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  1. Think in Java(中文版)chm格式

  2. 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-03-17
    • 文件大小:0
    • 提供者:microrain
  1. WINDOWS 核心编程

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:ABNORMAL1982
  1. think in java

  2. 中文版,chm格式的 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:712704
    • 提供者:kobeyxyx
  1. windows核心编程源码

  2. windows核心编程源码 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:345088
    • 提供者:dejejmh
  1. Java 学者入门 教学

  2. Java初学者入门教学.chm . 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:696320
    • 提供者:yang073402
  1. WINDOWS核心编程(中文版) PDF

  2. WINDOWS核心编程(中文版) 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows C
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:szq30202
  1. Windows核心编程中文版.CHM

  2. 第四版,比较经典。 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 . 1.1 定义自己的错误代码 . 1.2 ErrorShow示例应用程序 第2章 Unicode . 2.1 字符集 . 2.2 为什么使用Unicode . 2.3 Windows 2000与Unicode . 2.4 Windows 98与Unicode . 2.5 Windows CE与Unicode . 2.6 需要注意的问题 . 2.7 对COM的简单说明 . 2.8 如何编写Unicode源代码 . 2.9 成为
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-08-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:luciferinsky
  1. WINDOWS 核心编程-非影映版

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:beisika10368
  1. 編程新手真言 20081120

  2. 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17  什么是语言级要学习的 20  任何语言都是有门槛的 20  编程学习方法 21  计算机学生专业课程本质讲解 21  用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:flyingws2
  1. Thinking_in_Java(清晰可复制)

  2. 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ice_ice_cream
  1. windows核心编程

  2. 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-12
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:xyzt1989
  1. 如何把C++对象绑定到Lua轻量级

  2. 游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。 从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常是C/C++对象)。在选择一个脚本语言的时候有两个关键的特性:嵌入相关问题和绑定相关问题。而这些是Lua语言的一
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:205824
    • 提供者:terminator209
  1. asp.net服务器控件与组件开发

  2. 软推出的ASP.NET是一种以Microsoft .NET 框架为基础的全新编程模型,它提供了一种创建动态网页应用程序的方法,从本质上讲它比以前的ASP使用更加简单、性能也更加强大。与以前的编程模型相比,ASP.NET效率更高、更加灵活、更易于开发、具有更强大的IDE支持、更易于配置管理与扩展和更加安全,我们相信它将会成为动态网站开发工具中的佼佼者。 全书由浅入深地介绍了ASP.NET的基础知识,包括ASP.NET概述、页面编程模型、组件编程概述等内容;介绍了ASP.NET服务器控件的实现,包
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:ASPNETCHENGXU
  1. .net_笔试题目

  2. 部分内容为: [.NET(C#)] ASP页面有时显示比较慢,因为服务器端代码是解释性的不是编译的. 由于ASP代码不是结构化的所以难于维护,加上ASP不支持错误处理和语法检查。 而ASP.NET页面是结构化的。每个页面都是一个继承了.NET类System.Web.UI.Page的类。 另外ASP.NET的后台编码功能允许进一步采用结构化的方式. 页面请求是和WEB服务器在编译后高速缓存ASP.NET页面。 [.NET(C#)] 覆盖(override)和重载(overload): 覆盖是指子
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:167936
    • 提供者:goodbyeq
  1. JiBx开发入门指南

  2. JiBx又一个不错的xml绑定工具,和jaxb等一样,都是属于xml绑定工具。而JiBx使用java字节码enhance技术,不像jaxb等更多在于源代码生成技术。JiB的工作主要在于前期,也就是进行字节码绑定,这一部分基本上都是在编译器完成的。在运行期,不需要任何的配置,由于字节码已经嵌入java类中,并不是在于运行期绑定,而是通过元数据或者xsd文件进行解析绑定。效率和性能上无疑是佼佼者。 文档格式:PDF(清晰),语言:中文
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-07-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hills
  1. 这是一个有关运行期绑定的例子——电影例子

  2. 这是一个有关运行期绑定的例子——电影例子 有助于初学者理解什么是运行期绑定,以及相关的应用理解,对今后c++学习有着很大帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-28
    • 文件大小:838656
    • 提供者:tjyangshuai
  1. 跟我学习javascript的this关键字

  2. 跟我学习javascr ipt的this关键字,this是动态绑定,或称为运行期绑定的,这就导致 Javascr ipt中的this关键字有能力具备多重含义,带来灵活性的同时,也为初学者带来不少困惑。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38680308
  1. 老生常谈JavaScript中的this关键字

  2. 相对于很多其他的面向对象语言来说,this代表的就是当前对象。例如Java中的this就是编译期间确定的。而在 Javascr ipt 中,this 是动态绑定,或称为运行期绑定的 Java中的this 在以下代码中。this代表的就是p对象。 public class Test { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("zmt",30); System.out.println(p.name); } }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38629303
  1. C++中的静态绑定和动态绑定

  2. C++在面向对象编程中,存在着静态绑定和动态绑定的定义,本节即是主要讲述这两点区分。   我是在一个类的继承体系中分析的,因此下面所说的对象一般是指一个类的实例。   首先我们需要明确几个名词定义:   静态类型:对象在声明时采用的类型,在编译期既已确定;   动态类型:通常是指一个指针或引用目前所指对象的类型,是在运行期决定的;   静态绑定:绑定的是静态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的静态类型,发生在编译期;   动态绑定:绑定的是动态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的动态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38621250
  1. 深入理解C++的动态绑定与静态绑定的应用详解

  2. 为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。需要理解四个名词:1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。2、对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例: 代码如下:class B{}class C : public B{}class D : public B{}D* pD = new D();//pD的静态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38611508
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