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  1. 程博士幼童智能开发教程.手眼协调训练

  2. 《手眼协调训练》包括画点训练、点连线训练、描线训练、连线训练、仿线训练、画线训练、综合训练、走迷宫训练、简单涂色训练、分块涂色训练、走迷宫涂色训练、情景涂色训练等方面的内容,每项内容均遵循多角度、小步骤、阶梯式、由易到难、由浅入深的原则,分为1-3及4-6两个年龄段组织。手眼协调能力不仅可以通过纸笔方式开发,生活中导出都可以训练,如鼓励孩子生活自理、多动手玩玩具等。书上的内容永远是有限的,平时家长和教师应尽量提供纸笔,多鼓励孩子多画自由画、想像画、命题画、情景画。多使用色彩表达感受,最终达到较
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-21
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yyaaxx1972
  1. 数据结构上机实验_栈和队列的应用_迷宫问题 (含代码和报告)

  2. 一. 实验题目:栈和队列的应用 二. 实验内容:迷宫问题 三.实验目的:掌握栈和队列的概念及工作原理,运用其原理完成实验题目中的内容。 四.实验要求:为了使学生更好的掌握与理解课堂上老师所讲的概念与原理,实验前每个学生要认真预习所做的实验内容及编写源程序伪码(写在纸上及盘中均可) 以便在实验课中完成老师所布置的实验内容 五.概要设计原理: 使用穷举求解的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都被探索为止。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:78848
    • 提供者:pzy927
  1. 3D迷宫(源代码+演示程序)

  2. 前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了! 下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。 1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述? 其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。 2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么? 在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-22
    • 文件大小:754688
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 多项式,迷宫,纸牌游戏,二叉树,哈夫曼数的课程设计全集

  2. 数据结构的课程设计多项式 迷宫纸 牌游戏 哈夫曼 二叉树 cpp课程设计全集可以立刻运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:10240
    • 提供者:greatelite
  1. N形式的乐趣-源码

  2. N形式的乐趣 是一款基于实时计算机视觉的android迷宫游戏。 该游戏的独特之处在于,用户可以用笔/铅笔在其白纸上玩自己的迷宫并玩耍。 游戏会检测到迷宫,并且用户可以使用加速度计进行游戏。 此android应用在OpenCV中使用轮廓算法来检测绘制在纸上的迷宫。 该应用程序使用JBox2d引擎来模拟刚体。 下载APK 可以在APK文件夹,下载可以找到并安装APK。 必要时进行修改 分辨率:分辨率固定为1280x960(小于或等于)。 可以通过修改此来更改分辨率。 限制俯仰和横滚:俯仰和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:124780544
    • 提供者:weixin_42175035