 FactoryTalk系统 1-1 FactoryTalk View Site Edition的主要部分 1-3 FactoryTalk View Site Edition的主要特点 1-4 FactoryTalk View工具 1-5 罗克韦尔软件工具 1-6 快速上手步骤 1-6 开始规划 1-6 2 章 浏览FactoryTalk View Studio 2-1 启动FactoryTalk View Studio 2-1 打开一个应用项目 2-2
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanggangook
  1. FT View SE 5.0用户手册.doc

  2. 目 录 1 章 开 始 1-1 FactoryTalk系统 1-1 FactoryTalk View Site Edition的主要部分 1-3 FactoryTalk View Site Edition的主要特点 1-4 FactoryTalk View工具 1-5 罗克韦尔软件工具 1-6 快速上手步骤 1-6 开始规划 1-6 2 章 浏览FactoryTalk View Studio 2-1 启动FactoryTalk View Studio 2-1 打开一个应用项目 2-2 运行示例
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:wanggangook
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. flash车子动画

  2. flash动画引导层动画。学习交流,小车子的运动,又没有更美得。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:147456
    • 提供者:u011186212
  1. flash操作题

  2. 制作动漫的试题制作动画《FLASH动画制作》期末考试操作题 班别 姓名 得分 题目: 一、设置电影舞台的大小为400*300像素; (10分) 二、整个动画共占60帧; (10分) 三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”; (10分) 四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合; (10分) 五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画; (30分) 要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-03-14
    • 文件大小:24576
    • 提供者:u014094702
  1. flash cs5上机试题

  2. 第一题:处理素材 (5分) 【操作要求】 在孝生文件夹中新建一个FL1文件夹,具体操作要求如下。 导入素材 从新建的文件夹中导入位图素材文件Y1-A.jpg和Y1-B.jpg到X1.fla的库里,并将位图素材Y1-A.jpg放置在“背景”图层上,Y1-B.jpg放置在“蜻蜓”图层上。设置场景的大小与位图素材“Y1-A.jpg”的大小相同。 素材加工 将“背景”和“蜻蜓”两个图层中的位图素材分别分离成形状。 将“蜻蜓”图层中的素材背景颜色删除,并调整到适当大小。 将“背景”定位舞台的(0,0)处
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2014-03-14
    • 文件大小:43008
    • 提供者:u014094702