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手机另类小游戏,k金壳
K金壳是一款童趣游戏,在全国各地都有流行,通过划拳出石头、剪刀、布来确定双方每次的胜负,还记得你的童年吗,再一次回到那个年代吧 使用说明 按数字键1表示出剪刀,按数字键2表示出石头,按数字键3表示出布,手机会自动和您同时出拳,当您获胜时屏幕上会有提示,并在屏幕上显示您的连胜次数,挑战一下看看能连赢多少次!按右软键退出游戏 注:附件里有2个文件,一个kjk。jar文件是适合手机平台是kjava的机型,来安装的游戏安装包。另一个文件TicTacToeActivity的,适合Android(opho
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-08
文件大小:1048576
提供者:
weilai720
久久游戏互通图 免VS
不用使用特定的VSMH 只要你能互通 就可以在游戏中实现命令 冰焰1.8版 命令集合 冰焰互通 1.8版 配合VSMH,在游戏里按Ctrl+u 弹出来,在VSMH界面输入以下各种命令,那样,对方即使也是使用互通图,也看不见你打命令了,!隐蔽! 注意,有些命令区分了大小写,请同志们多多尝试。 1. -.-+数字 分钱功能 (数字为楼层 玩家楼层1-5近卫 7到11天灾 如果你是近卫 建议 输入-.- 0 如果你是天灾 建议输入 -.- 6 2.-英雄缩写+空格 英雄命令查询功能 有时候不需要加空
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-14
文件大小:3145728
提供者:
a4640295
用java编写猜数游戏
import java.util.Scanner; public class Test{ public static void main(String args[]){ int i; Game game=new Game(); Scanner in=new Scanner(System.in); while(true){ System.out.println("\t\t\t欢迎光临猜数游戏"); System.out.println("\t1—开始游戏\t0-退出游戏"); i=in.next
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-22
文件大小:3072
提供者:
LJAsia
8086汇编天平小游戏
;游戏说明:空格变换随机数,右下角NEXT:显示的下一个字符,DEVIATION:显示天平(你也可以当成 ;是飞机- -)左右托盘的重量偏差,大于9则游戏结束! ;1-9表示重量 A-Z统一当成重量5 数字0不管落到哪个托盘 都清空左右托盘重量以及偏差! ;按←→选择下落的托盘 空格变换重量! ;因为是使用空循环延时,不同的机器延时会不一样! ;每下落6个重量则加速 加速7次则胜利! ;当左右重量偏差大于9时,重量落到天平顶端托盘时,显示GAME OVER! 按q则退出游戏 别的键则继续 ;游
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-01-24
文件大小:8192
提供者:
znxllyuan
C语言图形版贪吃蛇游戏
图形版贪吃蛇,4种配乐。用C语言编写的。可通过ESC退出游戏,空格键暂停/继续游戏,D减速,U减速。F1查看帮助。方向键控制蛇的运动方向。Tc环境下才能运行。 该资源包含:源程序及最终可执行文件exe
所属分类:
C
发布日期:2011-01-27
文件大小:28672
提供者:
JustOneRoad
嵌入式应用程序设计—贪吃蛇小游戏
贪食蛇是一个简单的游戏,玩家通过按键上的四个光标控制蛇的上下左右四个方向移动,蛇头碰撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身长长一节,接着出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或者身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 本次项目开发的内容描述: 1点击游戏->开始菜单游戏开始; 2通过方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙壁或者与自身相交,则该轮游戏结束; 3点击游戏->文件菜单退出游戏。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-03-12
文件大小:1048576
提供者:
gmlxx
一个Java游戏的源代码
游戏说明用法:用户名和密码都是12341,输入后,会验证,通过后会出现全屏幕的状态,无论当前是什么模式,都会统一设置成800*600,16位色深,60HZ的刷新率模式,如果当前系统不允许修改显示模式(linux下测试会出现此情况),则会使用当前的分辩率,这样可以会有一些显示方面的问题2,押分键为主键盘的1至9,按回车键起动,跑完后,会根据你押的分数算出你的得分,如果你中了,则会重复播放音乐,如果没有中,则不播音乐3,音乐会一直播下去,直到你按回车键把分移回去为止,此时你可以再按一次回车键续押上
所属分类:
Java
发布日期:2008-03-31
文件大小:23552
提供者:
hackersdc
吃豆子游戏C#
1.游戏的启动和退出启动游戏后,1)初始化游戏得分为0、吃豆子的数量为0;2)完成相应图片的初始化,设置背景图片,设计背景声音并将其设为默认值;3)当游戏结束时,显示所用时间对话框并退出游戏。2.背景音乐和音效1)在游戏过程中循环播放背景音乐;2)当吃下一个豆子时时产生相应的声音效果。3.豆子和头像的显示和控制1)豆子为随机分布,每次打开的分布效果可以不同。2)使用键盘控制头像的运动和动作:左键,头像向左运动;右键,头像向右运动;上键,头像向上运动;下键,头像向下运动。4.吃下豆子数量的显示及
所属分类:
C#
发布日期:2008-04-09
文件大小:49152
提供者:
jack_the_ripper
Android_打地鼠类型游戏_源码
hitme是个打地鼠类型的小游戏,界面上有分数栏,9宫格图案,以及开始,关闭按键。 游戏时间30秒,点击游戏开始则开始,关闭则退出游戏。 当游戏开始后,随机在某个窗口上冒出作者头像(-_-;),停留少许时间后关闭 如果及时点击到头像图案,分数+10,并且出现头像被锤子打中的图案。30秒后游戏自动结束。 android platform 1.6 api level 4 虚拟机测试 platform 2.2,运行正常 stonemile真机测试,platform 2.1运行正常
