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  1. C语言的课程设计案例

  2. C语言的课程设计案例 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:66560
    • 提供者:xiuyu1860
  1. 数据结构课程设计迷宫问题

  2. 计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到则未能到达出口,则所设定的迷宫没有通睡。可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可以迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:9216
    • 提供者:huangping053
  1. 迷宫问题的c++算法实现

  2. 从入口开始广度优先搜索所有可到达的方格入队,再扩展队首的方格,直到搜索到出口时算法结束。 数学模型: 根据问题描述,把迷宫看作一个图,用邻接矩阵存储。然后是解决上下左右移动的问题,上下移动时坐标x相应的减加1,坐标y不变;左右移动时坐标y相应减加1,坐标x不变。所以,我们可以数组fx[4]={1,-1,0,0}, fy[4]={0,0,-1,1};来模拟上下左右搜索时下标的变化。 另外,我们还要避免搜索时下标出界,即超出迷宫的范围。为了统一处理边界问题,我们在原迷宫的四周各加一道“墙”,这样处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qykshr
  1. 数据结构课程设计 C++ 约瑟夫环、迷宫求解(非递归)、

  2. 题目 2 一元多项式计算 1、问题描述 1)、能够按照指数降序排列建立并输出多项式; 2)、能够完成两个多项式的相加、相减,并将结果输入。 2、要求 在上交资料中请写明:存储结构、多项式相加的基本过程的算法(可以使用程序流程图) 、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法。 题目 3 迷宫求解 1、问题描述 可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。 2、要求 在上交资料中请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:656384
    • 提供者:jciMin
  1. 迷宫问题c++源程序+代码

  2. 代码已经过检验,报告已经验收! 部分如下: 一.需求分析 1.本程序中,在迷宫中求出从入口到出口的路径。一个简单的求解方法是:从入口出发,沿某一方向进行探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路返回,换一方向再进行搜索,直到所有可能的通路都探索到为止。 2.计算机解迷宫时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:989184
    • 提供者:zhaoge2009
  1. 数据结构课程设计---迷宫问题

  2. 目 录 摘 要 1 前 言 2 正 文 3 1. 采用类C语言定义相关的数据类型 3 2. 各模块的伪码算法 4 3. 函数的调用关系图 6 4. 调试分析 7 5. 测试结果 9 6. 源程序(带注释) ………………………………………………………………11 参考文献 16 总 结 17 致 谢 18 附件Ⅰ 部分源程序代码 19   摘 要 迷宫问题的求解是一个很好的在栈或者队列等方面的应用问题,本次设计是以栈去实现的。问题的求解主要是给定一个入口坐标和出口坐标时求 出一条从入口到出口的路径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:111616
    • 提供者:wqq_lw
  1. 地毯填补问题 C++ NOIP复赛模拟题

  2. 地毯填补问题 含程序 题目 【问题描述】 相传在一个古老的阿拉伯国家里,有一座宫殿。宫殿里有个四四方方的格子迷宫,国王选择驸马的方法非常特殊,也非常简单:公主就站在其中一个方格子上,只要谁能用地毯将除公主站立的地方外的所有地方盖上,美丽漂亮聪慧的公主就是他的人了。公主这一个方格不能用地毯盖住,毯子的形状有所规定,只能有四种选择(如图4-l): (1) (2) (3) (4) 并且每一方格只能用一层地毯,迷宫的大小为(2k)2的方形。当然,也不能让公主无 限制的在那儿等,对吧?由于你使用的是计算
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:5120
    • 提供者:aefs09
  1. 数据结构(c语言版)题集部分报告

  2. 程序为本人所写,不足之处请见谅: 所有程序在Win-tc下运行成功,各word文档后有运行图片 报告包括:四则运算、进制转换、迷宫、约瑟夫环; 还有本人写的自娱自乐的五子棋~~~; 还有一个贪吃蛇(不是本人写的);
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:428032
    • 提供者:laodao121
  1. 求迷宫的最短路径:现要求设计一个算法找一条从迷宫入口到出口的最短路径。

  2. 本算法要求找一条迷宫的最短路径,算法的基本思想为:从迷宫入口点(1,1)出发,向四周搜索,记下所有一步能到达的坐标点;然后依次再从这些点出发,再记下所有一步能到达的坐标点,…,依此类推,直到到达迷宫的出口点(m,n)为止,然后从出口点沿搜索路径回溯直至入口。这样就找到了一条迷宫的最短路径,否则迷宫无路径。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:6144
    • 提供者:lxyfengyun
  1. 走迷宫问题c实现【算法分析课程】

