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计算机图形学资源_案例
多边形的边缘填充算法 透视图的算法 koch曲线算法 立方体的纹理映射算法
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-06
文件大小:2097152
提供者:
cx459964507
图形学设计基础(MFC 界面+算法)
区域四邻节点填充算法,三次样条曲线算法,三维基本几何变换算法,透视图算法
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-04
文件大小:1048576
提供者:
bishuiliutian
《Excel应用大全》示例文件 光盘文件
第1篇 Excel基本功能 • 冻结窗格 • 名称框定位 • 区域名称显示 • 多表区域设置格式 • 自动填充功能 • 数据的格式化 • 设置数字格式 • 数据类型转换 • 自定义数字格式 • 数据的填充复制 • 数据的查找替换 • 格式查找替换 • 数据中含通配符的查找 • 表格边框设置立体效果 • 如何在Excel自动扩展格式 • 如何在Excel自动套用格式 • 自定义工具栏 • 非连续区域集中打印 • 设置打印标题 第2篇 使用公式和函数 • 使用简单公式计算产品销售利润 • 使用相对
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-02-24
文件大小:3145728
提供者:
xcntime
计算机图形学 透视图算法
计算机图形学 三维一点透视算法 基于vc++6.0
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-06-04
文件大小:158720
提供者:
shenkailang521
全景可视化辅助泊车系统研究 论文
本文深入研究了全景可视化辅助泊车系统中的关键技术,在此基础上设计了一种实现此系统的方案:在车身周围安装四个摄像头,将前方和后方带有透视效果的视频图像通过逆投影变换转换为俯视效果;通过图像拼接生成全景鸟瞰图;将低照度环境下的视频图像进行增强处理,提高图像的亮度和对比度。本文设计实现了全景可视化辅助泊车系统的软硬件结构,并取得以下成果: (1)根据图像坐标系和真实世界坐标系之间的关系,采用逆投影转换的方法对图像进行视角转换,结合最近邻域插值方法建立逆投影变换查找表,快速实现透视图到俯视图的转换,具
所属分类:
其它
发布日期:2016-04-24
文件大小:3145728
提供者:
lingfengliujian
18张全景图片素材,已还原成标准透视图
标准透视图 便于测试拼接和sift配对算法
所属分类:
其它
发布日期:2016-06-16
文件大小:980992
提供者:
zgod888
透视图算法.rar
在世界坐标系中定义一个立方体(由6个面组成),并给定观察点在世界坐标系中的位置(a,b,c)以及观察坐标系的方位角θ,俯仰角φ和姿态角α,另外再给定投影面离观察点的距离D,在屏幕上画出立方体的透视投影图形。
所属分类:
C++
发布日期:2019-06-02
文件大小:4194304
提供者:
yewuyouhan
由机械零件照片获取实体三维尺寸的理论与算法探究
论证了把以机械零件照片为来源的资料作为透视图进行研究的可行性,利用理想透视法通过反作图求出照片的透视参数和相应三视图,并提出了在附加已知条件情况下获取实体三维尺寸的新算法,最后举例进对上述算法进行模拟验证。研究的成果奠定了从机械零件照片资料获取其真实尺寸的理论基础。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-30
文件大小:434176
提供者:
weixin_38548231
carGamePerceptron:涉及JavaScript游戏的神经网络实验-源码
打扰一下,您让我的神经网络开车吗? 涉及Javascr ipt游戏的神经网络实验:感知器可以驾驶汽车吗? 该代码的实时版本在托管 关于 不久前,我发布了的,它是我在机器学习课程后不久写的代码。 从那以后,我一直在意做一些很棒的事情。 因此,浏览一些我发现我在研究假3D透视图时做了一个,所以我想:我的感知器可以玩这个游戏吗? 因此,我给了游戏代码一些修改,编写了更多代码来捕获我玩游戏的数据(直到获得33分为止,我才玩游戏)并将其输入到我的神经网络中。 之后,我只是按照学习速度和迭代进行游戏,
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:611328
提供者:
weixin_42100129
三维变换算法(几何变换,投影变换)VC源代码(计算机图形学)
本代码演示了各种三维变换算法,包括:几何变换:平移、旋转、变比、对称、错切。投影变换:平行投影(三视图、正轴测图、斜轴测图)、透视图。。源代码可以在VC++6.0中编译通过。 关键字:三维变换,几何变换,投影变换
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:46080
提供者:
weixin_38720461
使用子空间方法的多个阻尼正弦波的3D频率估计
本文提出了一种将子空间和主奇异向量相结合的高效计算方法提出了一种用于模态分析(PUMA)的方法,用于多个阻尼正弦波的3-D频率估计。 这透视图的思想是从3-D正弦曲线构造2-D切片矩阵,然后使用2-D切片矩阵构造一组协方差矩阵以获得每个协方差矩阵的SVD。 使用可用的PUMA方法估计每个维度中的频率和阻尼因子。 此外,我们可以使用现有的匹配算法来配对3-D频率参数。 仅充分利用了原始规模的采样数据,因此,与现有的两种方法相比,该方法在计算上更具吸引力。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:661504
提供者:
weixin_38622777
panoramic_stitcher:一种算法,该算法获取一组重叠的图像并创建缝合的,透视调整的全景图像-源码
全景式订书机 描述 全景拼接器可让您将多张具有重叠内容的照片组合成一个统一的全景图像。 全景缝合器使图像变形以使它们处于相同的透视图,然后将图像合并在一起以实现这种全景效果。 怎么运行的 1.选择对应点 最重要的是,为了使拼接器组合多张照片,它需要知道重叠内容在提供的照片中的位置。 重叠的内容就是可以在两张照片中看到的任何视觉内容。 例如,要缝合在一起的两个图像可能都包含同一把椅子。 这把椅子被认为是重叠的内容,它可以让全景拼接器确定两幅图像在视角上的任何差异。 为了查明重叠的内容,用户在两个
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42109178
mangofogunity2d:MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统-源码
mangofogunity2d MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D / 3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统。 原始的模糊算法和LOS算法全都归功于TasharenFogOfWar。 将相同的技术应用于Orthographic2D透视图。 雾在其自己的线程上运行,并且不会影响性能。 我正在将其用于开发有趣的2D游戏。 也许其他人也会发现它有用。 这是使用opengameart和Til
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:3072
提供者:
weixin_42139871
硕士论文:VR中的图形可视化工具-源码
硕士论文 VR中的图形可视化工具。 保存和加载分层图和非循环图的可能性。 布局算法包括: 力导向 临时力导向 锥树 螺旋锥树 圆锥爆破(对圆锥树布局算法进行的改进) 可重新配置的磁盘树 默认算法 它从icosphere的每个顶点扫描3D图形,并通过计算质量指标来计算当前图形布局的最佳透视图: 边缘交叉 节点重叠 边角 角分辨率 边长均匀度 总边长 不同的角度 总图形面积
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:63963136
提供者:
weixin_42116596