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  1. 跟我一起写 Makefile

  2. 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-25
    • 文件大小:129024
    • 提供者:lingxuan413
  1. 用C语言实现的PL0编译器

  2. 这是我学编译原理写的课程设计,扩展了原来PL0的功能,可编译过程(可带参数),repeat和dowhile结构,数组,if和else结构,++、--、+=、-=运算等等
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-17
    • 文件大小:12288
    • 提供者:wang_luo_xiaozi
  1. 北京达内 core java核心课件(含练习题)

  2. 我们知道所有的计算机程序都是由两类元素组成:代码和 数据。此外从概念上将讲,程序还可以以他的代码或是数据为 核心进行组织编写。也就是说一些程序围绕“正在发生什么编 写“,而另一些程序则围绕”谁将被影响“编写。这两种范型 决定程序的构建方法。第一种方法被称为面向过程的模型,用 他编写的程序都具有线性执行的特点。面向过程的模型可以认 为是代码作用于数据,用C 写的程序就是典型的面向过程模型。 第二种方法也就是我们 现在正在学习的面向对象编程,面向对 象编程围绕她的数据(即对象)和为这个数据严格定义
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xu0612204126
  1. c++ 面试题 总结

  2. C++面试题 1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态? virtual修饰符会被隐形继承的。 private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已 virtual可加可不加 子类的空间里有父类的所有变量(static除外) 同一个函数只存在一个实体(inline除外) 子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。 在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。 --------------------------
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:158720
    • 提供者:rzvs8275161
  1. 跟我一起写makefile

  2. 跟我一起写 Makefile 陈皓 概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-22
    • 文件大小:141312
    • 提供者:hns888
  1. java堆栈的区别 -- 详解

  2. 堆和栈是两个不同的概念 堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-24
    • 文件大小:17408
    • 提供者:hexiang221
  1. c++编译器包含词法语法分析

  2. 这是用c++写的编译器,包含此法分析语法分析,大家可以下载下来学习学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:koking_4432290
  1. C语言教程及经典程序一百 超清晰

  2. 简单概述 更多精彩请下载看 C语言版本   目前最流行的C语言有以下几种:    ·Microsoft C 或称 MS C    ·Borland Turbo C 或称 Turbo C    ·AT&T C   这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。 面向对象的程序设计语言   在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向 对象的程序设计语言。C+
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:208896
    • 提供者:lizhenhua2009
  1. 跟我一起写 Makefile

  2. 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:397312
    • 提供者:yjgtw
  1. Object-c 语法快速入门

  2. , NO 是 0 , BOOL 本身就是个 char 。 4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。 这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看 ,NO是0,BOOL本身就是个char。 4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。 这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:59392
    • 提供者:Gnostic_Zy
  1. C语言写的字符界面俄罗斯方块(原创)

  2. 跟之前的贪吃蛇一样,都是用C写的,字符界面的小游戏,没有调用到任何三方图形库。 都是调用到了之前封装好的几个资源: JR_timer JR_Random JR_KeyBoard JR_Cursor 环境:code::blocks + MinGW PS:有的朋友用VS或者VC打开,发现编译不过,是因为编译器不同,VS要求比较严格,声明和定义一定要放到前面,解决方法:在JR_timer.c里面,把以下这句放到函数或者文件的前面就行了: extern void mainTimer();
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:147456
    • 提供者:diamont1001
  1. C语言写的字符界面迷宫小游戏(原创)

  2. 跟之前的贪吃蛇和俄罗斯方块一样,都是用C写的,字符界面的小游戏,没有调用到任何三方图形库。 功能介绍: 一、正常游戏 二、手动编辑地图(编辑中可以选择随机生成) 三、保存地图(可以保存自己编辑的地图,也可以保存正在玩的地图) 四、读取之前保存的地图 实现:都是调用到了之前封装好的几个资源: JR_timer JR_Random JR_KeyBoard JR_Cursor 环境:code::blocks + MinGW PS:有的朋友用VS或者VC打开,发现编译不过,是因为编译器不同,VS要求比
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-08
    • 文件大小:108544
    • 提供者:diamont1001
  1. linux c编程一站式学习

