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  1. D3D中.X模型文件

  2. 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Lanwei820
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. D3D中.X模型文件

  2. 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weiwei19821023
  1. D3D中.X模型文件

  2. 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:atlaslee