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  1. wpe 封包使用方法

  2. 什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:290816
    • 提供者:z240959089
  1. TortoiseSVN

  2. TortoiseSVN是一个SVN的客户端,使用方法: 1.Checkout Repository 首先要Checkout服务器端的Repository, 所谓的Checkout就是指获得服务器端指定的Repository存储的所有文件。 这个Checkout和Visual Source Safe的Checkout意义完全不一样, VSS的Checkout指的是锁定某个文件,如果你以前使用过VSS, 在学习Subversion时这个问题一定要注意。 Checkout的具体方式是: 在客户端新建
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:songfei5201314
  1. TXT转化为JAR的格式转化器

  2. TXT转化为JAR的格式转化器 TXT转化为JAR,只要一步就行,,超简单操作..地球人都知道
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hmz0303hf
  1. photoshop概念、通道及应用技巧

  2. 一、通道是什么 当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首 先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文 章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:519168
    • 提供者:daisy010
  1. PSP游戏手柄-单双手杆自制杆

  2. 一、实验 先说说原理吧。原理很简单,电脑声卡上面的15针游戏端口(GAME PORT),只要加上4只电位器和4个开关,就可以构成一个4轴4按钮的游戏摇杆。而航模遥控器上面恰好有两支摇杆,摇杆的动作分别对应着4只电位器阻值的变化。因此我们可以充分利用一台废旧的遥控器,当然也可以在一台好的遥控器上面改造,只不过这时工作量会大一些。 电脑的接口一直在不断演进,声卡也基本上都集成到主板上面了,而这个游戏端口却一直保留着,虽然如今风头都叫USB端口占尽了,人们也很少关注这个端口 了,但它却是十分简单而有
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:30720
    • 提供者:wywn159
  1. CE教程程序中文版

  2. 转载: CHEAT ENGINE 入门教程在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB。好了,废话少说,进入正题吧。其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏-
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-02
    • 文件大小:465920
    • 提供者:powerbg