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  1. 迷宫游戏(通过画图然后展示寻径过程)

  2. M2N和相关搜索技术的实现,界面又MFC实现,里面还有各种算法的比较。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:gdczcpy
  1. 数据结构实习 迷宫 MFC实现自动寻径

  2. 用MFC实现了迷宫栈的自动寻径,代码规范严谨,注释完整清晰。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:minstyrain
  1. 三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

  2. 设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dnxyhwx
  1. 利用栈写的简单的迷宫代码

  2. 自己写的简单迷宫代码 利用栈 找到一个从入口到出口的路径 解决了回路问题 能动态显示寻径过程。开发环境 vc6.0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ouyang87105
  1. 山大计算机图形学实验三

  2. 山大计算机图形学实验三源代码 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-28
    • 文件大小:765952
    • 提供者:lsytree
  1. 数据结构课程设计:老鼠走迷宫

  2. 二维数组和堆栈实现的C++迷宫老鼠,迷宫的自动寻径。 http://blog.csdn.net/wxg694175346/article/details/8659037
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wxg694175346
  1. c++迷宫最短路径寻径算法

  2. 一个迷宫最短路径寻径算法,可显示迷宫,路径。可修改迷宫。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-03-31
    • 文件大小:953344
    • 提供者:shaodick
  1. OpenGL迷宫(山东大学图形学实验三)

  2. 基于C++和OpenGL的迷宫游戏程序。 1、迷宫包含 15 * 15 个Cell。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 7. 含有二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 8. 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 9. 迷宫地图交互编辑功能,含有一个二维地图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:manruwen
  1. 迷宫寻径 栈实现

  2. 数据结构课程设计 用栈实现寻径 显示路径
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-10-11
    • 文件大小:5120
    • 提供者:u012404526
  1. 数据结构——迷宫寻径(C++编写)

  2. 数据结构——迷宫寻径(C++编写)是对数据结构课本上的一道列题的实现
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-26
    • 文件大小:10240
    • 提供者:xian_bl
  1. 数据结构课程设计-迷宫老鼠

  2. 核心算法是利用等价类的方式实现的迷宫自动生成与迷宫自动寻径,带有完整的界面,并加入了计分功能,注释还好,数据结构课程设计,分享给需要的同学。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-04-19
    • 文件大小:84992
    • 提供者:sunmc1204953974
  1. 迷宫生成算法和迷宫寻径算法

  2. 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-09-14
    • 文件大小:88064
    • 提供者:h248
  1. OpenGL实现三维迷宫游戏 源码下载

  2. 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 附加要求(可选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;  在俯视状态下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:pinkriverside
  1. 迷宫程序,电脑自动寻径,动态显示路径

  2. 随便写得一个小程序,我初来乍到,不是很懂。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-25
    • 文件大小:21504
    • 提供者:yiyelingfeng
  1. 二维迷宫自动生成算法

  2. 二维迷宫自动生成算法,使用深度遍例自动生成迷宫,并使用A*自动寻径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-18
    • 文件大小:166912
    • 提供者:tyut5306
  1. 迷宫与A*算法

  2. 可以自己手绘迷宫,设置起点与终点进行寻径,也可以自动生成大型迷宫,供君挑战。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-11-17
    • 文件大小:114688
    • 提供者:qq_42705770
  1. MyStack_BaseCpp.rar

  2. 主要涉及栈的设计与栈的应用,栈的后进先出特性使其广泛应用于各种问题解决方案中,这里主要介绍以下5种问题的栈方法解决方案。 1)进制转换; 2)括号匹配; 3)多项式求解; 4)八皇后问题; 5)迷宫寻径问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:6144
    • 提供者:sinat_31773903
  1. 基于matlab的迷宫

  2. matlab制作的迷宫程序,matlab函数调用的不好,寻径的代码没太写好,仅供娱乐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-11
    • 文件大小:13312
    • 提供者:wyanyu_com