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  1. robocode-1.6.0.1.jar

  2. IBM robocode游戏 Robocode 是一个在网上比较普遍的机器人战斗仿真器,它把Java语言完善的结合在一起,支持Java平台同时也支持Robocode的运行。开发者们可创建自己的机器人,把它放到这个平台上,同其他开发者们创建的机器人对手在这个平面上进行战斗。由于在创建机器人的过程中需要加入用户自己独特的策略代码,因此在战场中你会见到以进攻为重点的机器人,同时也会有以防守为重点的机器人。开发者们通过每一次的战斗经历,来了解对手机器人的长处,在不改变机器人自身特点的情况下,去吸收对手
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ziwenzeng
  1. 移动Vs电信 2009年 应对策略

  2. 移动面对电信进攻的应对策略 3G 2009
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2009-12-04
    • 文件大小:689152
    • 提供者:caryyu
  1. 路由器配置实例--100例

  2. 一、 路由器网络服务安全配置 1 禁止CDP(Cisco Discovery Protocol)。如: Router(Config)#no cdp run Router(Config-if)# no cdp enable 2 禁止其他的TCP、UDP Small服务。 Router(Config)# no service tcp-small-servers Router(Config)# no service udp-samll-servers 3 禁止Finger服务。 Router(Con
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:458752
    • 提供者:yyh8441
  1. 单片机毕业论文大全

  2. 单片机单片机大mcu001 80386保护模式【论文+91页+4.2万+doc】 mcu002 ARM硬件电路板设计之外围接口电路研究【毕业论文+21页+1.2万+doc】 mcu003 CDMA通信系统中的接入信道部分进行仿真与分析【doc格式+45页+毕业论文1.6万】 mcu004 CDMA通信系统中的接入信道部分进行仿真与分析【论文+45页+1.7万+doc】 mcu005 CDMA系统的研究与MATLAB仿真【论文+41页+1.8万+doc】 mcu006 DS18B20温度采集【d
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:41984
    • 提供者:wangluobuanquan
  1. 微型足球机器人进攻策略的研究

  2. 微型足球机器人进攻策略的研究微型足球机器人进攻策略的研究
  3. 所属分类:教育

  1. 奥特曼打怪兽

  2. 现在有一个奥特曼打怪兽的角色扮演游戏。请你根据下面的描述,定义两个类:奥特曼类和怪兽类。 在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗中。可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。每一个奥特曼都要从零开始,辛勤劳动,打怪升级,最终才能成为举世瞩目的大英雄。 奥特曼的等级(rank)从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限和攻击力(damage)也将大大增强。在与怪兽的战斗中
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-03
    • 文件大小:393216
    • 提供者:baize_qicheng
  1. Kingdom Rush 王国保卫战 图文攻略(塔防游戏解说)

  2. KingdomRush是ArmorGames开发的一款以通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。   王国遭受到了威胁,玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。战斗场景包括在森林,山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:pnxhenry_new
  1. 模拟战争C版

  2. 我们小组的小项目 实现了1、两国交战 每个国家有弓箭兵 骑兵 步兵 兵种相互克制 2、有两种战斗模式 固定人数模式 固定金钱模式 3、兵种有一定几率暴击 4、五个武将有不同武技(一定几率) 两国各选一个武将战斗(可重选) 胜者的国家兵首先进攻 5、战斗策略 a直到一方死完结束 b 直到一方死本方总人数75%结束 c 直到一方死本方总人数50%结束 声明:由于我们组都是新手 无论是编程技巧和精练等等一切都很生疏 望大家见谅
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-25
    • 文件大小:44032
    • 提供者:mudiguiyu
  1. FPGA三国志

  2. FPGA 三国志-第一篇/不可不看的故事 CPLD 的时代 我在12 年前,偶然接触PLD,没有想到自己居然就在这个行当里安身下来。可是这个行 业也的确是个 飞速发展的行业,十多年过去后,从当初的接近十家主要供应商,到今天已经激烈搏杀后,只有差不多如 论坛题目一样的,成为了今天三足鼎立的局 面。想来想去,决定以这个名字作为论坛的主题。同时也和大 家分享我多年来的一些经历和感受。 全局布线,ISP,PLD,宏单元机构,成为PLD 市场必备的武器。 CPLD 时代,进入我国最早的供应商是Latti
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:noodles5320
  1. 国家通信工程师(互联网)培训讲义

  2. 第一章 数据通信基础 1.解释数据传输速率所使用的3种不同的定义的主要内容 码元速率:每秒传输的码元数,又称波特率单位为DB,如码元持续时间为T(S),则码元速率为NBD=1/t(s) 数据传信速率:每秒传输二进制码的速率,又称比特率,单位为比特/秒(bit/s) 数据传送速率:单位时间内在数据传输系统中的相应设备之间实际传送的比特,字符或码组平均数,单位为比特/秒,字符/秒或码组/秒 2.常用的信号复用方法有哪些 按时间区分信号的复用方法为时分复用TDM,按空间分为空分复用SDM,按频率或波
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:907264
    • 提供者:njupt1314
  1. 入侵检测技术原理ppt

  2. 入侵检测(Intrusion Detection)是对入侵行为的检测。它通过收集和分析网络行为、安全日志、审计 入侵检测图片(1) 入侵检测图片(1) 数据、其它网络上可以获得的信息以及计算机系统中若干关键点的信息,检查网络或系统中是否存在违反安全策略的行为和被攻击的迹象。入侵检测作为一种积极主动地安全防护技术,提供了对内部攻击、外部攻击和误操作的实时保护,在网络系统受到危害之前拦截和响应入侵。因此被认为是防火墙之后的第二道安全闸门,在不影响网络性能的情况下能对网络进行监测。入侵检测通过执行以
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:902144
    • 提供者:u010655633
  1. 塔防游戏源码

