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  1. java 迷宫算法.rar

  2. 迷宫算法.rar 迷宫算法.rar 迷宫算法.rar
  3. 所属分类:其它

  1. C语言实战105例源码.rar

  2. C语言实战105例源码.rar 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器 32 实例1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hitulric
  1. 算法实验上机程序

  2. 主要类别为:A:简单分治程序B:回溯递归类C:广度优先搜索D:动态规划类其中有:踩气球问题,堡垒问题,迷宫问题,独轮车问题,皇宫小偷问题,六数码问题,木乃伊问题,及计算距阵连乘,田忌赛马问题等源程序代码。里面有30多个问题的原代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-31
    • 文件大小:346112
    • 提供者:xiaguowei
  1. Documents and Settings\stud\桌面\迷宫1[1].5.rar

  2. 迷宫算法
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-06-29
    • 文件大小:688128
    • 提供者:zjjsb
  1. 数据结构算法与应用-C++语言描述.rar

  2. 数据结构算法与应用-C++语言描述 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-03-27
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:ai520liu
  1. C语言实战105例源码.rar

  2. 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器 32 实例13 时钟程序 35 实例14 华
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-17
    • 文件大小:610304
    • 提供者:breakorcontinue
  1. 常用经典算法及讲解.rar

  2. 几个经典的算法,如迷宫问题,8皇后问题等,相信在平时笔试和面试中会用得上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-03
    • 文件大小:287744
    • 提供者:drq6772
  1. 作品:《最短迷宫寻路算法的演示》.rar

  2. 作品:《最短迷宫寻路算法的演示》.rar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-15
    • 文件大小:53248
    • 提供者:wxhanshan
  1. 数据结构常见问题的算法.rar

  2. 这里面有一些常见问题: 大数相乘、多项式的计算、迷宫、最短路径、顺序表的创建、插入、删除和查找、八皇后问题、fei递归马、建立二叉排序树、最小代价生成树普里姆算法、二叉树、图dfs.、拓扑排序.、广度优先遍历图、先序次序输入二叉树中结点的值中序遍历.......
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-25
    • 文件大小:41984
    • 提供者:woshilanzishu
  1. 数据结构算法与应用(C++语言描述).rar

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-28
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:liz518
  1. C语言课程设计案例精编(14个经典案例).rar

  2. 软件说明: C语言课程设计案例精编,可以运行,共十四个。 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-03-02
    • 文件大小:59392
    • 提供者:hpmum
  1. VC 开发的脚踏实地小游戏源码,类似红警画面.rar

  2. 脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。 1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。 2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。 3. 加入了选择地图的功能。 4. 加入了图形光标。 操作方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 注: 在5X5的场景中我们设了两个迷宫,你试试看。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_39841365
  1. VC 飘雪、SDK迷宫算法和火焰三个源代码.rar

  2. 点击放大   vc 飘雪效果源码,另有SDK迷宫算法和火焰效果,生成迷宫地图,并不包括迷宫游戏的所有功能,仅为SDK初级开发者提供学习范例,另外压缩包内还有其它两个示例,一个是烟花火焰效果,另一个则是下雪场景,虽然都不是很逼真,但实现了雏形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:322560
    • 提供者:weixin_39840924
  1. VC 解析迷宫算法的一个例子源代码.rar

  2. VC 解析迷宫算法的一个例子源码,用来生成迷宫地图用的,本实例的目的是为SDK初级学者提供一份范例。迷宫源代码在Maze目录内,其余两个目录为相关的程序源码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:324608
    • 提供者:weixin_39840924
  1. 强化学习算法汇总.rar

  2. 代码中包含13种强化学习算法,所调用的环境不仅包含gym下面的一些简单环境,还可以自己设计环境(简单的迷宫游戏),简洁明了,适合算法学习的同学使用,其中A3C与PPO还涉及了并行运算的算法。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-12-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:circleyuanquan
  1. 迷宫生成算法.rar

  2. (1)使用并查集算法生成,(2)使用深度优先算法生成,(3)使用随机算法生成,(4)使用递归切割算法 ,几种经典的迷宫算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:90112
    • 提供者:bo__bi__
  1. equt参考需注意.rar

  2. 对自己大学里面java的一次实践,迷宫+回溯算法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_50722482
  1. python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

  2. 完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar 最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏。游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到。开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了。下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。 1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。 2.让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡。从A房间的1/2/3/4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38661008