所属分类:
Android
发布日期:2011-04-05
文件大小:379904
提供者:
uyu2yiyi
wintc 走迷宫小游戏
wintc 走迷宫小游戏 e退出游戏 wsad控制方向
所属分类:
DOS
发布日期:2011-04-12
文件大小:30720
提供者:
grett
猜数字游戏升级 猜数字游戏升级
系统会随机产生一个四位数字设为7231,玩家输出一个四位数后比如1234,按确定按钮,面板显示 1234---2A1B 9 其中1234为玩家输入的数字,9为剩余机会的次数。当剩余机会次数为0的时候将不能再猜,系统打印系统给出的随机数。2A代表有两个数字位置和数值都正确,1B代表有一个数字仅数值正确但数字不正确,要求玩家重新输入。当玩家在剩余次数为0之前输入正确的答案的时候,系统显示: CONGRATULATIONS!!! 7231 IS RIGHT! 按“重来”显示正确答案等待三秒后重新开始
所属分类:
Java
发布日期:2008-04-14
文件大小:31744
提供者:
B_Lee
VC++场景游戏,人物移动快一点源码
VC++场景游戏,人物移动,学VC、编游戏中的示例,它的实现,靠的是以下知识和技术: 1.建立DirectX环境和创建工作页面的方法。 2.各种页面内容的拷贝方法。 3.GDI与DirectX图形处理方法的简单比较。 游戏测试操作方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-08
文件大小:175104
提供者:
gouyue
人物格斗源码,VC++游戏模块代码
VC++人物格斗游戏模块代码,编写此功能需要使用以下知识: 1.对象的新属性:生命值、攻击力。 2.对象生命值的显示。 3.打斗时生命值的改变。 4.在场景中添加物品。 游戏测试操作的方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-08
文件大小:107520
提供者:
gouyue
广阔天地,VC游戏制作中的一个模块实例
学VC、编游戏可的一个示例,编写时重点使用了以下知识、技术。 1. 使用了大地图,介绍了单块地图无缝延伸法 2. 介绍单地图拼接的上下左右移动方法 3. 引入了微缩地图,在微缩地图上可以快速定位场景 4. 在场景中加入其它活动对象(加入了动物,现在我还没有叫它们跑。) 游戏操作方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-08
文件大小:78848
提供者:
gouyue
VC++狩猎谋生游戏场景控制及源码,带声音
有要使用了以下技术实现游戏编写: 1. 加入了对象的碰撞检测。 2. 动作转换、打斗方法。 3. 加入了半透明显示的技术。 4. wav声音、midi音乐播放方法。 游戏控制方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-08
文件大小:73728
提供者:
gouyue
贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏是日常生活中娱乐的一款小游戏。在人们眼中的游戏是能够给人带来快乐,消磨一些业余时间,同时又要有挑战难度。在我们设计的这款贪吃蛇游戏中,实现的功能如下: 1.选择:玩家可输入姓名并选择通关难度 2.移动:通过移动方向控制蛇移动 3.吃食物:控制蛇吃食物并增长身体 4.积分:游戏通过蛇所吃的食物数量来计算积分,到达一定积分可完成通关并进行下一关 5.重来:玩家通关或通关失败可重新开始也可退出 6.信息保存:积分的信息将保存在游戏中 7.播放声音:开机界面、游戏界面,过关、失败都有声音。
所属分类:
C
发布日期:2012-08-17
文件大小:6291456
提供者:
liwen209
五子棋小游戏完美实现
五子棋小游戏 要求: 1、用VS控制台程序完成,键盘输入坐标下子。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等。 3、包含五子棋的基本规则,五个棋子连成一线即宣告胜利。 4、加入多步悔棋功能,要求能一互悔到无法再悔(即空棋盘)。 5、加入撤销悔棋功能,要求悔棋之后还可以再撤销悔棋,跟悔棋一样,悔了多步,照样可以撤销悔棋多部(如开头一直悔棋到空棋盘,然后一直执行撤销悔棋就可以将棋盘恢复到原状态)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如一般用string代
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-11
文件大小:450560
提供者:
cctvxyz100
超级Column游戏
??运行游戏只需执行SuperColumn.exe 文件即可,没有SuperColumn.sav与SuperColumn.dat文件也可,它会自动在当前目录分别创建一个,另外,在当前目录下还需要动画鼠标ButterFly.ani,若没有就调用系统缺省的箭头鼠标,还有一些说明性的HTML格式的文件及其所需的图片。操作方法亦很简单,只需按四个方向键与空格键即可。其中向左键使Column向左移,向右键使Column向右移,向下键使Column快速下降,向上键使Column方块交换顺序,空格键在暂停与
所属分类:
Web开发
发布日期:2006-06-09
文件大小:504832
提供者:
chenxh
cocos2dx 3.3 实现再按一次退出游戏 类代码
实现安卓app再按一次退出游戏效果,自己研究的,不知道对不对,反正自己测试已经实现按两次返回键退出,只要在需要监听的地方加入如下代码就可以 #include "againExit.h" ... auto x=againExit::create(); //坐标自己确定 x->setPosition(Vec2( Director::getInstance()->getVisibleSize().width / 2, 200)); addChild(a, 10); ... 就可以了
所属分类:
Android
发布日期:2015-01-28
文件大小:1024
提供者:
babylang3
退出:删除退出游戏时的10秒等待时间-源码
信息: 退出游戏时删除10秒等待时间。 命令: 出口 辞职 补丁版本: 91.4
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:1024
提供者:
weixin_42138788
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