  2. 用Windows还真的是学不好C语言。C语言是一种面向底层的编程语言,要写好C程序,必须对操作 系统的工作原理非常清楚,因为操作系统也是用C写的,我们用C写应用程序直接使用操作系统提 供的接口。既然你选择了看这本书,你一定了解:Linux是一种开源的操作系统,你有任何疑问都 可以从源代码和文档中找到答案,即使你看不懂源代码,也找不到文档,也很容易找个高手教你, 各种邮件列表、新闻组和论坛上从来都不缺乐于助人的高手;而Windows是一种封闭的操作系统, 除了微软的员工别人都看不到它的源代码,只
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hml1006
  1. CMM编译器(用C#写的一个c语言子集的解释器)

  2. 这是我在大三的时候解释器实践的课程设计,是用C#开发的,包括词法分析、语法分析和编译执行阶段,文档比较齐全,可供初步学习解释器的同学看看,但不鼓励直接拿来当作业用,起码也得自己看看源码,分析分析下,对自己也好
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-21
    • 文件大小:975872
    • 提供者:mimac
  1. 《展现 C#》(Presenting C#)

  2. 欢迎阅读《展现 C#》(Presenting C#)。这本书是你提高企业编程语言的一条捷径。这种企业编程语言带有下一代编 程语言服务运行时(NGWS Runtime):C#(发音"C sharp")。 NGWS Runtime 是一个不仅管理执行代码、同时也提供使编程更加容易的动态环境。编译器产生受管代码以指向这种受 管理执行环境。你获得跨平台语言集成、跨平台语言异常处理、增强安全性、版本控制、安排支持和查错服务。 支持NGWS Runtime 的主要语言是C#。支持NGWS框架的很多程序是用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-10-30
    • 文件大小:63488
    • 提供者:luozhuang
  1. 展现C#.pdf

  2. 欢迎阅读《展现 C#》(Presenting C#)。这本书是你提高企业编程语言的一条捷径。这种企业编程语言带有下一代编程语言服务运行时(NGWS Runtime):C#(发音"C sharp")。 NGWS Runtime 是一个不仅管理执行代码、同时也提供使编程更加容易的动态环境。编译器产生受管代码以指向这种受管理执行环境。你获得跨平台语言集成、跨平台语言异常处理、增强安全性、版本控制、安排支持和查错服务。 支持NGWS Runtime 的主要语言是C#。支持NGWS框架的很多程序是用C#
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-05-11
    • 文件大小:222208
    • 提供者:Vanessa219
  1. 基于C#使用VS编译器写的贪吃蛇小游戏.rar

  2. 这是我大一的时候自己用C#在VS上写的贪吃蛇小游戏,希望此资源可以帮助初学C#的同学更加了解C#,同时也给大家做一个参考,本人是一个菜鸟,如果有写的不完善的的地方还请大家多多指正。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-09-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_43845937
  1. Neon:使用llvm的编译器的强类型编程语言-源码

  2. 氖 霓虹灯是一种实验性编程语言。它具有类似C的语法,并且可以轻松地与C / C ++互操作。 特征 变数 声明新变量: int i = 0 写变量: i = 5 读取变量: i = i + 5 可变范围 范围内定义的变量无法从该范围外访问 范围内被覆盖的变量在该范围之后再次可用 功能 声明函数: fun hello(float f) int { … } 调用函数: hello(3.14) 资料类型 整数(64位): int i = 0 浮点数(64位): float f = 0.0 布尔值(1位
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:122880
    • 提供者:weixin_42116672
  1. QuarkOS:用C ++编写的简单32位图形操作系统-源码

  2. QuarkOS 一个用C ++编写的简单32位图形操作系统。 建造 安装python3,make 您将需要构建一个i686-elf-gcc交叉编译器。 只要命令i686-elf-gcc , i686-elf-ar和qemu-system-i386在PATH ,就没有固定的要求。 有关如何执行操作,请参。 要启动内核,请运行make build && ./cmds/run.sh 注意 该系统绝不是经过良好测试的,它可以在我的机器上正常工作,这几乎可以保证:)它也最初是从,如果某些东西不完全有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42100032
  1. 聊聊Python中的pypy

  2. PyPy是一个虚拟机项目,主要分为两部分:一个Python的实现和 一个编译器 PyPy的第一部分: 用Python实现的Python   其实这么说并不准确,准确得说应该是用rPython实现的Python,rPython是Python的一个子集,虽然rPython不是完整的Python,但用rPython写的这个Python实现却是可以解释完整的Python语言。 PyPy的第二部分:编译器 这是一个编译rPython的编译器,或者说这个编译器有一个rPython的前端,目前也只有这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:216064
    • 提供者:weixin_38715831
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