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  1. 图形学实验_画球 多边形世界 迷宫漫游

  2. 3个实验,有实验报告。 1.画一个球 2.写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象 3.三维迷宫漫游游戏
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:runzhi1989
  1. 计算机图形学实验3迷宫漫游游戏

  2. 计算机图形学实验3代码。  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lizhaoshanda
  1. 计算机图形学-基于OpenGL的3D迷宫漫游程序

  2. 基于OpenGL的3D迷宫漫游程序,包括模型加载、纹理映射、碰撞处理、摄像漫游等,带详细按键说明和文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:foreversj2009
  1. 三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

  2. 设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dnxyhwx
  1. 山大计算机图形学实验三

  2. 山大计算机图形学实验三源代码 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-28
    • 文件大小:765952
    • 提供者:lsytree
  1. opengl 3D 迷宫漫游

  2. opengl 3D迷宫漫游的源代码,具有光亮调节,透视,雾气模式选择等功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-16
    • 文件大小:45056
    • 提供者:seele1990
  1. opengl迷宫游戏

  2. 基于OpenGL的3D迷宫漫游程序,游戏的详细说明
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mengxifeng
  1. 数据结构 栈、队列应用 C++

  2. 1. 栈的类定义(已实现,可参考附录:seqstack.h) 2. 顺序栈的类定义、实现与测试(已实现,可参考:seqstack—seqstack.cpp,main—main主要是完成顺序栈各个方法的测试工作,测试结束可取消,因为一个工程只能有一个main) 3. 链栈的类定义、实现与测试 4. 栈的应用1(可使用顺序栈或链栈完成):实现括号匹配 测试如下表达式:”{[()](())}” 及”{[()]]}” 5. 栈的应用2(可使用顺序栈或链栈完成):实现中缀表达式计算器,提示将表达式后缀表
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:1021952
    • 提供者:hzb9966
  1. OpenGL迷宫(山东大学图形学实验三)

  2. 基于C++和OpenGL的迷宫游戏程序。 1、迷宫包含 15 * 15 个Cell。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 7. 含有二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 8. 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 9. 迷宫地图交互编辑功能,含有一个二维地图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:manruwen
  1. opengl3d迷宫漫游VS2010

  2. 根据学OPENGL编3D游戏_CAI加上自己的写的完全可以运行而且很简单易懂的迷宫漫游~ 因为之前自己找的都太难了..希望能对大家有帮助 嘿嘿外加赚分
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:immikan
  1. OpenGL 3D迷宫漫游示例及其地图编辑器

  2. 上学时写的一个Demo,提供创建、显示、控制的演示和地图编辑器的相关思路。整理代码时翻出,没有做代码复查。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kaleovon
  1. 基于OpenGL的场景迷宫漫游(可以碰撞检测,鼠标控制)

  2. 可以实现漫游内置的迷宫场景,并且可以通过鼠标进行视角的控制,带有碰撞检测功能。 本实验基于VS2013
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-05-11
    • 文件大小:118784
    • 提供者:na1121na
  1. 山东大学计算机图形学实验二3D迷宫漫游

  2. 以下功能全部实现: 设计一个 OpenGL 程序, 创建一个三维迷宫, 支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、 迷宫应当至少包含 10 * 10 个 Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、 读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、 键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-05-19
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:qq_33363909
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 山东大学计算机图形学实验报告 两个实验报告 实验一1. 利用Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:  仿照课本2.4.3的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。等等 实验二 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-06-02
    • 文件大小:115712
    • 提供者:fionafanni
  1. OpenGL实现三维迷宫游戏 源码下载

  2. 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 附加要求(可选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;  在俯视状态下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:pinkriverside
  1. opengl的3d漫游迷宫源码

  2. 这个资源是在http://download.csdn.net/download/dnxyhwx/3793438的基础上做了一点点微不足道的修改,原项目的时间太过久远,这里使用了vs2015进行了重新的编译,修正了函数重定义的问题,保留了老学长的资源文件,非常好的资源是一份,欢迎交流和学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-02
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:m0_37876745
  1. 计算机图形学之三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现的实验

  2. 了解图形系统的性能, 掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。在实践开发过程中,培养科研的钻研能力和综合开发能力。 熟练运用OpenGL的相关函数和辅助函数,了解MD2三维模型的文件格式,熟悉并学会读取模型、加载到场景中的方法.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-06-05
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:qq_38137411
  1. 山东大学计算机图形学OpenGL三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现

  2. 三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现。掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:316416
    • 提供者:weixin_45834258
  1. 山东大学计算机图形学实验二

  2. 实验二 题目:三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现 【教学目标和要求】了解图形系统的性能, 掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。在实践开发过程中,培养科研的钻研能力和综合开发能力。 【实验要求】熟练运用OpenGL的相关函数和辅助函数,了解MD2三维模型的文件格式,熟悉并学会读取模型、加载到场景中的方法.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-08
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:a98908701
  1. NEAT迷宫-源码

  2. NEATmaze可视化完成迷宫的NEAT算法的过程。 一组数量的机器人由一个神经网络控制,并在每轮结束时计算它们各自的适应性得分。 适应度得分表示机器人在完成迷宫方面的“良好”程度。 然后,每个漫游器都将重新发送回起点,并对其网络进行调整,使其与适应性最高的网络相似。 影片示范: : 该应用程序使用MultiNEAT,SFML和Boost。 一个机器人由玩家控制,但这不会影响算法。 方向键控制玩家 空格键结束 删除人口的Del键 Esc退出游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:268288
    • 提供者:weixin_42099814