  2. 给一个20×20的迷宫、起点坐标和终点坐标,问从起点是否能到达终点。 输入数据:’.’表示空格;’X’表示墙。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:680
    • 提供者:Florasnow
  1. 迷宫搜索设计报告 C#语言编写

  2. 本程序是用C#语言编写需要.netframework支持 没.net环境的,只需安装 /可执行文件2005Maze/dotnetfx.exe 即可 —————————————————————————————— 第一菜单项: 1.生成“完美迷宫”,可调迷宫规模(n*n),宫格大小; 2.生成“随机迷宫”,可调迷宫规模(n*n),宫格大小,墙的比率; 3.设置演示的速度: | |-搜索显示延时,closed表的结点按顺序以灰色画出,去掉勾号时延时为0; | |-路径显示延时,路径按顺序以Tomat
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:165888
    • 提供者:hqinc
  1. 随机迷宫小游戏(C语言)

  2. 一个C语言编写的随机迷宫小游戏 program:迷宫 意图:1.生成随机迷宫;2。实现DOS下的迷宫行走; 临时:system("cls"); 清屏函数 */ #include #define MAXN 1001 using namespace std; struct date { long room_num; char ch; }; int M,N,door_i,door_j; //N,M:map的长宽;door_i,door_j:随机生成的door的坐标。 long true_room_
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-15
    • 文件大小:6144
    • 提供者:bjtlyc
  1. 迷宫求解c++数据结构

  2. 求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:5120
    • 提供者:glahp
  1. C DOS扫雷.猜数.迷宫

  2. C语言代码 DOS小游戏,包括 扫雷 猜数 迷宫;是本人写的,真的好垃圾,所以只是让那些一点都不懂的参考一下,不过也不要学我这么垃圾呀!!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hzile
  1. 迷宫问题源代码c++

  2. 设迷宫中数组的元素为1表示该点道路主的阻塞,为0表示可通。 设maze[1][1]为入口,maze[m][n] 为出口。 在maze[1][1]和maze[m][n]的元素值必为0。 在任意时刻,老鼠在迷宫中的位置可以用所在点的行下标与列下标(i,j)来表示,这样,老鼠在迷宫中的某点maze[i][j]时,其可能的运动方向有八个。下图○+表示某时刻老鼠所在的位置(i,j),相邻的八个位置分别标以N、NE、E、SE、S、SW、W、NW(分别代表○+点的北、东北、东、东南、南、西南、西、西北方向)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:29696
    • 提供者:a616632985
  1. 数据结构中关于迷宫求解 c语言

  2. 数据结构 c语言 do{ if(pass(curpos,a)){//当前位置可通 footprint(a,curpos);//留下足迹; e->ord=curstep; e->seat=curpos; e->di=1; push(s,e); if(curpos->seatx==end->seatx&&curpos->seaty==end->seaty)break;//到达终点(出口) nextpos(curpos,e->seat,1);//切换当
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-04
    • 文件大小:4096
    • 提供者:minilife106
  1. 迷宫问题(数据结构 C++编写)

  2. 迷宫;入口;穷举求解;方向;出口 从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。设计一个计算机程序对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-09-23
    • 文件大小:386048
    • 提供者:luliang777
  1. 迷宫游戏控制台版C++代码

  2. 设计一个可以调整大小的迷宫游戏,给定迷宫的入口。如果存在出口,程序能够显示行走的路径,并最终到达出口,并输出“成功走出迷宫”;如果不存在出口,程序也能够显示行走的过程,并最终回退到入口,并输出“回退到入口”
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-03-09
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u011453773
  1. maze程序c++

  2. 迷宫;慕课网;c++;中文资源; 包含源文件和头文件;
  3. 所属分类:C/C++

  1. 迷宫游戏控制台版C++代码

  2. 本文实例分享了C++设计的一个可以调整大小的迷宫游戏,给定迷宫的入口。如果存在出口,程序能够显示行走的路径,并最终到达出口,并输出“成功走出迷宫”;如果不存在出口,程序也能够显示行走的过程,并最终回退到入口,并输出“回退到入口”。 //这是一个迷宫游戏 #include #include #include/*用于生成随机数,形成随机变化的迷宫*/ #include/*用于输出格式控制,使得生成的迷宫外观规则*/ using namespace std; /*生成迷宫的函数mazegenerat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38630463
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