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  1. 基于TCP的服务器端程序编写方法

  2. 该程序用于网络通讯的服务器端,该程序用于网络通讯的服务器端,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:31744
    • 提供者:r888888
  1. 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP)

  2. 很多人费尽心思,都没有找到一个完美的 I/O CP 例程,甚至跟人于误解,先将本人编写的例程公布出来,希望对那些苦苦寻觅的人带来收获。本例程可以作为初学者的学习之用,亦可以作为大型服务程序的通讯模块。其处理速度可以说,优化到了极点。如果理解了本例程的精髓,加上一个高效的通讯协议,你完全可以用它来构建一个高性能的通讯服务器。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:588800
    • 提供者:guestcode
  1. 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP)

  2. 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP)
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-10-08
    • 文件大小:588800
    • 提供者:xiaoluo123
  1. Windows2000 服务器端应用程序开发设计指南

  2. 08-06-13 P2P网络的拓扑结构 08-06-13 P2P搜索技术的研究与挑战 08-06-13 P2P的应用研究、面临的问题与前景展望 08-06-13 Peer to Peer ( P2P ) 综述(第二版本) 08-06-13 Windows平台下,完成端口的程序框架 08-06-13 WSAEventSelect网络编程框架 08-06-13 WSAAsyncSelect网络编程框架 08-06-13 overlapped重叠IO模型网络编程框架 08-06-13 采用C++的A
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:shuii
  1. 完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计

  2. 完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:989184
    • 提供者:zhangxi0922
  1. 即时通讯软件anyq服务器端源码

  2. 即时通讯软件anyq服务器端源码即时通讯软件anyq服务器端源码即时通讯软件anyq服务器端源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:njwmjanet
  1. 多线程的winsock通讯服务器端的例程

  2. DHCP客户机以广播方式(因为DHCP服务器的IP地址对于客户机来说是未知的)发送DHCP discover发现信息来寻找DHCP服务器,即向地址255.255.255.255发送特定的广播信息。网络上每一台安装了TCP/IP协议的主机都会接收到这种广播信息,但只有DHCP服务器才会做出响应
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:35840
    • 提供者:serendipity007
  1. VC++6.0实现客户端与服务器端通讯

  2. 目的:利用VC++6.0在医疗设备及卫生装备的管理及应用软件中实现客户端与服务器端之间的通讯。方法:利用VC++6.0的异步非阻塞Socket封装类CAsyncSocket及线程,在客户端和服务器端进行数据转换后的发送和接受。结果:实现了从服务器端接受客户端传送的数据。结论:提供了在基于对话框的程序中进行数据传送的一种方法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-13
    • 文件大小:198656
    • 提供者:zwr8749
  1. C#基于socket通讯服务器端

  2. C#基于socket通讯服务器端,简单的服务器端程序
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-26
    • 文件大小:54272
    • 提供者:sdfencerlb
  1. C#基于socket通讯服务器端

  2. C#基于socket通讯服务器端,简单的服务器端
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-26
    • 文件大小:54272
    • 提供者:sdfencerlb
  1. 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP)

  2. 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP) 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP) 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP) 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP) 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP) 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP) 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP) 高性能的socket通讯服务器(完成端口模型--IOCP)
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-27
    • 文件大小:588800
    • 提供者:usetowork
  1. VC++6.0实现客户端与服务器端通讯

  2. VC++6.0实现客户端与服务器端通讯 学习VC++的好例子
  3. 所属分类:C++

  1. 即时通讯软件AnyQ服务器端源码

  2. 即时通讯软件AnyQ服务器端完整的源码。即时通讯软件AnyQ服务器端完整的源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-04-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:morgan520
  1. C#即时通讯开发及实例(含有客户端和服务器端)+源码.zip

  2. C#即时通讯开发及实例+源码(含有客户端和服务器端) C#即时通讯开发及实例+源码(含有客户端和服务器端) C#即时通讯开发及实例+源码(含有客户端和服务器端) 还没测试,希望可以用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liuhair1314520
  1. 非阻塞模式实现tcp通讯 服务器端代码

  2. 非阻塞模式实现tcp通讯 服务器端代码 java实现
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-22
    • 文件大小:4096
    • 提供者:sivajin
  1. Qt编写TCP通讯程序详细教程及代码客户端与服务器端

  2. 说明:这是基于Qt编写的TCP通讯程序测试程序,包括客户端与服务器端,里面包含超级详细教程及代码。这是本人的练手之作,学习这个程序花费了大量时间,学习过程中借鉴了网友的成果。现在百忙之中将我的学习成果制作成学习教程供大家学习。同时我也希望大家都将自己的学习成果发布到网上,让大家共享。 由于我是初学者,该程序肯定会有BUG和许多需要改进的地方。有需要讨论的请加入我的QQ群84998716。 下载源代码后,由于不同版本的QT Creator创建的环境不同,可能无法正确运行,所以打开后,QT Cre
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-13
    • 文件大小:190464
    • 提供者:liuguangzhou123
  1. linux 架构了一个简单的通讯服务器

  2. linux 架构了一个简单的通讯服务器 简单介绍如下: 1.本实例使用了最基本的linux信号量。 2.本实例建造了一个简单的基类线程,供派生建造线程使用。 3.本实例建造了一个简单的监听线程,监听客户端的信息请求。 4.本实例建造了一个服务器消息发送线程,供服务器发送信息给客户端。 5.本实例建造了一个基本的队列,供存放,提取信息使用。 本DEMO麻雀虽小却五脏俱全,演示了linux服务器建造需要的基本元素。linux服务器架构都需要这些功能块元素的。 另外,这个DEME没有严格的测试过,是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:11264
    • 提供者:rangersperson
  1. TCP/IP通信控件+文档(客户端/服务器端)

  2. 3.1 控件基本方法(method) 3.1.1 S_InitListen 函数原型 :SHORT S_InitListen(SHORT m_Port) 功能 : 建立服务器端侦听端口 参数 : m_Port 服务器侦听端口号 返回值: :0:成功 1:失败 3.1.2 S_OnSendMsg 函数原型 :SHORT S_OnSendMsg(LPCTSTR m_ip, LPCTSTR m_Msg); 功能 : 单条消息发送 参数 : m_ip 接收端Ip地址 m_Msg 消息信息 返回值: :
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:155648
    • 提供者:supermanzgn
  1. M即时通客户端和服务器端通讯协议定义

  2. IM即时通客户端和服务器端通讯协议定义;1. 协议规则 1.1. 所有发送给服务器的命令都必须在ulFromUID中记录发送者的会话标识(注册命令除外) 1.2. 所有从服务器单独发出的命令都必须在ulFromUID和ulToUID中记录发送对象的会话标识 1.3. 所有从服务器转发出的命令都必须在ulFromUID中记录发送者的会话标识和在ulToUID中记录发送对象的会话标识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-10
    • 文件大小:80896
    • 提供者:jerry_xmp
  1. ftp客户端与服务器端编程

  2. 用ftp协议实现的客户端与服务器端的通讯,是网络编程的方面的基础
  3. 所属分类:网络基础

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