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全面介绍Windows内存管理机制及C++内存分配实例
本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用;根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制。 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存。 本文内容: 本文一共有六节,由于篇幅较多,故按节发表。 1. 进程地址空间 1.1地址空间 · 32|64位的系统|CPU 操作系统运行在硬件CPU上,32位操作系统运行于32位CPU上,64位操作系统运行于
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-12-04
文件大小:132096
提供者:
perfectpdl
C标准库函数(头文件索引)0分放送
一下是从pdf复制的全部内容,没有帐号的也可以看到,不过pdf中有相应的链接,使用方便一些而已,enjoy! C标准库 C标准库.........................................................................................................................................1 1 输入与输出 .....................................
所属分类:
C
发布日期:2010-11-07
文件大小:293888
提供者:
wzwahl36
eclipse 开发c/c++
C 和 C++ 语言都是世界上最流行且使用最普遍的编程语言, 因此 Eclipse 平台(Eclipse Platform)提供对 C/C++ 开发的支持一点都不足为奇。 因为 Eclipse 平台只是用于开发者工具的一个框架,它不直接支持 C/C++;它使用外部插件来提供支持。 本文将向您演示如何使用 CDT — 用于 C/C++ 开发的一组插件。CDT 项目(有关链接, 请参阅本文后面的 参考资料一节)致力于为 Eclipse 平台提供功能完全的 C/C++ 集成开发环境(Integrat
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-31
文件大小:30408704
提供者:
hendyyou
C# 最全的日期正则表达式,没有之一
1 概述 首先需要说明的一点,无论是Winform,还是Webform,都有很成熟的日历控件,无论从易用性还是可扩展性上看,日期的选择和校验还是用日历控件来实现比较好。 前几天在CSDN多个版块看到需要日期正则的帖子,所以整理了这篇文章,和大家一起讨论交流,如有遗漏或错误的地方,还请大家指正。 日期正则一般是对格式有要求,且数据不是直接由用户输入时使用。因应用场景的不同,写出的正则也不同,复杂程度也自然不同。正则的书写需要根据具体情况具体分析,一个基本原则就是:只写合适的,不写复杂的。 对于日
所属分类:
C#
发布日期:2012-08-07
文件大小:70656
提供者:
fangmiya7258
【C++】3D镜面特效程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的女主角雷霆,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与镜面特效专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184, 点击Release下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-04
文件大小:13631488
提供者:
zhmxy555
【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-11
文件大小:14680064
提供者:
zhmxy555
【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-18
文件大小:36700160
提供者:
zhmxy555
【C++】3D场景漫游3.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-25
文件大小:10485760
提供者:
zhmxy555
读硬盘号的小工具哦读硬盘号的小工具哦,运行一下就可以看到C:\\
读硬盘号的小工具哦,运行一下就可以看到C:\\
所属分类:
C
发布日期:2008-08-29
文件大小:20480
提供者:
TuLing520
【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:51380224
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 新加入雪花飞扬天气粒子系统,非常唯美。 其中的3D人物模型出自英雄无敌6,背景音乐为暗夜精灵战斗曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:51380224
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-08
文件大小:41943040
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏公告板技术程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/13278851, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c r
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-28
文件大小:49283072
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏Alpha混合程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D游戏人物模型来自真三国无双六 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/15026917, 点击Release文件夹下的【纹理版】D3Ddemo22.exe文件可以直接看到带纹理原版3D人物的运行效果 点击Release文件夹下的【Alpha值版】D3
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-11
文件大小:13631488
提供者:
zhmxy555
【C++】游戏GUI图形界面示例程序 by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-17
文件大小:17825792
提供者:
zhmxy555
【C++】2.0版游戏GUI图形界面示例程序 by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 20版主要实现了GUI多页面间的切换。 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请go
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-24
文件大小:12582912
提供者:
zhmxy555
JAVA2核心技术 卷I:基础知识7th(1-2
NULL 博文链接:https://peitixin.iteye.com/blog/727526流与文件 577 参数:b 放置所读数据的数组 off 在b中的偏移量,读取的第一个字节放置在这里 len 读取的字节最大数 long skip(long n) 在输入流中跳过n个字节。返回实际跳过的字节数(如果到了流的结尾这个返回值可能会小 于n)。 int available() 返回可用的未阻塞的字节数。(回忆一下,阻塞意味着目前的线程丧失了它的运行权。 void close() 关闭输入流。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-27
文件大小:6291456
提供者:
weixin_38669628
Linux学习系列五:Nand Flash根文件系统制作.pdf
Linux学习系列五:Nand Flash根文件系统制作.pdf目录 引言 环境介绍 硬件 软件 使用 制作根文件系统 文件系统打包 内核修改 结果查看 验证文件系统是否可用 验证 能否在板子上运行 结束语 引言 之前系列的文章介绍了如何编译 以及使用默认的 根 文件系统来构建一个完整的嵌入式系统,本篇文章介绍如何从头制作一个 放在 上的根文件系统。经过我这段时间的总结, 相关的编译、 配置等工作还是比较麻烦的。所以你可能会看到一般做核心板的第二方厂家会建 议初学者直接使用现成提供的文件系统,
所属分类:
Linux
发布日期:2019-07-03
文件大小:1048576
提供者:
qq_38532590
如何使用C#代码创建快捷方式文件详解
前言 快捷方式是一种特殊的文件,扩展名为 lnk。有很多种方式来创建快捷方式,首先我们看一下快捷方式是什么。对快捷方式点右键,选择属性菜单,在弹出的属性对话框的常规Tab中可以看到,文件类型是快捷方式(.lnk),所以快捷方式本质上是lnk文件。 不过使用 C# 代码创建一个却并不那么容易,本文分享三种不同的方式创建快捷方式。 随处可用的代码 这是最方便的方式了,因为这段代码随便放到一段代码中就能运行: /// /// 为当前正在运行的程序创建一个快捷方式。 /// /// 快捷方式的完
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-30
文件大小:91136
提供者:
weixin_38615591
linux下实时查看tomcat运行日志的方法
1、先切换到:cd usr/local/tomcat5/logs 2、tail -f catalina.out 3、这样运行时就可以实时查看运行日志了 Ctrl+c 是退出tail命令。 顺便讲一下Linux中tail命令 tail 命令从指定点开始将文件写到标准输出.使用tail命令的-f选项可以方便的查阅正在改变的日志文件,tail -f filename会把filename里最尾部的内容显示在屏幕上,并且不但刷新,使你看到最新的文件内容. 1.命令格式; tail[必要参数][选择参数]
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:48128
提供者:
weixin_38729399
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