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  1. 基于alpha-beta剪枝的机器人追逐程序

  2. 所谓的机器人“追逐”,就是在一个二维网格中,有两个机器人,位于网格中的两个相异的位置。一个“追捕”,一个“逃跑”。每回合机器人必须走出一步,且只能上下左右移动,不可斜向移动。当两个机器人位于同一位置时,追捕方获胜。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-09
    • 文件大小:94208
    • 提供者:liuintermilan
  1. 一种多机器人协作追捕-逃跑问题策略研究

  2. 一种多机器人协作追捕多个移动目标策略.基于主从式协作结构提出了分区主从式协作方法,在确定追捕目标点 后通过引入追捕意向、追捕耗时,心智态度等三个指标概念选择最优合作追摘团队成员,并根据逃跑者状况以及协作效用判断 追捕结果,评价追捕效率.仿真试验结果证明该策略的可行性及有效性.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-10-14
    • 文件大小:324608
    • 提供者:lg0322
  1. FMM与改进GBNN模型相结合的多AUV实时围捕算法

  2. 多自主水下机器人(AUV)实时围捕是一个综合的研究课题,包括联盟生成和目标追捕等阶段.首先,基于快速行进算法(FMM)预估围捕时间,有效形成多AUV的动态围捕联盟;然后,在追捕阶段,AUV需要立即跟踪智能逃逸机器人以防止其逃跑.为了实现这一目标,在GBNN(Glasius biological inspired neural network)模型中使用反比例函数替换指数函数计算神经元连接权值,加入额外的衰减项,并提出两点加快神经元活性传播的改进措施,使其适用于实时追捕路径规划.仿真研究表明,围捕
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-12
    • 文件大小:799744
    • 提供者:weixin_38581455