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搜索资源列表

  1. 高级进阶c语言教程..doc

  2. 高级进阶c语言教程 目录 1. C 语言中的指针和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/C++实现冒泡排序算法 32 5. C++中指针和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C中可变参数函数实现 38 8. C程序内存中组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言中实现数组的动态增长 44 11. C语言中的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-10
    • 文件大小:430080
    • 提供者:SDNHGZ
  1. 扫雷贪吃蛇推箱子俄罗斯方块连连看小游戏算法

  2. 扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、连连看,实现算法,解决方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xdc0459
  1. QQ头像连连看-带地图生成器--压缩资源版(上传大小限制,实在是没办法)part2

  2. 连连看路径两种快速搜索算法;GDI后备缓冲使用防闪烁;用于制作任意形状地图的地图生成器;通关难度简单自动调节;使用MFC封装图片文件管理类以实现任意格式图片的加载、显示等图片操作;封装波形声音文件(wav文件)和MP3文件的加载、播放、暂停、定位等声音文件的操作等。 注:此上传本版为压缩资源版,原始版100M以上(实在对不住大家,上传大小限制,没办法了) http://download.csdn.net/source/2713712(游戏源码part1) http://download.csd
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:stliang13
  1. QQ头像连连看-带地图生成器--压缩资源版(上传大小限制,实在是没办法)part1

  2. 连连看路径两种快速搜索算法;GDI后备缓冲使用防闪烁;用于制作任意形状地图的地图生成器;通关难度简单自动调节;使用MFC封装图片文件管理类以实现任意格式图片的加载、显示等图片操作;封装波形声音文件(wav文件)和MP3文件的加载、播放、暂停、定位等声音文件的操作等。 注:此上传本版为压缩资源版,原始版100M以上(实在对不住大家,上传大小限制,没办法呀)。 另外:在res里面带有地图生成器的运行程序,源码已经上传了。 http://download.csdn.net/source/271364
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-23
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:stliang13
  1. 连连看游戏----详细设计说明书

  2. 详细设计说明书对连连看游戏的总体设计和各个模块的功能、性能、输入输出、算法、接口、程序逻辑、存储分配及其它给出了详细的设计方案,为软件开发制定详细的计划,同时也提交系统分析员,由其提出意见。这是程序员开发及未来测试烦人重要文档资料。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:163840
    • 提供者:guowei422
  1. 小游戏——连连看

  2. Silverlight连连看游戏源码 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个连连看游戏 玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于 3 根直线,则选中的两卡片可消除 思路 1、卡片初始排列算法:已知容器容量为 x, 不重复的卡片数量为 y, x >= y && x % 2 == 0, 首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huangyagujunqi
  1. c++连连看游戏

  2. 连连看基本算法 1 直连 2 一个折点(2条直线相连) 3 二个折点(3条直线相连) 1:要连接的两点上的图形是相同的。 2:两点间存在一条没有“障碍”的并且折点不超过两个的路线。 那么分析一下可以看到,一般分为三种情况 【图例说明】 假设以一个2维数组来表示一张连连看的地图,数组中 元素值为0的代表游戏界面中的空格子,值大于0的代表游戏 中的各种连接对象(1代表星星、2代表企鹅之类) 情况一:要连接的两点在同一条直线上 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 * ------ * 0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:kakaxi123z
  1. 连连看编程思想

  2. 假设A、B两点是同一个图形,来思考一下下面的路线 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 A AA 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 如果我们的算法从向右开始寻找,顺时针方向旋转,那么A点先向右移动1格 到达AA的位置,这时测试AA与B是否能连通(按情况二处理),结果不能,因 为折点出都有“障碍”(两个1),然后A点在移动,到达AAA处 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 A AA AAA 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-19
    • 文件大小:26624
    • 提供者:honeyc
  1. 连连看控制台C++

  2. 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:435200
    • 提供者:cctvxyz100
  1. Qt连连看(坚持就能做)

  2. 小弟比较笨,花了三天才写出这个东西,软件工程、设计模式、软件测试什么的都不会,就会一点点C++和算法,做出来的ui也不怎么好看,各位看官就将就一下吧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:monkey0le
  1. 手机连连看

  2. 通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、时间控制、屏幕绘制、连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-05-30
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:qq_28495763
  1. 连连看算法

  2. 连连看算法,主要是实现了算法逻辑,亲测,逻辑正确,注释很清楚
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-09-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u012987441
  1. Silverlight连连看游戏源码

  2. Silverlight连连看游戏源码 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个连连看游戏 玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于 3 根直线,则选中的两卡片可消除 思路 1、卡片初始排列算法:已知容器容量为 x, 不重复的卡片数量为 y, x >= y && x % 2 == 0, 首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ss_geng
  1. Silverlight连连看游戏源码

  2. Silverlight连连看游戏源码 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个连连看游戏 玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于 3 根直线,则选中的两卡片可消除 思路 1、卡片初始排列算法:已知容器容量为 x, 不重复的卡片数量为 y, x >= y && x % 2 == 0, 首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:javry
  1. Unity连连看小游戏

  2. 经典连连看小游戏,工程里包含了游戏面板、素材、算法代码,并且算法里有连线在最外侧的情况。可以直接运行,有任何问题欢迎交流
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-15
    • 文件大小:83886080
    • 提供者:kaisheqiao5972
  1. 【数据结构与算法综合实验】欢乐连连看(C++ & MFC)案例

  2. 这是武汉理工大学计算机学院数据结构与算法综合实验课程的第三次项目:欢乐连连看(C++ & MFC)迭代开发代码。运行环境:VS2017。已经实现功能:开始游戏、消子、判断胜负、提示、重排、计时、帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:77594624
    • 提供者:cxh_1231
  1. 连连看一种算法的实现、分析与思考(上)

  2. NULL 博文链接:https://hexlee.iteye.com/blog/455257
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-17
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38669628
  1. 数据结构与算法综合实验-连连看(whut)学知识还得靠自己

  2. 了解 MFC 框架,包括 MFC Dialog 应用程序和 GDI 编程。 了解线性结构,重点掌握数组和栈操作,掌握数组的遍历、消子胜负判断等算法。 进一步掌握图的数据结构和应用,重点了解邻接矩阵的存储结构。 掌握图的常用算法,比如,深度优先遍历、图的联通判断等,能够利用图的算法实现游戏联通判断和胜负判断。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:92274688
    • 提供者:qq_43704403
  1. 迷宫算法的一种改进算法及其在“连连看”游戏中的应用

  2. 设计一个算法HighEdition,该算法基于已有的迷宫算法,通过引进两个变量以控制转弯(即改变方向)的次数,比较容易实现带有限制路径的查找,并将之成功应用到了游戏"连连看"中,解决以往在该游戏中寻找路径时要进行多重查找而使问题复杂化的难题,不仅如此,还使编写连连看游戏的程序代码变得简单、明了。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:208896
    • 提供者:weixin_38617846
  1. python实现连连看辅助(图像识别)

  2. 个人兴趣,用python实现连连看的辅助程序,总结实现过程及知识点。 总体思路 1、获取连连看程序的窗口并前置 2、游戏界面截图,将每个一小图标切图,并形成由小图标组成的二维列表 3、对图片的二维列表遍历,将二维列表转换成由数字组成的二维数组,图片相同的数值相同。 4、遍历二维数组,找到可消除的对象,实现算法: 两个图标相邻。(一条线连接) 两个图标同行,同列,且中间的图标全部为空(数值为0)(一条线连接) 两条线连接,转弯一次,路径上所有图标为空。(二条线连接) 三条线连接,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38742532
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