  2. Unity3D-塔防游戏项目主要源码。塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-25
    • 文件大小:645120
    • 提供者:chioney
  1. 普通高校羽毛球运动员速度与爆发力训练策略

  2. 普通高校羽毛球运动员速度与爆发力训练策略,徐春峰,曾一兵,近几年世界羽毛球运动发展极快,快速进攻已成为各国技术打法的核心内容。快速的主要目的在于抢时间,实现突击,夺得主动,进而取胜。�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-07
    • 文件大小:219136
    • 提供者:weixin_38677585
  1. 基于动态火灾场景下的高层办公建筑灭火进攻策略

  2. 基于动态火灾场景下的高层办公建筑灭火进攻策略,陶松,翁庙成,论文以一栋高层办公建筑为例,参考高层建筑火灾荷载调查结果设计了该建筑典型火灾场景1和典型火灾场景2。采用FDS火灾动力学模拟软�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-10
    • 文件大小:745472
    • 提供者:weixin_38614287
  1. 通过社交网络分析洞察欺凌和言语侵略

  2. 这项研究的目的是揭示言语侵略和霸凌的社会结构,类型和决定因素。 2017年,通过社交网络分析和常规统计数据对希腊色萨利各个高等教育部门的五个学生网络(体育,兽医,工商管理)(总节点N = 245)进行了检查。主要结果:体育课由于体力运动的强度和压力。 社会排斥似乎是更常见的做法。 伤害需要特别密集的条件,而欺骗,粗鲁和威胁则与任何欺凌行为相适应。 犯罪者往往同时进行欺凌和口头攻击,但往往针对不同的目标。 通过选择进攻策略可以诊断出各种程度的受害。 肥胖经常构成折旧的原因。 教育价值观激发了尊重,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38655309
  1. Java实现 蓝桥杯 算法提高 进攻策略加强(暴力)

  2. 试题 算法提高 进攻策略加强 问题描述   植物大战僵尸这款游戏中,还有一个特别的玩儿法:玩家操纵僵尸进攻植物。   首先,僵尸有m种(每种僵尸都是无限多的),玩家可以选择合适的僵尸来进攻。使用第i种僵尸需要花费Wi资源,可以得到Pi的攻击效果。在这里,我们认为多个僵尸总的攻击效果就是他们每个攻击效果的代数和。   地图共有n行,对于第i行,最左端有若干植物,这些植物需要至少Qi的攻击才能被全部消灭。若一行上的植物全部被消灭,我们称这一行被攻破。   由于资源紧张,你只有总量为K的资源,不一定能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38549520
  1. 机器人足球仿真中的三角进攻算法研究

  2. 摘 要:机器人足球仿真系统提供了实时对抗环境下研究多智能体协作问题的一个良好平台。本文基于仿真环境下的理论基础及模型,通过逐场次逐帧地测试与分析研究,设计出用于控制机器人协作队形的三角进攻算法,并对基于算法形成的进攻队形的决策形式和机制、角色形成与定制,以及行为分解与规划作了研究。经过对比分析,基于三角进攻算法的机器人控制策略在对射门机会的把握、队员间配合以及动作行为的执行精准度上获得了较为明显的改进。 1 引言 在人工智能技术逐步发展的历程中,对多智能体系统的研究一直是该领域的一个重要方向,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:626688
    • 提供者:weixin_38697063
  1. 打造高效的产品团队

  2. 对职业球队来说,拥有最佳阵容,是达成赛季目标的关键。但本赛季的最佳阵容并不一定适用于下个赛季;在体魄和速度上,年轻球员会更胜一筹;进攻策略和赛季目标会发生改变;伤病情况和薪金约束都会影响球队阵容。对于职业球队而言,提升专业技能和职业水准是场“持久战”,需要不断提升球员技能,让球员尝试不同位置,提升后备队员实力,选择球队队长,招募新球员,培养明星球员。假设教练或领队要高薪引进一位新人来增强球队整体实力,可迫于薪金约束,不得不面临艰难抉择:要么和一位现有球员解约;要么集体降薪,为新球员腾出薪水空间;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:153600
    • 提供者:weixin_38701952
  1. isef2020:ISEF 2020(Paarth Tara)-使用数学模型进行的反恐:对基于离散随机统计模型模拟的非线性动态秘密细胞系统的各种进攻性策略功效的计算分析-源码

  2. ISEF 2020 ISEF 2020(Paarth Tara)-使用数学建模来打击恐怖主义:对离散动态统计模型模拟的非线性动态秘密细胞系统的各种进攻策略的效能的计算分析 程序文件是hello.py ,其中应有足够的注释来描述其中的情况。 演示文稿将展示代码并说明其如何与实验连接。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42119866
  1. 打造高效的产品团队

  2. 对职业球队来说,拥有最佳阵容,是达成赛季目标的关键。但本赛季的最佳阵容并不一定适用于下个赛季;在体魄和速度上,年轻球员会更胜一筹;进攻策略和赛季目标会发生改变;伤病情况和薪金约束都会影响球队阵容。对于职业球队而言,提升专业技能和职业水准是场“持久战”,需要不断提升球员技能,让球员尝试不同位置,提升后备队员实力,选择球队队长,招募新球员,培养明星球员。假设教练或领队要高薪引进一位新人来增强球队整体实力,可迫于薪金约束,不得不面临艰难抉择:要么和一位现有球员解约;要么集体降薪,为新球员腾出薪水空间;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_38529436
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